[心得] 负评或正评? 谈谈游戏为何好玩

楼主: b23951710313 (powertool)   2019-04-17 17:46:58
0 前言
虽然我们可以用几个面向,来评价游戏的好坏,不过原则只有一个,那就是看玩家是不是
有达到“沉浸”的体验。
事实上,人们玩游戏当下的这个情境,可以被称为魔幻圈(Magic Circle)。因为游戏有其
规则、秩序 ,独立在生活之外自成领域。游戏和日常生活的活动不同,游戏不是为了赚
钱、生产。正在“玩游戏”的人透过神秘和仪式获得了神祕性,与其他的团体分隔开来,
将真实的时间与地点转换成了游戏世界中想像的时间与地点。游戏是一种将真实生活转移
成游戏的再现(represent)。现实与游戏有一道界线,人们只考虑游戏规则来行动与外在
环境无关。若游戏世界的秩序崩塌了,则游戏不复存在。
根据这层道理,所谓的沉浸,就是玩家会把专注力全部放到游戏情境,切断与现实的连结
感,进入学者所谓的“完全的沉浸阶段”,在这个时候玩家已经不是现实物理世界的玩家
了,是“在游戏中”。在这个阶段玩家会忘我忘时,忘记要吃饭,只想着驱动到剧情的下
一阶段,就是进入沉浸的一个例子。我们认为可以让玩家进入沉浸阶段的游戏就会是一个
好玩的游戏。
依据学术界以使用者层面的角度提出的结论,沉浸有三个阶段,是具有层次性的动态过程
:Engagement→Engrossment→Totally immersion
一、接触阶段,玩家的偏好是进入游戏的第一原因,此时玩家筛选适合自己的游戏并学习
操作游戏的技巧。
二、专注阶段,学习游戏操作以后,达成人机一体(笑)。玩家可以透过视觉听觉及心智进
入游戏。这时候开始游戏可以直接影响玩家情感,玩家能体会良好的游戏建构特征。
三、完全的沉浸阶段:在最终,随着气氛的营造以及移情作用,玩家自我意识消失、时间
空间感被压缩,即是“You are in the game”。玩家一旦缺乏移情感就会产生意识而无
法达到沉浸。
因此,一个游戏会好玩/不好玩,如果用沉浸三阶段的观点,可能可以归类成以下这几个
因素:
1 接触阶段的原因
1.1、接触原因 (风格、题材)
比如说没看过星际大战,难以对星际大战的背景感觉到共鸣,自然难以对星际大战的桌游
感到兴趣。玩家不喜欢日式少女画风,比较喜欢偏写实美式画风的粗眉隆鼻,自然不会去
玩看起来像少女动漫的游戏。
1.2、接触目的
揪团目的有三种:
揪人、因为同一群人而玩游戏(例如跟配偶),通常是家人、熟人朋友之间。
揪时间、因为大家时间有空而聚会(例如大学社团社课),玩什么游戏内容并不固定,参加
人数并不确定。
揪游戏、因为没有人陪玩,找陌生人玩这游戏,对于时间人数并不能掌握。
如果能同时满足所有目的(人事时地物都满足),那么玩家之间会有高度共识,比如说同一
群人把上礼拜的地城跑完。由于玩家之间有高度共识,玩起来自然会有共通话语。
1.3、游戏者的原因
每个游戏都有其风格,我认为玩家的人格特质当然也占很大的因素。一个外向的、善交际
的、懂扮演的玩家,对于一款游戏者本人的社交能力等于角色的游戏会比较得心应手。侦
探推理的爱好者去玩chronicles of crime也会如鱼得水。
同时,障碍者的因素也要考虑进去,有些游戏也排挤到了障碍者,比如红绿色盲的人不能
玩Plague Inc这种指示物长的一样的游戏。如果桌游设计者也可以考虑到障碍者,那么他
那款游戏更值得受大家尊敬。
1.4、游戏场域的影响
台湾的店家多半在狭小的巷弄内以及没有电梯的楼层,店内为了最大化场地配置空间多半
不宽,不但没考虑到轮椅使用者,也非常不适合硬核玩家玩太大的桌游(依我之见,桌游
店的桌子至少应该有100*180公分的大小,不可以并桌有高低差异,才够玩一款两人的桌
游)。很多店家都很吵,完全不能玩情境类型的游戏。即使有包厢,大多收费较贵,不适
合长期、多人数的跑团。这类型的店家,自然不是玩家的首选。理想地点应该是私人住宅
的客厅、餐桌,通常餐桌的尺寸设计的够大。
玩游戏时桌子也不可以太乱,堆满卫生纸、食物、饮料。有饮料不可以是冷饮,不然会有
水渍,手也会湿掉因此黏牌。服务生送餐的时候应该要低调,不要打扰玩家。玩家应该注
重清洁,不得有太重的体味。如果可以,最好不要有手汗,不然会黏牌。
1.5 游戏世界的潜规则
许多游戏研究中,有提到大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG)与其他游戏型态不同,是因
为MMORPG与单机游戏不一样,游戏服务器是一个大平台,玩家除了操控自己的角色之外,
也会面对其他玩家所操控的角色。所有的连线进去游戏里面的玩家,都象征了一个完整的
人格。因此MMORPG会有交易、公会、组队等游戏世界里的匿名社交行为,玩家在游戏之中
的动作,也会受到游戏世界里浅规则的影响。但是桌游的世界不一样(传承、战役模式、
长期团另外讨论),有的游戏是玩家基于游戏目的聚在一起的。比如说阿瓦隆,作为一个
隐藏卧底的游戏,玩家一样需要在游戏里面社交。玩家在游戏之中的动作,因此会受到真
实世界的影响。毕竟游戏世界也可以看做是一种社会。
对比真实世界与游戏世界的框架,可以一目了然:
作者: tony332976 (tony)   2019-04-17 18:13:00
你会被嘘是不是摆老 还要游戏原理才能评喔
作者: uponblue (uponblue)   2019-04-17 18:17:00
沉浸有点拗口 意思跟投入 有不一样吗?
作者: whisperwin (都好)   2019-04-17 18:45:00
写得超好,桌游版少见好文
作者: LinOne (YuAnLin)   2019-04-17 20:16:00
大推!请问您写论文有这么认真吗?~~^_^~~
作者: ghostfire (鬼火)   2019-04-17 20:33:00
推个
作者: KenWang42 (KenWang42)   2019-04-17 22:19:00
推超认真文 不愧是做研究的
作者: GP03D (总统府防御用MA)   2019-04-18 00:29:00
认真文大推
作者: Greatsea (小左)   2019-04-18 05:58:00
蛮有趣的文章!!专业
作者: genom (曾经)   2019-04-18 10:43:00
推认真文,顺便帮手汗哭哭
作者: flyingdeeck (中山小小兵)   2019-04-18 23:36:00
认真文必须推
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-04-19 00:57:00
认真文 给推
作者: behemoth (贝西摩斯)   2019-04-19 13:26:00
推内涵文,有够高深 XD顺便问一下关于游戏有无什么参考书或专门学程可供参考?
作者: ck237 (白色小鸡)   2019-04-19 17:44:00
专业哦怎么没人推啊

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