[心得] War Chest战争宝箱(开箱+心得)

楼主: unclecle (抠子)   2019-04-07 01:56:23
图文好读版由此进喔~http://tinyurl.com/yyet55cf
前一阵子BGG上正好在进行Golden Geek 的票选活动,于是我注意到了这款被玩家提名为
最佳2人游戏的War Chest。看了一下评分后,就脑波很弱的订了回来,所以今天就要来开
箱一下,同时介绍大概的游戏进行方式,在最后也会小小的心得分享。
虽说是脑波弱的购物,但是依照过往的踩雷经验,那也是多么痛的领悟,所以我还是会稍
微看一下BGG上的评分数据。而这边就顺便分享一下我利用数据选游戏的习惯,也给跟我
一样脑波hold不住的朋友一些参考XD。
首先我会优先看平均分数跟评分人数,通常如果有上千人评分,分数还能维持在7.5以上
就算是很可靠了,当然能到7.8甚至以上应该就不会太雷。不过近年来很多平均分数高的
游戏,就我个人挑游戏的倾向来说就有点华而不实,简单的小游戏依赖著华丽的美术,做
得超大一盒,却是欠了那么一点耐玩性和思考性。
所以如果你是跟我有同样追求的玩家,不妨再参考一下Geek评分,一般来说Geek评分会比
平均分数低,但是Geek评分与平均分数的差距,就会是另一个重要的参考指标,通常这2
个分数越接近,参考数据越是可靠。
那么回归到War Chest的评分数据,Geek评分落在6.5,平均评分落在8,评分人数在850人
左右,平常我会合理推断这个游戏在破千人评分时,仍然可以落在7.5上下,算是可以安
心入手的级距,但问题在于这款游戏的Geek评分与平均评分有着过大的差距,以我个人角
度来说,就会归类在潜在地雷。而这颗地雷会不会爆,就必须综合各种个人偏好因素了。
说到战争主题,这一向不是我的偏好。不光是战争类型,我也不喜欢太有攻击性的游戏类
型,算是典型的欧式桌游爱好者,而War Chest 之所以会吸引我的目光,主要在于人数跟
游戏机制。
好玩的2人游戏真的不好找,而这款游戏虽说是2-4人,却被Geek提名为最佳2人游戏,光
这点就让我满有期待的。再来游戏主题虽然是战争模拟,却是棋类结合Deck building,
也算是不多见的结合。
于是.......我买了一颗~ 未! 爆! 弹! 回家~ 以下就来炸一下大家了!
开箱啦~
游戏本身不算大盒,不过重量不轻。盒子的开关是做磁铁吸附式的~整体外观感觉有点高
级。
打开盒子的上盖是关于游戏的故事背景~
在国王幼子的生日宴上,他最好的朋友也是一位老将军,把这个宝箱作为礼物献给了国王

"这个礼物不是给你,是给你的孩子的" "我们建立了这个王国,而你也将继续以荣耀与力
量继续统治这个王国,但总有一天这些都将会交给你的孩子,可是你赢得的尊重,并无法
一起传予他。"
整个故事大概就是说,希望用这个模拟的游戏来养成身为一个国王所需具备的战略知识。
故事情境其实写得很好,看完后脑中是有画面的。
筹码型的棋子有很好的收纳空间,只是收纳的盒子是比较薄的塑胶,感觉有点脆弱。虽然
筹码上的图案是用贴纸贴上去的,不过拿起来很有份量,重量不轻,算是比较高级的材质
(就是打到人会痛那种~)。
版图收为3折之后可以变成一个小方形,很好的收纳进盒子里。绒布的袋子上面有印绣,
马上就加10分~~~。很喜欢这种简单的卡片设计风格,看起来非常的清爽。
以这个游戏的价位来说,光买那个筹码就很值得,盒体的设计也会让人想放在架上收藏。
这款游戏如果哪天被放上KS再制,我想应该也会是个可怕的坑。
心得
在尝试开过一场后,觉得这款游戏,虽然规则简单,却不是那么好上手。一方面是棋类游
戏通常就比较抽象,再加上各个兵种的能力,很难直观如何去使用。要玩得顺手,必须对
所有兵种的能力和攻击方式非常熟悉,而且兵种间的互动及位置也要考虑的十分全面,才
有办法做出应对。所以在这点上我会把它归在比较进阶策略的游戏。回头看了一下说明书
,也难怪规则这么简单的游戏,推荐年龄是订在适合14岁以上的玩家了。不过如果是擅长
棋类游戏的玩家,应该能相对轻松上手一点。
其实这款游戏充分让玩家体验所谓运筹帷幄的氛围,也许一步错整个兵团就灭了,模拟程
度十分的高,对于喜欢沙盘推演的玩家来说会是不错的选择。除此之外,游戏较进阶的设
置是可以自由选择兵种的。同时也提供了历史上3场名战争的兵种配置,让玩家更能身历
其境体会。
整体来说,我非常喜欢这个游戏的概念。初步来看,这款游戏已具备了一定的耐玩程度,
毕竟光是要玩熟所有的兵种,应该就需要打不少场了。如果能玩到灵活运用所有的兵种,
相信可以是个不断重复开局的游戏。
比较有疑虑的,反而是我刚开始比较期待的袋抽机制。因为不是打一抽一,而是整回合结
束用完3片,在新回合才会抽取,兵种使用的灵活性,似乎有点受限,很难用走一步看一
步的打法,也不知道会不会陷入想抽的都卡在弃牌堆,或是想要搭配使用的兵种始终难以
同时上手的窘境。当然不采用打一抽一的机制,可能也是为了提升对手间,在兵力上的可
预测性,这点就必须在测试多场一点之后,才能确认了。
作者: darkelfstar (Mysics)   2019-04-07 01:59:00
推一个,之前很想买XDD
楼主: unclecle (抠子)   2019-04-07 02:02:00
买下去就对了XD
作者: jerrymcd (kulas)   2019-04-07 02:11:00
Geek是谁在做评分?
楼主: unclecle (抠子)   2019-04-07 02:17:00
就我所知,其实都是玩家评分,只是运算上有加入一些虚票,至于背后的运算方式,就要熟悉运算的高手来解释比较清楚了。
作者: li042127054 (李豚豚)   2019-04-07 03:30:00
背后的运算是秘密,不过大致上就是类似于加入了大概1000人的5.5分之类的。870人评分算是很少,所以会偏很多。真实的运算听说还会根据给分者的平均给分习惯去加权等等(我自己找了几个游戏测试,目前大概是加入1500个5.5)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com