个人目前为止的游戏经验觉得这个扩充最大的特色有三项:
(1) 新增的强力第五栏:
可以放一或两个人上去启动,差别在放了两个的话可以打一张手上的职业卡
例如有一格是猪(5格的红色图块)可以直接换2*3的绿色图块再加一片1*4的红色图块
其他还有像是不用钱就能移民、不用木头就能盖小屋、花一个人一颗煤换蓝色图块等
这一栏是能冲高分数的主因(比起原版游戏)
(2) 畜牧难度降低:
现在可以到特定格子直接得到一对动物
动物入手难度降低,因此要屠宰、升级等都较不会纠结,畜牧的策略价值明显提升
而新增的马和猪各有其特色
马的点数高,可以生产谷物(1*4橘色图块),方便继续大量养其他动物
猪则是不用怀孕,只要有一对就是每一回合都给你生新的一只出来
目前为止觉得生产力高的猪很猛,早期就养让牠们尽量生的话真的是强力图块生产器
整体畜牧流的强化是另一个分数能较易冲高的因素
(3) 个人专属小屋:
每个玩家一开始会得到一张独特的职人小屋(artisan shed)
这个小屋整个游戏中就是这一张
盖好后摆上图块除了增加特殊奖励如特定武器之外,有的还有一块钱收入
所以除了原本的初始职业外现在还有这个初始小屋帮助玩家构思可能的游戏路线
除了这三项强化之外,这个扩充最大的改变在于革新了整个游戏选项主版
针对不同人数游玩时需要使用不同面的游戏版来玩
这主要带来的改变就是竞争感变强,以前二个人玩常常会有一种兄弟登山各自努力的感觉
捕鲸有两格、(用蓝骰的)掠夺也有两个,除此还可以打猎等等,不大会人挤人
但是现在这个扩充明显是要加强玩家之间的竞争,借由竞争来激发玩家多尝试新路线
这个游戏看似玩家自己可以在游戏前就拟好一套游戏策略,但是它最趣味的地方其实在于
要勇于开发尝试自己策略路线以外没预期到的因素才能开拓视野和分数
Think outside the box.
不然其实很容易就觉得一直有个瓶颈然后怎样都提升不了分数
因此个人觉得这个扩充美中不足之处是
虽然它新增了玩家在打职业牌时多了一个直接弃牌得分的选项,
可说是替玩家处理用不到的职业牌之外,也间接鼓励多抽职业牌
但在本质上的帮助仍然十分有限
因为职业卡最大的问题还是在于
要从有限的抽卡机会里从超大量的卡牌里捞到较连贯实用的战略方针的机率实在很低
设计者若不能针对此问题认真处理的话,那游戏的平衡和流畅感其实难以真正提升
上面另一篇挪威传奇心得文里热心版友johny222有贴一套
可以提升职业卡实用性的house rule
相关连结如下:
https://boardgamegeek.com/article/26163390#26163390
https://i.imgur.com/wyeousC.jpg
无责任翻译 https://i.imgur.com/TlZYBjq.jpg
此外新增的四个岛个人觉得比主游戏的四岛应用难度较高,需要时间经验多研究路线combo
整体来说这个扩充还是很成功
第五栏和动物派对非常欢乐,填主版的速度应该会更快,外岛和小屋的竞争也会更大
原本场均没能破百的玩家用这个扩充应能轻易达阵
但若要论整体游戏平衡度,职业卡的部份还是得靠玩家的巧思house rule才能补足
不然职业卡的附属鸡肋感还是相当明显