这是一款风声公司推出的阵营游戏
先说 我蛮讨厌某些阵营游戏的
比如风声 缺点有
1.文字量与规则细节不利于第一次玩的玩家快速理解
基本上我极讨厌推坑新手玩家这种游戏
但这种情况又很容易发生在新手玩家玩过几次之后
熟悉了文字 觉得超好玩 然后想推坑自己的新手朋友
忽略了这个情况 然后把自己的新手朋友完全推出了桌游坑
2.游戏中等待时间过长
有可能可以出牌的几位玩家反复在那边截取
而其他人无牌可出,观察台面对他们意义也不是很大的时候
(他们已知队友,手头也没有洽当的功能牌)
他们是非常无聊的,然后他们就会抽离游戏(比如滑手机)
而进入这种状态后
并不是轮到他,他就能有效地回归游戏的恶性循环
3.有可能发生最早死掉的玩家离这局结束的时间非常久
这为什么是缺点就不解释了
同上,玩家真的死掉跑去玩别的游戏或在旁边滑手机
他就有可能发生心态回不了游戏的情况
bang也一样,基本上bang第一点的情况比较不严重
因为他功能牌的种类较少
第三点后来也是出了改良版(武士刀)
不过其实武士刀玩的人也不多? 至于骰bang我觉得不太算阵营游戏
毕竟每次轮到自己就一定要打 前期先猜队友是谁的程度比较低
反之阿瓦隆就几乎没有上述三个问题
虽然某些新手玩家还是会搞错一些规则
比如好人不能出任务失败(规则上的) 好人不一定非得出同意票(逻辑上的)
但相比上述我觉得在推坑上好多了
打了那么多都还没提到权皇
权皇基本上就是风声
分蓝红跟中立阵营
每次轮到玩家的时候先抽牌
然后出任意张(0~N)牌发动功能效果
最后一定要传一张情报出去
蓝红阵营玩家面前有三张对应情报即获胜
某位玩家有三张黑情报即死亡
死亡时杀他的玩家可以拿走他一张情报等等(原本风声似乎没有类似的规则?)
跟风声略不一样的设计有
角色卡可以想成每个人都是风声的潜伏
游戏开始会发一张傀儡角色卡跟幕后角色卡
(如果是中立的胜利条件写在幕后上,可能对于某些中立会较有利吧)
傀儡角色卡真的是平衡的吗? 我很怀疑
至少我昨天拿到死士的时候(能力是当自己身上有两张黑函时......)
我觉得超难用的 当身上有两张黑函的时候我就快死了
那我可能早就已经翻开幕后卡(翻开就要盖掉傀儡卡)
等于我根本没有傀儡能力
皇帝(起始玩家)的规则我也觉得蛮妙的
起始玩家真的有必要给那么多规则吗?
这些规则可以把游戏导向以起始玩家为主战场的考量吗?
以起始玩家为主战场的考量好玩嘛?
上面两个情况因为我没有那么熟悉这个游戏 所以我只是疑惑而已
以下是我觉得很不好的地方
说明书超简陋
没有角色能力的FAQ
(基本上我觉得这种游戏一定会发生A能力碰B能力怎么办的问题啦)
(此段错误 删除)
然后情报只剩密电一种
密电卡有方向(像左、像右、或直达)
但方向是画在牌的正面上
所以现在是
密电传出去,大家勾心斗角、尔虞我诈一番之后
翻开密电 发现那个人传错方向就算了吗?
那干脆不要画方向 爱怎么传怎么传阿
同样的跟原本风声一样
因为不是电玩(类似线上三国杀)
不可能在正确时机按造正确顺序询问每个人现在是否有能力要发动
结果必然很容易发生
“我开囉” “等等我要用移花接木” “你要用我也要用”
“那我不用”“那我也不用”
(游戏规则上)的混乱情况
结论就是
身为一个讨厌风声的玩家 基本上我不会再玩这款
如果是喜欢风声的玩家
就我玩了一场的经验 我也没看出什么更好玩的地方
规则书的缺陷跟游戏设计还有玩家社群人数不够的情况下
我觉得游玩过程一定会发生很多规则的疑惑
如果是跟我一样对于“玩对”这件事有一定要求的玩家
我想大概会很痛苦吧