Crown of Emara埃玛拉之冠<小小心得>
设计师Benjamin Schwer之前设计出版了10款左右的游戏,都是适合家庭、亲子的轻度
桌游,重度都没有超过2.0。在2018年首次尝试了中度策略-Crown of Emara,评价还不错
哦!跑过一场也觉得满有趣的。
Emara埃玛拉这小国度里的国王Thedorius勤政爱民,注重子民们的民生问题,尤其是"
住"的方面,他希望"人人有房住",但他也重视房屋运用的效益,故也追求"房房有住人"(
绕口令~)。身为他的接班人的玩家们,要继承他的政策,所以游戏的目标要兼顾人口及建
筑2条分数轨,结束时只算较低分数轨的分数哦!
每位玩家会有2位贵族,分别在村庄区及城镇区工作,村庄区主要是获得基本资源,城
镇区则提供进阶资源、分数及招募顾问、接受国王嘉勉等。玩家每回合会打出一张行动卡
,放到个人图版的卡槽之一,然后会执行行动卡上的动作,而放卡的卡槽上有显示移动步
数,可以选1位工人移动后再执行所停留区域的动作。
令人纠结的是,玩家会很想将行动卡和行动区的动作相辅相成,达到较高的效益,但常
事与愿违,如果放眼下张行动卡,又感觉效率不够高,或怕经过一轮已被其他玩家抢先一
步,感叹声交杂着哀号声此起彼落啊XD。游戏初期资源很少,常觉得要做什么事都差一个
资源或是种类不符,很痛扣。后期资源比较不缺了,但想做的事也变贵了,也开始要拿捏
人口数和建筑数消长,真是另一个纠结的开始XD,看来设计师很精心设计游戏每一个时期
的痛点啊~
其实Crown of Emara埃玛拉之冠游戏中最符合主题的就是2条分数轨的设计,过去玩过
类似机制的有Wendake和Rajas of the Ganges,但属Crown of Emara最有主题性。不过其
他的行动设计就偏向机制型,但在游玩过程因为玩家们都焦头烂额,不会感到浓浓的冷硬
感XD,等到忙完终于可以快乐地跑分,会突然发现,哇~真是贴近Crown of Emara的游戏
精神,仿佛真的为了人民而努力着!这样的设计也满厉害的!
觉得Crown of Emara埃玛拉之冠也是2018新游戏中的佳作,分享给大家囉!
BGG连结:https://boardgamegeek.com/boardgame/256570/crown-emara