[心得] 盖亚计画种族能力分享(完)

楼主: makoto888 (Makoto)   2018-11-22 12:54:06
【棕色】
【大使星人】
起始科技:航行
【特殊能力】
没有特殊能力/起始多1Q+天生多产1矿
【要塞能力】
一回合一次,交换要塞与一栋自己小房的位置
不会触发加分或吸收能量,也不影响已经形成的联邦
要塞给2点TOKEN而非1点
乍看之下没有特殊能力,其实强得很无赖的种族....
天生多产1矿让大使第一回合开大庙毫无压力
起始经济冲三级+给资源的科技,第二回合开始收入5矿6矿的跳
大栋能量值+1的基础科技更是与大使搭到不行
联邦数基本上坐4望5
另外同样是7号地图,红星的旁边正好就是棕星
而且还有2颗原生盖亚星就在距离2的位置,开场升级航行后
开始狂丢小房也是很可怕的打法,甚至都不需要开大庙
如果该局有红色种族还可以互喂能量,没有灰色阻挡之下简直无赖到不行
由于要塞给2点TOKEN,加上要塞飞来飞去的特性
很容易配合联邦的回合事件爆分
个人总评:
【种类】★★★   (能量一多就无赖)
【建筑】★★★★★
【联邦】★★★★★ (除非被黄色灰色包夹)
【星域】★★★★  (起始科技航行又可以丢Q,比格伦强很多)
【盖亚】★★★
【卫星】★★★★
【利爪族】(好像蟑螂...)
没有起始科技
【特殊能力】
游戏开始时在1池有智能石,从3池移动到1池时提供3点能量而非1点
其他情况下视为1点TOKEN
【要塞能力】
其他玩家建造或升级让你吸能量时得到1点TOKEN
可选择先吸能量或是先得TOKEN
适合新手的种族之一,能力很简单
就是不断吸能量吸能量吸能量......
选择利爪族不怕被夹色,跟别人贴得越紧,吸能量的机率越高
智能石洗来洗去,连7能量换3知识都照抢不误
当然,能力同样也是弱点,利爪族最怕被其他人放生
吸不到能量的利爪族就只是普通的小强
为了自立自强避免被人放生,+4能量科技绝对不可少
这项科技的位置成为是否选择利爪族的一大关键
后期盖要塞后根本没在怕TOKEN不够
前期能炸TOKEN将智能石挤到3池的话就尽量的炸吧
个人总评:
【种类】★★★   (智能石三不五时抢铲子吃别人豆腐)
【建筑】★★★★
【联邦】★★★★
【星域】★★★★  (智能石可以换Q偷抢地)
【盖亚】★★★
【卫星】★★★★★ (有一次玩到卫星超出上限25颗)
【灰色】
【章鱼人】
没有起始科技
【特殊能力】
没有特殊能力/天生知识多1点,起始少1矿
【要塞能力】
视为一次行动,将一座小庙降级成交易站并立刻升级一门科技
此行动视为“升级交易站”
据说是最强种族,或许起始nerf一矿有其道理
要塞能力即使不开大庙都能每回合冲两级科技,无赖程度堪比超星和伊塔
不过要塞能力相当消耗资源(3矿5元),建议第一回合就冲经济
靠助推板块与吸能量,有机会第一回合小庙,第二回合就开要塞
科技分数40分起跳并不难
至于开大庙,个人认为浪费资源又与要塞能力相冲,还不如专心拓地
看哪一门高级科技分数够多就先爬
个人总评:
【种类】★★★
【建筑】★★★
【联邦】★★★
【星域】★★★
【盖亚】★★★
【卫星】★★★ (个人认为没有哪一门特别强,但可以看局势灵活调整)
【疯狂机器】
没有起始科技
【特殊能力】
图板上要塞与大庙的位置交换,小庙与交易站的收入相反(小庙给钱,交易站给知识)
(起始只有1点知识,而且没有其他种族每回合至少给1点)
一回合一次,提升目前最低的科技一级,若不只一门最低则自选
【要塞能力】
母星(灰色星球)的建筑物能量值+1,每回合给2点TOKEN而非1点
对新手相当不友善的种族....资源收入很容易失衡,一不小心就爆钱缺矿缺到底
而且可能也是唯二起始别开大庙比较好的种族,浪费资源还没好处
起始可能会面临该利用能力升级航行还是哪一门科技的问题
个人认为升级航行反而是一个陷阱,的确航行2比较容易往外拓
可是二三回合后会发现缺知识(一栋交易站才给1点杯水车薪)
缺钱(交易站不给钱)还缺矿(小庙要5矿),疯狂机器当场当机....
而且起始只有1点知识,能力只能用来垫底却无法往上冲,导致能力根本帮不上忙
目前见识到几次比较强的玩法是:
起始助推拿1矿1知识,第一回合先以能力升级科学,盖小庙拿1知识1元
吸到的能量优先拿去换2知识,将科学推到3级
第二回合以能力+4知识将经济推到2级
再想办法开小庙拿1矿1能量,丢Q抢母星
第三回合开始看局面走向再决定升级哪一门科技
理想状态是盖出第3座小庙再盖要塞,维持每回合金钱收入
尽量避免拿4元,走小庙路线的疯狂机器最不缺的是钱,第一缺知识第二缺矿
拿4元很容易后期爆钱
第三片科技可以拿大栋能量值+1,搭配要塞能力宣告联邦更轻松
只要维持每回合收4知识,中途要换路线改冲盖亚计画也完全没问题
另外要发挥要塞能力的话,六颗母星至少要拿下四颗才够稳
否则要塞能力就浪费了
个人总评:
【种类】★★★
【建筑】★★★
【联邦】★★★
【星域】★★★
【盖亚】★★★
【卫星】★★★ (与章鱼哥一样可以灵活对应局面,以高级科技为冲分关键)
【白色】
【超星人】
起始科技:科学
【特殊能力】
视为一次快速行动,将3池的1点TOKEN移到盖亚区可获得1知识
【要塞能力】
3池的1点TOKEN移至1池提供2点能量而非1点
(执行3,5,7能量行动时多付的1点视为浪费)
特殊能力前期换知识将科学往上顶还OK
后期能量多了TOKEN往盖亚区丢,反而容易浪费能量
如果起始白星的位置不错,可以试试以下的玩法:
想办法换到2矿开左大庙,科技一定要拿1知识1元,另一片自选
没换到2矿就换地形转换的2矿,想办法吸能量将4点换成4知识
第一回合将科学冲到4级,加上左大庙与基础科技
第二回合开始每回合8点知识,还可以早点抢下科学的高级科技
科技分40分起跳的种族,中盘还可以根据局势转换路线
盖出要塞后能量多到甚至可以压过利爪族
个人总评:
【种类】★★★
【建筑】★★★
【联邦】★★★
【星域】★★★
【盖亚】★★★
【卫星】★★★ (也是很灵活的种族,经济与科学尽早升级,中途换路线都来得及)
【伊塔星人】
没有起始科技
【特殊能力】
炸TOKEN的时候,牺牲的TOKEN移动到盖亚区而非弃掉
起始多1矿+大庙给3知识而非2知识+天生多给1点TOKEN
【要塞能力】
盖亚阶段时从盖亚区弃掉4点TOKEN可立刻拿取基础或高级科技,次数不限
(拿高级科技须遵守规则)
三大盖亚种族之三,要塞能力与盖亚计画实在太合适
丢一台盖亚机+炸2点TOKEN就可以抓两片科技,而且每回合还补2点
简直无赖,无赖到成为我们最常禁用的种族
就算开左大庙也很可怕,左大庙给3知识傲视所有种族
走经济路线第三回合就有能力开要塞
只要充分发挥种族特性与要塞能力,基本上坐2望1
个人总评:
【种类】★★★
【建筑】★★★★
【联邦】★★★★
【星域】★★★
【盖亚】★★★★★ (比人类还无赖的种族)
【卫星】★★★★
期待作者赶快出扩充啊~
作者: n963k (n963k)   2018-11-22 13:18:00
就最后评比的星星数来看...好像确实不太平衡?
作者: nowbird (金鸟)   2018-11-22 13:19:00
推推!
楼主: makoto888 (Makoto)   2018-11-22 13:25:00
那个只是个人感觉,仅供参考:)即使是同一种族,面对不同高级科技,不同对手不同地图得分都天差地远,同样玩法可能前一局第一下一局吊车尾看该局设定对种族的特性是顺风还是逆风而定
作者: windofsprite (拎乖)   2018-11-22 13:56:00
用心推!!
作者: hcy1 (猪头小D)   2018-11-22 15:50:00
推心得分享
作者: mtm ( )   2018-11-22 18:06:00
作者: youtuuube000 (小孩)   2018-11-22 20:05:00
利爪族真的适合新手吗.....很难控得好吧?
楼主: makoto888 (Makoto)   2018-11-22 20:31:00
一直吸能量一直换东西就对了,比超星好控超星得先盖出要塞,利爪是天生技能
作者: EOAE (咻咻咻)   2018-11-22 22:28:00
利爪效益最高的还是三魔行动吧 实际上是比较常自己产一工/三钱 高费魔行动做起来不认为划算 利爪那颗智能石有边际效益递减问题
作者: chownan82465 (kimanJJ)   2018-11-23 14:40:00
在bgg上玩家讨论是说最高就是25颗卫星,不能用替代指示物当作,如果超过即不能宣城所以蜂人最高31颗另外解决开左大庙工人金钱问题就是拿有1k1c、1o1pw,跟工人比我是觉得工比钱缺,毕竟一魔就可以换成一元超星开左大我个人会爬经济,因为通常开左庙角色第二回合都会比较缺钱缺工,经济是很有效率的作法,我曾经也有过冲顶科技开局,结果就是第二年爬两次顶多加一到两间小房就pass了,反过来升效益会高点

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