【红色】
【圣禽族】(鸟人)
起始科技:经济
【特殊能力】
没有特殊能力→天生自带3元+经济1级=起始多5元1能量
【要塞能力】
快速行动可以付钱代替能量(钱当能量用)
盖亚计画的特色之一:没有特殊能力的种族,图板上大多藏有秘密
之后还会看到类似的设计
最适合新手的种族,很难缺钱,反倒比较常缺矿
虽然天生有经济优势,不过不太建议第一回合就开要塞
才给4能量不见得能换到钱,不如第一回合开左大庙,靠两片科技将经济冲到第4级
个人认为最适合的科技是4元与1知识1元
配合左大庙从第二回合开始每回合都有4知识
等钱多到快满出来后再盖要塞消化过多的钱
钱够多又拿到7分6元联邦片的话,可以用3Q行动洗分数
洗个两三次就能将别人甩在后头,何乐而不为
个人总评:
【种类】★★★
【建筑】★★★ (能量够多就尽量抢铲子)
【联邦】★★★
【星域】★★★ (早期冲航行,中期冲经济的路线也OK)
【盖亚】★★★ (够土豪的话改升级盖亚科技,跟着抢超微星都可以)
【卫星】★★★
【蜂人】
无起始科技/起始就有要塞多4能量1点TOKEN,天生每回合1Q
【特殊能力】
起始只有一座要塞,等所有玩家(包括异空族的第3栋小房)放完才放
游戏中只会有一座联邦,扩大联邦可获得新的标记
(能量值7=1片,能量值14点=2片,依此类推,不包括地形转换第五级的联邦片)
放置卫星需弃掉Q而非TOKEN
【要塞能力】
一回合一次,依照航行能力在太空格子内放置空间站
不会触发吸取能量与加分规则,其他玩家依然可在该格放置卫星
空间站提供1点能量值,且可以当作航行出发点
能力有点类似神秘大地的鱼人奇观
乍看之下复杂,其实就是单一联邦不断扩大
也是第一回合宣告联邦毫无压力的种族,即使没邻居都可以靠6元7分赚回来
适合耍自闭的种族,7号地图片的两颗盖亚星几乎是为了蜂人而设计
必抢基础科技当然是大栋能量值+1
不靠黑暗星球要拿5片联邦片(能量值35)都很轻松
光是把2矿或6元的联邦片抢光就能让别人干瞪眼
一般而言会升级Q科技,炸TOKEN抢行动是家常便饭,反正没别的用途
升级航行更可以帮忙省Q,后期简直用飞的
搭配与联邦片有关的高级科技更是可怕
个人总评:
【种类】★★★ (与圣禽一样,能量多抢铲子不愁)
【建筑】★★★★★
【联邦】★★★★★ (就算别人联合卡蜂人,都可以改走盖亚科技路线)
【星域】★★★ (拉得太远可能不容易连起来)
【盖亚】★★★ (Q多可以顺手抢些盖亚星)
【卫星】★★★ (空间站视为卫星,加上天生有6Q)
【橘色】
【晶矿星人】
起始科技:地形转换
【特殊能力】
没有特殊能力→起始多2矿
【要塞能力】
登陆一颗新种类的星球(包括黑暗星球)立刻获得3点知识
盖要塞之前登陆过的种类不算
起先我以为这种族很难用.....后来发现这种族很吃地形
选择建议:母星(橘星)2格距离内有黄星与红星,且3回合以内不用担心被抢
推进器优先选择铲板,若要赛能吸取足够能量则优先抢一铲
然后升交易站→升要塞→(能量够的话)先抢一铲→两动作升级航行→
铲板抢下另一颗1铲星→丢2Q抢盖亚星→可以再升级一次科技
升级经济为往后着想也可,升级航行拿3能量1Q拼2铲也行
以上动作需要地形高度配合,地形不配合很容易吃瘪
不过顺利的话冲分很可怕,个人最高纪录204分就是晶矿星人
如果本局游戏没有出现铲板推进器,玩起来会比较辛苦
就算升级地形转换,盖小房还是需要大量的矿
在前期缺钱需要盖交易站的情况下会很难过
由于抢到新种类星球得3知识,基本上不太需要盖小庙
中期可以改升级Q科技,2Q抢9~11分非常可怕
个人总评:
【种类】★★★★★ (唯一抢种类有直接好处的种族)
【建筑】★★★★
【联邦】★★★★ (没被夹色的话铲地很轻松)
【星域】★★★ (理想状态是航行2,把知识拿去升级经济解决缺钱问题)
【盖亚】★★
【卫星】★★★
【炽炎族】(火人)
起始科技:盖亚计画/起始没有Q,2池少2点TOKEN/右大庙给4元而非给Q
【特殊能力】
在盖要塞之前无法升级航行
视为一次快速行动,将盖亚机移到盖亚区可以换1Q
【要塞能力】
解除无法升级航行的限制
三大盖亚种族之二,不过起始不建议盖要塞....
盖了很容易烧干资源,二三回合陷入没事可做的窘境
个人经常第一回合冲右大庙,由于盖亚机可以换Q,只要想办法再挤出两矿即可
右大庙自带4元不无小补,最缺的是知识
因此需要足够的经济力靠盖小庙弥补
第一回合盖亚计画直冲第4级不难,3台盖亚机在缺矿的时候还可以顶一下
不过在必须丢Q增加距离的情况下,抢超微星的能力比人类弱一些
适合冷不防偷袭,趁人类航行距离不够的时候卡住关键星球
个人总评:
【种类】★★
【建筑】★★★★
【联邦】★★★★
【星域】★★★ (多数时候得丢盖亚机,稍嫌吃亏,但可以靠抢超微星弥补)
【盖亚】★★★★★
【卫星】★★ (盖亚计画2级补3点TOKEN还是很少)
【黄色】
【异空族】(有点像黄色的尤达大师)
起始科技:Q→起始多1Q
【特殊能力】
起始多一栋小房,等其他玩家放完再放,蜂人依然在异空族之后放
【要塞能力】
建立联邦只需6点能量值,且要塞不给TOKEN而是给Q
有点类似神秘大地的游牧,不过第三栋小房不产矿,所以起始还是7矿
好处是拿第三栋小房升级大庙或交易站,都不会影响下回合的矿收入
起始就可以拿3片基础科技:盖左大庙升级两次Q科技,再拿4Q换一片基础科技
若能趁早抢下给资源的基础科技,前期就不用为资源犯愁
也是较适合新手的种族
要塞能力很适合搭配大栋能量值+1的基础科技,两块地就能宣告联邦
占地占得好的话四联邦并不难
个人总评:
【种类】★★
【建筑】★★★★
【联邦】★★★★ (宣告联邦不须太多地,而且卫星少)
【星域】★★★ (Q多的好处)
【盖亚】★★★ (趁Q多可以跟着抢)
【卫星】★★ (要塞不给卫星)
【格伦星人】
起始科技:航行/没有Q,多一矿(后述)
【特殊能力】
每当得到Q的时候皆改为得到1矿,必须盖右大庙才能解除此限制
登陆原生盖亚星支付1矿而非1Q,并且获得2分
【要塞能力】
拿取专属联邦标记并获得资源,而且会触发回合计分
要塞给1矿而非1点TOKEN
坦白说这个种族我不太会用....
由于无法靠丢Q拓地,因此第一回合只能升级航行
盖右大庙解除限制的后果是缺知识缺到怀疑人生
盖左大庙则无论如何都必须将航行冲到四级(3格)
即使航行3格也很容易卡在半路上,没Q真的叫天不应叫地不灵
个人建议如果被夹色(场上有棕色或橘色)的话干脆别选这个种族
好处是抢原生盖亚星不费力,如果行有余力
升级盖亚计画还可以顺便吃人类与炽炎的豆腐
另外由于极度依赖航行科技,可以尝试早点抢高级科技
如果能尽早抢到1Q5元等给资源的很快就能飞起来
要塞除了配合回合计分以外,还可以多一片联邦片抢高级科技或科技第五级
后期搭配联邦片计分的高级科技会更强
个人总评:
【种类】★★
【建筑】★★★
【联邦】★★★
【星域】★★★★★ (可能是唯一的强项)
【盖亚】★★★★ (抢原生盖亚星毫不费力)
【卫星】★★
(未完待续)