[心得] 盖亚计画种族能力分享(下)

楼主: makoto888 (Makoto)   2018-11-21 21:42:15
【红色】
【圣禽族】(鸟人)
起始科技:经济
【特殊能力】
没有特殊能力→天生自带3元+经济1级=起始多5元1能量
【要塞能力】
快速行动可以付钱代替能量(钱当能量用)
盖亚计画的特色之一:没有特殊能力的种族,图板上大多藏有秘密
之后还会看到类似的设计
最适合新手的种族,很难缺钱,反倒比较常缺矿
虽然天生有经济优势,不过不太建议第一回合就开要塞
才给4能量不见得能换到钱,不如第一回合开左大庙,靠两片科技将经济冲到第4级
个人认为最适合的科技是4元与1知识1元
配合左大庙从第二回合开始每回合都有4知识
等钱多到快满出来后再盖要塞消化过多的钱
钱够多又拿到7分6元联邦片的话,可以用3Q行动洗分数
洗个两三次就能将别人甩在后头,何乐而不为
个人总评:
【种类】★★★
【建筑】★★★  (能量够多就尽量抢铲子)
【联邦】★★★
【星域】★★★  (早期冲航行,中期冲经济的路线也OK)
【盖亚】★★★  (够土豪的话改升级盖亚科技,跟着抢超微星都可以)
【卫星】★★★
【蜂人】
无起始科技/起始就有要塞多4能量1点TOKEN,天生每回合1Q
【特殊能力】
起始只有一座要塞,等所有玩家(包括异空族的第3栋小房)放完才放
游戏中只会有一座联邦,扩大联邦可获得新的标记
(能量值7=1片,能量值14点=2片,依此类推,不包括地形转换第五级的联邦片)
放置卫星需弃掉Q而非TOKEN
【要塞能力】
一回合一次,依照航行能力在太空格子内放置空间站
不会触发吸取能量与加分规则,其他玩家依然可在该格放置卫星
空间站提供1点能量值,且可以当作航行出发点
能力有点类似神秘大地的鱼人奇观
乍看之下复杂,其实就是单一联邦不断扩大
也是第一回合宣告联邦毫无压力的种族,即使没邻居都可以靠6元7分赚回来
适合耍自闭的种族,7号地图片的两颗盖亚星几乎是为了蜂人而设计
必抢基础科技当然是大栋能量值+1
不靠黑暗星球要拿5片联邦片(能量值35)都很轻松
光是把2矿或6元的联邦片抢光就能让别人干瞪眼
一般而言会升级Q科技,炸TOKEN抢行动是家常便饭,反正没别的用途
升级航行更可以帮忙省Q,后期简直用飞的
搭配与联邦片有关的高级科技更是可怕
个人总评:
【种类】★★★   (与圣禽一样,能量多抢铲子不愁)
【建筑】★★★★★ 
【联邦】★★★★★ (就算别人联合卡蜂人,都可以改走盖亚科技路线)
【星域】★★★   (拉得太远可能不容易连起来)
【盖亚】★★★   (Q多可以顺手抢些盖亚星)
【卫星】★★★   (空间站视为卫星,加上天生有6Q)
【橘色】
【晶矿星人】
起始科技:地形转换
【特殊能力】
没有特殊能力→起始多2矿
【要塞能力】
登陆一颗新种类的星球(包括黑暗星球)立刻获得3点知识
盖要塞之前登陆过的种类不算
起先我以为这种族很难用.....后来发现这种族很吃地形
选择建议:母星(橘星)2格距离内有黄星与红星,且3回合以内不用担心被抢
推进器优先选择铲板,若要赛能吸取足够能量则优先抢一铲
然后升交易站→升要塞→(能量够的话)先抢一铲→两动作升级航行→
铲板抢下另一颗1铲星→丢2Q抢盖亚星→可以再升级一次科技
升级经济为往后着想也可,升级航行拿3能量1Q拼2铲也行
以上动作需要地形高度配合,地形不配合很容易吃瘪
不过顺利的话冲分很可怕,个人最高纪录204分就是晶矿星人
如果本局游戏没有出现铲板推进器,玩起来会比较辛苦
就算升级地形转换,盖小房还是需要大量的矿
在前期缺钱需要盖交易站的情况下会很难过
由于抢到新种类星球得3知识,基本上不太需要盖小庙
中期可以改升级Q科技,2Q抢9~11分非常可怕
个人总评:
【种类】★★★★★ (唯一抢种类有直接好处的种族)
【建筑】★★★★
【联邦】★★★★  (没被夹色的话铲地很轻松)
【星域】★★★   (理想状态是航行2,把知识拿去升级经济解决缺钱问题)
【盖亚】★★
【卫星】★★★
【炽炎族】(火人)
起始科技:盖亚计画/起始没有Q,2池少2点TOKEN/右大庙给4元而非给Q
【特殊能力】
在盖要塞之前无法升级航行
视为一次快速行动,将盖亚机移到盖亚区可以换1Q
【要塞能力】
解除无法升级航行的限制
三大盖亚种族之二,不过起始不建议盖要塞....
盖了很容易烧干资源,二三回合陷入没事可做的窘境
个人经常第一回合冲右大庙,由于盖亚机可以换Q,只要想办法再挤出两矿即可
右大庙自带4元不无小补,最缺的是知识
因此需要足够的经济力靠盖小庙弥补
第一回合盖亚计画直冲第4级不难,3台盖亚机在缺矿的时候还可以顶一下
不过在必须丢Q增加距离的情况下,抢超微星的能力比人类弱一些
适合冷不防偷袭,趁人类航行距离不够的时候卡住关键星球
个人总评:
【种类】★★
【建筑】★★★★
【联邦】★★★★
【星域】★★★   (多数时候得丢盖亚机,稍嫌吃亏,但可以靠抢超微星弥补)
【盖亚】★★★★★
【卫星】★★    (盖亚计画2级补3点TOKEN还是很少)
【黄色】
【异空族】(有点像黄色的尤达大师)
起始科技:Q→起始多1Q
【特殊能力】
起始多一栋小房,等其他玩家放完再放,蜂人依然在异空族之后放
【要塞能力】
建立联邦只需6点能量值,且要塞不给TOKEN而是给Q
有点类似神秘大地的游牧,不过第三栋小房不产矿,所以起始还是7矿
好处是拿第三栋小房升级大庙或交易站,都不会影响下回合的矿收入
起始就可以拿3片基础科技:盖左大庙升级两次Q科技,再拿4Q换一片基础科技
若能趁早抢下给资源的基础科技,前期就不用为资源犯愁
也是较适合新手的种族
要塞能力很适合搭配大栋能量值+1的基础科技,两块地就能宣告联邦
占地占得好的话四联邦并不难
个人总评:
【种类】★★
【建筑】★★★★
【联邦】★★★★ (宣告联邦不须太多地,而且卫星少)
【星域】★★★  (Q多的好处)
【盖亚】★★★  (趁Q多可以跟着抢)
【卫星】★★   (要塞不给卫星)
【格伦星人】
起始科技:航行/没有Q,多一矿(后述)
【特殊能力】
每当得到Q的时候皆改为得到1矿,必须盖右大庙才能解除此限制
登陆原生盖亚星支付1矿而非1Q,并且获得2分
【要塞能力】
拿取专属联邦标记并获得资源,而且会触发回合计分
要塞给1矿而非1点TOKEN
坦白说这个种族我不太会用....
由于无法靠丢Q拓地,因此第一回合只能升级航行
盖右大庙解除限制的后果是缺知识缺到怀疑人生
盖左大庙则无论如何都必须将航行冲到四级(3格)
即使航行3格也很容易卡在半路上,没Q真的叫天不应叫地不灵
个人建议如果被夹色(场上有棕色或橘色)的话干脆别选这个种族
好处是抢原生盖亚星不费力,如果行有余力
升级盖亚计画还可以顺便吃人类与炽炎的豆腐
另外由于极度依赖航行科技,可以尝试早点抢高级科技
如果能尽早抢到1Q5元等给资源的很快就能飞起来
要塞除了配合回合计分以外,还可以多一片联邦片抢高级科技或科技第五级
后期搭配联邦片计分的高级科技会更强
个人总评:
【种类】★★
【建筑】★★★
【联邦】★★★
【星域】★★★★★ (可能是唯一的强项)
【盖亚】★★★★  (抢原生盖亚星毫不费力)
【卫星】★★
(未完待续)
作者: asdfg12345 (asdfg)   2018-11-21 21:59:00
未完待续orz
作者: hcy1 (猪头小D)   2018-11-21 23:07:00
蜂人的空间站算是卫星。 可参考规则书第18页:The Ivits’ space stations count as satellites.
作者: chownan82465 (kimanJJ)   2018-11-22 06:26:00
建议所有种族前三回合想起大庙都盖左边的,赤炎也一样拿一智力一元第二年一样爬一次,如果起四元大庙科技分会太低,基本上每个种族再怎么低应该都可以至少28-32分这个游戏我个人觉得科技占了六成,除了等级三以上的每格四分,就是高科技要先抢,所以开大庙左边才会有本钱跟别人拼高科技
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2018-11-22 08:15:00
作者: nowbird (金鸟)   2018-11-22 08:20:00
起左边大庙拿一智一元,会缺工更缺钱一路到第三年。我到觉得拿一智一元要看状况啦。像伊塔上大学拿“四元”跟“一工转一魔”,实测上资源就挺平衡的。虽然这是听朋友建议的XD起始点橘色科技,当然就不缺钱了。拿一智一钱自然有余裕。但伊塔还有其他种开局,有些会缺钱,这时候拿“一智一元”就不一定好用。话说我也觉得伊塔有点太强了。上述伊塔大学流的状况,也很容易发生在大使大学流。只要钱没算好一干掉,会直接当机的。
楼主: makoto888 (Makoto)   2018-11-22 10:35:00
如果只差一两元的话,炸能量还可以挤出来但是缺矿真的没辙
作者: EOAE (咻咻咻)   2018-11-22 10:39:00
是说我也蛮认同89成情况开左大学效益是大于右大学的 缺钱缺绿这种至少可以用魔力助推片偷出来 爬科技这种事知识凑不到除了开庙就是无解当然还要看1智1钱开哪就是
作者: nowbird (金鸟)   2018-11-22 10:49:00
回m大:没啦,我没想要比较哪个资源“绝对”比哪个资源重要,这要看场上状况。想讨论的是,从资源平衡的角度上,开左大庙加上拿一智一钱,很有可能会有缺钱的状况。所以拿“一智一钱”不一定是场场适用。增补上面论述:很有可能会有“缺工或缺钱”的状况
作者: luckyyaya (luckyyaya)   2018-11-22 12:08:00
我刚刚看到禁用 所以楼主都是玩HOME RULE喽?
楼主: makoto888 (Makoto)   2018-11-22 12:54:00
线上版可以禁用特定种族
作者: amoeki (阿米巴)   2018-11-22 13:17:00
回推文1r左大栋矿会很吃紧 后面两回缺矿很严重...要看情况不然会缺矿缺到死...最重要的资源是地不是帐面上的资源你起手左大栋 其他三家1rl+5d你后面基本上没什么地了个人认为炽炎很容易配合事件加盖亚的手段爆分 稳固基础资源比较稳 起手右大栋派+1
楼主: makoto888 (Makoto)   2018-11-22 13:29:00
1+5小房要地形很顺才有可能而且小房洒太多第二回合开始反而缺钱与知识
作者: luckyyaya (luckyyaya)   2018-11-22 23:55:00
是打几场才能看到第一回合结束 三家各五栋小房在场上再者火焰人都吃超微星也不至于没地吧
楼主: makoto888 (Makoto)   2018-11-23 06:49:00
火人在边丢Q边丢盖亚机的情况下,一回合顶多一两颗超微星,抢地能力比人类弱一点
作者: chownan82465 (kimanJJ)   2018-11-23 14:53:00
当然不一定要场场1k1c,只是常常会拿,前期每年有四智是很强的,有时候不想拿也可以用助推板来补另外a大说起始左庙缺旷严重,所以开右大庙,但不管开左或开右以矿来说收入都是一样的,只是额外多四块,会舒适些,另外顺利的话,第一年换到两矿能量行动,也吸魔顺利,我会起左庙升顶盖亚,然后用四晶体再洗一片爬收入

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