[心得] Charterstone 契约石

楼主: rogerjj (宅猫)   2018-11-10 18:03:43
Charterstone 契约石
人数:1-6 人
时间:45-75分钟
图文Blog版本
https://goo.gl/8zNMmn
卖点:
1. 有中文版。
2. 超酷的传承系统策略游戏。
3. 配件品质及美术都不错。
缺点:
1. 中文版的翻译有些不够正确
2. 规则编写松散容易玩错而难以补救
3. 到后期显得单调。
传承玩法策略游戏 – 契约石
前一阵子我终于打完契约石的12场将游戏结束。今天就来写写心
得吧。
话说契约石在刚有消息传出时我就注意上了,毕竟近年来出现了
不少传承系统的游戏但策略游戏还是目前第一款。相较合作游戏
来说玩家彼此竞争的策略游戏使用传承系统更让我好奇,而在宣
传上还说在全部场次结束后游戏会成为一款独一无二的标准策略
游戏。我真的觉得这有够酷的。
契约石本身是一款传承系统并以工人放置为核心的策略游戏。在
游戏初期时整个游戏显得非常单纯,玩家能做的事情非常少。而
随着游戏过程中玩家将会逐渐解锁出更多的规则来逐步增加游戏
的复杂度,将会有更多的建筑物、具特殊能力的工人(仆从)、被
动能力等等等。而新增的建筑会贴上游戏图版,规则则是会贴上
说明书,看着游戏版图跟说明书的逐渐变化也是相当有趣的。当
然了,看着舒服的美术以及颇优的配件也是替游戏加分不少。
认真来说就算是这些解锁出来的新规则新东西,其实也不是太特
殊的设计。单独来看每一场的话其实都是款很标准甚至可说平凡
的策略游戏,但整体来看时游戏的趣味就出来了。
在游戏中玩家并不会知道下一局的规则会有什么改变,而在这一
局看来很由效益的决策或许到下一局就整个烂掉。个人觉得这种
让人有些期待也有些担心的不确定性是游戏最有趣的地方,朋友
间也戏称契约石不是玩家在游戏,而是游戏在玩玩家。(笑)
契约石的缺点也是不少。像是为了要做到规则逐步补足的设计,
在规则的编写上就显得较为松散杂乱。玩家进行游戏时非常容易
有所疏漏而玩错,而传承类型的游戏玩家一旦玩错基本上就是没
救了。虽说大部分状况到下一局修正就可以,但总是造成了些许
不公平的状况。更何况有时候是会让游戏偏向奇怪的状况而不可
补救。
然后游戏需要进行12局才完成实在有些多。游戏局数在过了一半
之后其实就不会有什么新增的东西了,取而代之的是每一局会有
些额外的限制之类。在没新规则的状况下游戏就显得有些平凡无
奇,鸡肋感就出来了。也所以在文章的一开头我会用‘终于打完
’这样的句子,因为对我来说后半局数是靠着毅力以及怨念来支
撑著的。(笑)
而‘全部结束后会成为一款独一无二的标准策略游戏’这卖点,
在打完整场游戏后就让我完全不期待了(笑)。首先是就像前文提
的单看一局游戏其实很平淡没太大亮点,再来就是平衡性怎么看
都会很差…游戏策略会很单调。所以我完全不会想拿出来进行游
戏。
整体玩下来前半算有趣,后半则有些平淡。如果整个游戏局数缩
短到6局的话我给予的评价可能会更好些。
我对契约石的概念是很喜欢的,但觉得不足处也不少。或许是传
承这框架限制的关系,也或许是这类玩法还不够成熟的关系。只
希望之后还会出现这类玩法的游戏,也希望出现在规则设计上能
够更进步的作品。
2018.11.10 宅猫
作者: riceberg (阿包)   2018-11-11 00:10:00
同意宅猫大 后半真的是用意志力撑完的 竞争型传承游戏玩家分数间的差距也是不断继承扩大 虽然规则有稍微试着弥补 但平衡上来说还是不足 不如安排更多抓马来提高意外的乐趣
楼主: rogerjj (宅猫)   2018-11-11 00:35:00
我这边是还好, 玩家间没太大差距。只是后半大家的得分手段大致确定后就是这样一直跑啦...除了单局的限制需要微调就....比较没意思了。
作者: GP03D (总统府防御用MA)   2018-11-13 01:45:00
角色衣服的强弱差异很大,缺乏重新洗牌的机制

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com