[心得] 珊瑚物语、菜园骰

楼主: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2018-11-10 10:05:23
网志好读版:https://bgkurt.blogspot.com/2018/11/435.html
今天来试跑最近很火热的珊瑚物语,加上一款小品 ─ 菜园骰。
珊瑚物语光是看规则就格外吸引人,有人说这款和花砖物语有点类似,小智今天玩了觉得
是有87分像,坦白讲我不晓得是像在哪里,可能是我对桌游认识不深,找不太出共同点,
如真要说大概就是那看起来五彩缤纷的配件了吧!(很肤浅的解释)另外也有人说这款的
机制和璀璨宝石有点像,我觉得是大相迳庭。你可以说拿牌很像璀璨中的扣牌,但真的只
有这样像而已。对了,还有人说这款很像单机版,今天实际玩过觉得有那么一点道理,毕
竟玩家互动性只在于拿牌这个时候,其余时候就是各自埋头规划与计算自己的连续技。
珊瑚物语我觉得和璀璨宝石唯一的共同点就是“易学难精”,也就是规则大概五分钟内就
可以讲解完毕,但真的要获胜却不是如此简单。珊瑚物语的两个动作 ─ 拿牌或出牌,有
时候真的也很抉择。每张牌都是独一无二的,有时候错过就没了,但有手牌四张的上限,
有时候积到四张再来出牌有时候也是比较窘迫;出牌可以拿取对应颜色的珊瑚先放置,再
做得分。我觉得卡牌的设计真的颇微妙,要让玩家组成有效的串联真的要有所规划,原则
上每张牌都要有分数的进帐会是理想的状况(偏偏事与愿违),有时候就真的要取舍,考
量点当然就是分数多寡(这游戏的比分基本上落差不太大)。我喜欢卡牌的组合与串连感
,先后出牌的顺序真的相当重要,必要的时候也是必须舍弃一些小分,多拿一些分数。斤
斤计较在这款游戏中彻底体现,也考验玩家如何可以善用卡牌作出combo技,享受分数源
源不绝的爽快感。
连玩三场是因为没再多带其他游戏,耐玩度的确也有所下降,但真的挺适合想要接触轻度
策略的玩家尝鲜。游戏没有变体规则(唯一的就是起始设置的微小差异),因此让游戏的
耐玩度当然也就会随着连玩而逐渐下滑,这是可惜之处。但整体来说,小智还蛮喜欢这款
游戏的轻快感,却蕴藏了可以进行缜密思考的机制,近期刚出版不久,推荐给大家!对了
,大家都有机会享受当冠军的掌声,但伴随而来的是下一场立刻变成垫底的悲惨命运,也
就是说人人都有机会轮流当冠军呵!
接着玩目前应该在市面上相当少见的菜园骰,是款透过骰子结合画图的小品。
玩家拿取骰子后在自家花园中选择种植或是喂猪。种植则依照对应颜色(胡萝卜、莴苣、
番茄)用铅笔画在纸张上,要留意的是同种蔬菜必须相连种植;如果无法种植或是刻意无
法种植,可以拿去喂猪,取得魔法能力游戏结束也有分数。
纸张分成初级与进阶,今天因为时间的关系只尝试了初级,但还是有乐趣在其中。游戏最
后必须计算三种蔬菜的价值去乘上自家花园中的对应蔬菜数量,再加上喂猪的分数及完成
一横排后的5分。游戏的互动性多了许多,因为除了拿取骰子,还需要去看一下对手花园
的发展趋势与动向,借此去卡一下对手。游戏中适时的要与其他玩家合作共同拉抬某种蔬
菜的价值,但有怕有玩家搅局,最后一颗剩下的骰子就成了市场价值,这点的设计也颇微
妙。
这真的是款相当小品的游戏,但今天还是被我们玩成了策略(可能跟玩家属性有绝对的关
联),而且这种想要多想想或是深入思考的气氛是会传染的。
这种需要消耗纸张的游戏就是很怕最后纸张会用尽(能玩这么多场也值得了),所以有玩
家都会自己想要自制纸张或图板(这款自制也相当简单),但游戏有时候中的还是质感,
当然不排斥的玩家这点就是多余的了。今天真是垫底的节奏,但很开心尝试了两款新游戏
。纸张分成初级与进阶,今天因为时间的关系只尝试了初级,但还是有乐趣在其中。游戏最
后必须计算三种蔬菜的价值去乘上自家花园中的对应蔬菜数量,再加上喂猪的分数及完成
一横排后的5分。游戏的互动性多了许多,因为除了拿取骰子,还需要去看一下对手花园
的发展趋势与动向,借此去卡一下对手。游戏中适时的要与其他玩家合作共同拉抬某种蔬
菜的价值,但有怕有玩家搅局,最后一颗剩下的骰子就成了市场价值,这点的设计也颇微
妙。
这真的是款相当小品的游戏,但今天还是被我们玩成了策略(可能跟玩家属性有绝对的关
联),而且这种想要多想想或是深入思考的气氛是会传染的。
这种需要消耗纸张的游戏就是很怕最后纸张会用尽(能玩这么多场也值得了),所以有玩
家都会自己想要自制纸张或图板(这款自制也相当简单),但游戏有时候中的还是质感,
当然不排斥的玩家这点就是多余的了。今天真是垫底的节奏,但很开心尝试了两款新游戏

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