楼主:
tseng27 (小曾)
2018-10-28 18:20:51之前玩拼布艺术的时候,觉得里面真是处处有人生阿!
后来教客人的时候都会用这种人生讲法,没想到接受度还挺高的XD
作者:
scps14 (重新飞翔)
2018-10-28 18:39:00想知道为什么原 PO 觉得“允许走一步”会提高策略性?
楼主:
tseng27 (小曾)
2018-10-28 18:47:00方便做combo阿,有时只差1元就被迫要前进5步换人,能做的选择少太多,若走一步拿一元就可以立刻拿板块,这样才能安排自己的combo,提高策略性
作者:
I23 (小艾)
2018-10-28 18:53:00感觉蛮有趣的 下次来试试这规则
楼主:
tseng27 (小曾)
2018-10-28 19:05:00我们也有设计开仓库规则,可以放暂时不想进入板子的板块也可以故意买走对手的板块、清除自己的路障等
作者:
ddxu2 (东东)
2018-10-28 20:41:00我觉得主要是不容易被卡爆XD,把玩家间互动的策略部分转移到玩家个人的思考部分。
楼主:
tseng27 (小曾)
2018-10-28 20:43:00这样讲也是,被卡爆其实有点破坏游戏体验,我喜欢可以操控的部分多一点
作者:
aulaul82 (嗷嗷貓)
2018-10-29 01:04:0077成就感觉有点imba,差一次就差七分,有可能越累积越多
作者:
kib82330 (kib82330)
2018-10-29 08:16:00大大的变体规则真的很有意思,下次来试!推!
作者: s038538 (哆啦B梦) 2018-10-29 15:11:00
我个人觉得是年轻的时候时间很多但没钱,年纪大的时候已经有钱了,但快死了没多少时间花