[心得] 洛可可、爆珠发明

楼主: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2018-10-28 01:06:27
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周末马拉松就由好一段时间没完的洛可可来开场,还加了珠宝扩充。
其实最近没什么新游戏可开,所以面对着已经玩过多次的桌游真的沉思了好一会儿,因为
不晓得要开哪一款比较好。
洛可可原本差点要脱手了,但后来看在也不太好买到的份上,还有我本身也挺喜欢这款画
风与内容,所以我还是将它留下了,也不得不说,这真的是一款好游戏,即使我不太擅长
这一款游戏,也很常输或垫底,但是好游戏就是好游戏,就算你很少赢过你依然会很想要
再与它碰面,好好的再重新去认识它,这就是洛可可的魅力吧,我想。
今天含我三位赛前评估是实力相当的玩家,不过看来我太高估我自己了。因为三人局,所
以大家就放慢速度,好好尽情地享受思考乐趣。彼此也不会太去限制对方的思考时间,于
是我们就玩了近三个小时。
珠宝扩充可以让原本手牌与起始牌库多了许多变化,像是每人一开始拥有一张起始学徒,
之后有机会达成条件可以派出大师聘雇,额外奖励是每次可刷三分;裁缝衣服时可以购买
项链(女士)或戒指(男士),如果刚好与颜色对到还可以抽布料;有升级机制,完成特
定条件可以将学徒升级成熟手,熟手升级成大师,也让手牌管理有更多的思考变化。
不过加了珠宝扩充后的确会拉长游戏时间,因为路线也变得更广了,但彼此间的互动性依
然不减,别人的动作都有机会可以牵制对手,这款游戏让每个玩家都会互相影响,即使有
时候你不但真的想要去卡对手,但对方可以做的动作就因此而消失了。
我觉得我每条路线都有在发展,但最终分数还是惨输了20分,真的有点汗颜啊!赛后检讨
起来或许是出租礼服分数不够,过程中的刷分也不足,否则区控或是其他的分数也都不错
,会输到这么多分也真的是许多微小的落差所逐渐累积起来的。因此,很不幸的又输了,
但再度与洛可可相逢,仿佛又重回初次游玩的感觉,依然很真实也很喜欢。
接着原本欲想要玩江户职人物语,但因我们实在玩得太久,所以再跑回去拿比较轻快的爆
珠发明。很简洁有力的动作执行,说白了就是考验玩家的combo谁串得好,但也不见得说
动作越多就会赢,彼此之间的连结性我觉得才更重要。这款开过多次似乎也从没赢过,但
最近对这款也颇喜欢的,再开性相当高啊!
之前因为卡片都不够,可能也导致分数不足,今天就多冲发明卡,希望可以多拿分也加速
游戏节奏。第一场被尾家结束游戏,小输两分;第二场可巧妙的运用洗球流,透过明拿红
球可以暗抽两颗,搭配空间扩增到七颗,于是也帮了不少忙。另外也因为这场升级卡很少
,所以我很早就拿到也是有让我把效益发挥出来,奠定了胜利基础。终于赢了!
轻快的游戏节奏,不吃经验值,新手要赢也不难,每场都有不同的路线可以尝试,体会不
同路线间的适切性,加上游戏时间一场不到一小时即可结束,玩完一场又想再接着玩一场
作者: RayIverson00 (RayIverson)   2018-10-28 09:44:00
洛可可美术很棒
作者: openit1209 (cat)   2018-10-28 10:33:00
有洛可可就是要推 XD
作者: ebv   2018-10-28 12:42:00
洛可可推
作者: pingking0826 (点点)   2018-10-28 17:08:00
超喜欢洛可可,我也有收
作者: johny222 (奶鸡)   2018-10-28 18:21:00
征珠宝扩
作者: sheldon1992 (~小文~)   2018-10-29 09:01:00
洛可可爱好推推

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