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国庆假期小确幸,能更来玩一场桌游放松身心,是生活中的大确幸!
不过今天有玩家一连赢了三款游戏,会不会太夸张?
水果庄园明明就中文版,但是已经绝版了,真的有点意料外的事。我也不晓得是什么原因
让这款游戏可以再版的机会却没发生,明明就是一款好游戏,难道是出版商评估会卖得不
好?太没有说服力了啊!
拉回正题。这是一款相当轻松但颇需要算计的策略游戏,我把它归类为轻策等级。今天有
玩家觉得这样的播棋机制颇特别,玩家间的互动性在机制中发酵,而且互相产生影响,我
要不要走会影响到你,你移动几步会影响到我可以拿几颗水
果,这就是互动性。
除了风车转盘有互动,在完成订单的顺序上也形成强烈的争夺战。开出的订单和风车转盘
的摆设都是随机的,如果能够早先一步完成对手要的订单,那那些水果的效益值就会瞬间
崩盘,影响是相当巨大的。因此必须要随时留意其他玩家面前的水果,臆测其可能想要完
成的订单为何,审慎评估场上的局势,都是胜败的关键所在。
游戏有的地方不太平衡,那就是当最后一座庄园盖上去时,该玩家做完动作游戏立刻结束
。今天先手玩家就是这样胜出的,事后讨论发现起始玩家确实是有优势的,虽然不见得会
赢就是,但因为大家回合数不一样多,因此有那么一丁点优势就显得相当可贵。
接着玩骰子城市,没有中文化确实在阅读时还是必须再多花些时间,而且容易误解卡牌效
果。像是今天的胜负就因为商会这张卡片解读错误,造成对手两到三回合就完成一次商船
贸易,导致分数不断被拉开,后来结束在讨论时才似乎应该是该行至多三种类型的产地只
能各拿一个资源,不然我的60分应该是很有机会胜出的耶!
虽然互动性不高,玩家大多埋首在思考自己的五颗骰子如何做串联能够发挥最大效益,只
有在用武力去攻打对方建筑或是抢夺场上的地点卡时有些互动。不过换个角度想,这样的
缺点某种程度也是优点,因为至少不会让玩家等待时间过久,不太会因为前一玩家的动作
而让自己无法先做思考,大家都能够同步思考。
一开始的城市透过不断的建造新建筑而有让自己城市逐渐变强大的感觉,真的很像在经营
城市的概念,幻想自己是市长,要在城市中哪个地方建造什么建物,不同的建筑都有其长
处,如有加以善用对于局势发展有其重要性。当然骰运还是占了游戏的某一部分,但还是
可以透过地点卡去做策略上的思索,因此还是别太快将其归类为过于骰运的游戏。它,就
是一款策略游戏啊!
最后玩爆珠发明,是款相当轻快的轻度策游戏,新手玩家也能很快上手。透过图示化的卡
牌,没有文字的介入,相当容易就能阅读,也加快节奏的流畅性。但玩家的思考却可以很
抉择,像今天有玩家透过转化流快攻抢发明卡,达到call game条件而大幅度胜出。
玩了这款三次了,发现其路线间互有关连,虽然很清楚知道要考验玩家的联锁效果做得好
不好,但真的玩起来就容易没有主轴在打,最后就变得有点失去目标,单纯为了抢分而抢
分。所以说是易学难精可能也不为过,即使它真的很轻,但要赢得爽快赢得有策略,真的
需要玩家实际去体会,才能享受动脑的乐趣。
引人注目的弹珠配件、弹珠架、轻快的节奏感、易读的卡牌效果、中深度的思考乐趣,都
是爆珠发明的优点,很适合玩家不断上诉,感受不同路线间所创造出来的串连与效益。很
棒的一款好桌游,推荐再推荐!