[心得] Root 盘根错节

楼主: nachimu (纳吉姆)   2018-10-03 11:38:28
图文网志版
https://goo.gl/hP1rwZ
https://imgur.com/FPlRQ9f
游戏名称:Root 盘根错节
游戏人数:2-4人 (扩充加入后可到6人)
游戏时间:90-180分钟
游戏类型:手牌管理、区域控制、掷骰战斗、不对称玩家能力
BGG网址:https://boardgamegeek.com/boardgame/237182/root/credits
来介绍一下最近颇火红,我个人也相当喜欢的游戏《Root:A game of Woodland Might
and Right》。
这游戏还没有个大家普遍认同的译名,有人叫它“权力根源”,也有人叫它“森林侠影”
不过众多译名中我觉得还是“盘根错节”最能体现游戏的氛围。
*游戏介绍
《Root》的故事背景发生在一个森林,古老的王者鹰族失势,新兴的猫族统治大半森林,
两方紧绷的关系导致大战一触即发,而森林中的其他种族如浣熊、河狸、蜥蜴或是小动物
联盟,则各有盘算,打算在这场争斗中找到自己的生存之路。
游戏在2017年11月在KS上所集资的作品,是一款主打能力不对称的势力争夺游戏。集资其
间靠着强大可爱的画风与各种族不对称能力的特殊玩法吸引了不少玩家跳坑。许多人初接
触以为这是一款包著可爱皮的战争游戏,但注意我这用的词是“争夺”而不是“战争”,
有些种族靠打仗来争取名声,有些则不...
https://imgur.com/AwkcZKe
▲可爱的米宝也是游戏一大卖点
https://imgur.com/pztL9hQ
▲卡牌的图片也相当可爱,也可看出动物们在这场势力之争中做了什么。
每次游戏时,玩家都挑选一个种族进行游戏。每个种族各有擅长的特色,与其他种族互动
的方式也不尽相同,除了最基础的打仗、建设、抢地盘外,有的种族可以与敌友贸易、有
的则是煽动小动物暴动发动叛变、有的诱拐别人大军互殴、或是弄个邪教来吸收教徒。这
边不得不称赞游戏主题挑的巧妙,《Root》以动物为背景,利用各个动物的特色搭上不对
称能力真是再适合也不过了。
https://imgur.com/KOaLHci
▲《Root》中各个动物争夺势力的森林图板,美术一样没有马虎,超美。
基本组的《Root》共有猫族、鹰族、小动物联盟以及浣熊侠四个种族可以选择。如果加入
了扩充则多出河狸、蜥蜴、浣熊侠二号、充当AI用的机械猫。
《Root》主要是以分数取胜,先获得30分的玩家赢得胜利。分数可以靠建造、打仗,或是
各种族独有的取分方式来获得。除了取分外,游戏中也有改变获胜条件的方法,玩家也可
能变成占领特定地点来获得胜利等等。这边仅针对基本版的四个种族来做简单介绍,让大
家快速了解一下四个种族的差异:P
==猫族==
https://imgur.com/Rb99y3S
猫族,新手向种族,规则与操作都是所有种族中最简单的,没有太特别的机制。
猫族主要以建造各种建筑物为种族特色与主要取分来源。建造伐木厂生产木头可以加快建
筑速度,工坊可以让猫咪建造牌上的道具,招募营则可以让猫咪大量生产士兵。每回合故
定可以做三个动作,额外动作需花费手牌。
种族特色:开场领地多、高移动力、士兵源源不绝,缺点是动作数较其他种族少许多。
https://imgur.com/d6DhQtD
▲猫咪族的图板,右边三牌就是可以建造的三种建筑物,盖越多分数越高。
==鹰族==
https://imgur.com/8dESbeW
鹰族,被我们戏称是工程师种族。以建造可以生产士兵的鸟巢为主要得分来源。这个种族
最大的特色在于它有一个动作炼,你每一回合都必须将1~2张牌塞进动作炼之中,每塞
一张牌就增加一个可以执行的动作数量。(游戏中称为国王颁布的法令,臣民必须照着执
行),最有趣的就是这个动作炼只能增加,不能减少或改变,鹰族玩家每回合都必须完整
执行动作炼上全部的动作。
一但有一个做不到?那么整个动作炼会全部清光重来,鹰族国王被推翻换人,然后玩家还
要大扣分。
https://imgur.com/UfKd82m
▲鹰族的图板,图板上方为动作炼。以上图为例,鹰族每一回合必须..
1.在狐狸巢与任易地点招募两次
2.在老鼠巢与任意地点各移动一次士兵
3.再任意地点战斗一次
4.再任意地点建造建筑
只要有一个做不到,国王就要被推翻啦~
鹰族本身的规则与机制是相当简单的,难都难在这个动作炼的规划上,可是烧破玩家的大
头,你在战斗区塞了张狐狸牌?那你每回合可都要进攻狐狸巢一次,若是场上狐狸巢都被
老鹰独占,那哭得可是鹰族,因为动作炼就要断掉啦。
也因此玩鹰族的玩家也常常会跟其他玩家说下面这种话:“你就借我打一下,我会故意打
输你,就让我对人民有个交代交代。”
种族特色:动作炼、若没人制衡会有可怕的动作数与爆分能力。缺点是一但被打断,重新
建构动作炼会花上不少回合。
==小动物联盟==
https://imgur.com/7uqooGI
小动物联盟,由森林中的弱势种族兔子、狐狸、老鼠所组成的联盟。小动物联盟是游戏开
始时唯一一个场上什么都没有的种族,一切从零开始。
这个种族最大的特色就是会在地图上散布暴动,当其他玩家进入放有不满的区域时,都必
须给与小动物联盟玩家一张牌,那张牌则会进去联盟玩家独有的拥护者牌库。(象征支持
这个联盟的小小民众),压制对手手牌数量的同时还会增强自己。
当拥有足够的拥护者时,小动物联盟可以发起革命将一区内所有东西(不分种族的士兵与
建筑)全部清空,并建立小动物基地。有了基地就可以招募军官,进而增强行动。
除了这些以外,小动物联盟的战斗力也相当可观(不过兵力很少),一般打仗都是进攻方
有利,唯独小动物联盟是攻守都有利,对猫族跟鹰族来说都很头痛...
https://imgur.com/Wps3ku5
▲在地图上散播暴动(绿色圆形拳头),让各个种族都吃足苦头。
种族特色:后期强势的种族,宛如瘟疫的散播暴动,可以一口气清空整个地区的行动(革
命)、获得分数的方式无人可以阻挡、兵力少但打仗强。
==浣熊==
https://imgur.com/3Vj6yUQ
孤独的浣熊侠,别人都是大军,只有浣熊侠是孤单一个人。好处是不被当作士兵,可以任
意穿越敌方领地,也永远不会死亡。
浣熊侠的系统也相当特别,因为只有独自一人,它必须讨好其他种族。图板上会有独特的
友好度系统,浣熊可以赠送卡牌给其他玩家来提升友好度并获得分数,也可以交换只有浣
熊能用的特殊道具回来。
https://imgur.com/1PGebi1
▲浣熊的图板,下方的正方形就是各种道具,分别代表浣熊的不同行动。
右方则是跟各个种族的好感度。
浣熊侠的行动数则取决于它拥有的道具,例如每个鞋子可以移动一次,每个剑可以让它攻
击一次,所以它拥有的道具越多行动数与种类就越多。不过其他玩家可以攻击浣熊侠,让
它的道具损毁来压制它。
而浣熊的最大特色?就是一但它与某个种族的友好度到顶,它移动时就可以带着人家的大
军去打别人,伤亡?当然可以算在朋友身上囉。而且送礼提升友好度还是强制的,你不想
跟它当好朋友还不行呢。
https://imgur.com/AJ9i1Qs
▲这时后的老鹰们还不知道,等等就要被这浣熊卖了。
喔对了,它也是个暗杀与森林专家,十字弓在手就可以偷偷射死一个士兵也不会被反击。
而图板中的森林也只有它可以穿过去。
整体来说就是一个神出鬼没的...讨厌鬼!
种族特色:单兵作战、各种族的友好度、可穿越森林的机动力、强制带别人的兵打仗、行
动数=道具数量。
*大家最担心的问题 “这游戏是不是超级难学?”
这段话大概是我在脸书上贴一些《Root》游玩照后收到最多的疑问了。老实说这也是我实
际玩之前最担心的部分,原因来自两个。
第一个原因来自于设计师Cole Wehrle,目前作品还不多,在BGG登录上不含扩充只有5款
作品,但已经具有相当的知名度,游戏如《John Company》或《Pax Pamir》都不是大众
向的作品,但再一些小众的粉丝圈都有着相当高的知名度,游戏也是以复杂的机制组合出
有趣且让人印象深刻为其代表性。
https://imgur.com/Fru0xmb
▲骑士、哥布林、龙、洞窟、小偷,有着五种完全不同机制的《Vast》
第二个原因来自于这出版社的前一个作品《Vast: The Crystal Caverns》,与《Root》
一样是一个以超级不对称玩家能力为卖点的游戏。好玩!但是那个学习成本实在是有够高
与痛苦。骑士、龙、地精、洞穴四个职业有着四种完全不同的运作机制,而且每个机制都
相当复杂,玩家光是搞懂自己扮演角色的运作方式都已经很困难,更何况去理解其他三家
的运作。偏偏游戏又讲究的是玩家间的互相制衡,在大家都精熟四个运作系统前,不太容
易享受到游戏真正好玩的部分。这段文章其实也是写给被作者前几作或是《Vast》注所吓
跑不敢接触《Root》的玩家。
注:《Vast》与《Root》只是同出版社,设计师并不相同。
那么受到《Vast》启发所设计出来的《Root》呢?首先《Root》在整体规则量上面就已经
少了相当多,大约只是一般中策的程度,规则与流程都不复杂,基本学习难度已经大幅降
低,变得相当好上手。
再来《Root》在各个种族的机制设计上更没有像《Vast》那样不同得这么彻底,有着如移
动、建设、战斗等各种族皆同的大动作,各种族差别是在触发这些动作的方式不同以及其
他种族专属的动作。也就是说玩家可以先一起学习50%的大规则,再学习各自种族剩下的
50%。这表示玩家要理解其他种族的运作没那么困难,更容易进入那个大家彼此熟悉且更
知道怎么互动的最佳游戏状态。
不过《Root》的有趣就在于它虽然规则简单,但是每个种族要怎么玩得好,玩得好后又要
怎么去卡别人,那就需要花上不少精神去钻研了。就像鸟族的规则有够简单,说穿了就是
每回合塞卡片进去动作炼,但这动作炼怎么样塞的好却超级难。所以回到标题的问题,这
游戏是不是超级难学?我给的答案是“《Root》易学,但难精”。
*游戏心得
https://imgur.com/8unIWAF
▲游戏图板,撇开美术不看,其实就是单纯的地点与线的组合,给予游戏设计新种族更多
的空间。
《Root》至今玩了几次,除了鸟族实在没那个胆量尝试外,基本版其他的种族都有试过,
头两次玩都是一个懵懵懂懂的状态,接着几场则是越玩越觉得有意思,也更期待加入扩充
到6人的情况。目前一起玩过的朋友也都有相当不错的评价,我个人也是相当喜欢,会想
一开再开。
游戏的种族虽然看起来有强弱,不过玩了多场后觉得还是相当平衡的,各种族都有胜场,
每一场的分数落差也不会差太多。不过这游戏一群对游戏熟悉度差不多的玩家一起玩会最
有趣,要嘛都新手一起探索,要嘛都老手彼此互卡,老新混合挺容易发生老手碾压,新手
不知如何阻止的情况发生,也会让游戏体验变差。
另一个要打预防针的是,《Root》在游戏的过程中得到挫败感是很重的,你可能因为一场
革命主力部队就被清空,可能大军都被浣熊拐去你根本不想去的地方,浣熊也可能被围殴
到全身装备坏光无法行动,更别提老鹰的动作炼被硬生生卡断然后大扣分又要重头规画等
等。很多玩家可能会因为这样觉得游戏体验很差...不过这游戏你从挫败中回复其实是很
快的,但新玩家很容易被巨大打击吓到而没注意到。游戏的针对性较重,也因为这样牌品
不好的人我是绝不会找他玩《Root》来自讨苦吃。
对于想体验什么是“多人不对称玩家能力”的玩家,《Root》倒是很推荐的,易学的规则
加足够钻研的深度,做为入门是再好不过的选择。
新手玩家我则不那么推荐购入,虽然游戏算易学了,但仍有一定的复杂度与细节,游戏经
验不够的情况下会很难进入状况,教学者没有适度引导的情况,可能同桌的玩家也得不到
乐趣。买个《Rising Sun》来嘴砲互殴的乐趣会更加直接。
如果你是被绘师Kyle Ferrin所绘制的动物世界所吸引的玩家,那就不用考虑直接购入吧
,这美术光看就很值得了,超赞的!我直接就变粉丝啦。
https://imgur.com/PEdUn9Q
▲牌背的图案也是可爱得让人爱不释手。
https://imgur.com/HRBw7z2
▲游戏有长时间持牌需求,弄个牌架玩会轻松许多。
作者: BestGarenTw (BestGarenTW)   2018-10-03 12:21:00
推 还没研究
作者: chwshen (廖仔)   2018-10-03 12:48:00
推推推 ROOT超好玩der
作者: fatedice (赌运女神我爱妳)   2018-10-03 13:14:00
作者: ACRM2929 (司马娘)   2018-10-03 13:17:00
作者: jasfish (~鱼~)   2018-10-03 14:07:00
推 讲解详细 想入坑了
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2018-10-03 14:53:00
再来个蜥蜴邪教跟河狸奸商的阵营介绍啊XD
作者: IVAN1999 (你居然用那里)   2018-10-03 15:57:00
作者: ShadowKou (马龙)   2018-10-03 16:03:00
推放火的吉姆XD
作者: newvalentine (haha)   2018-10-03 16:31:00
推放火的吉姆 幸好我已经入手了 wwwww
作者: jimmy80546 (阿齐)   2018-10-03 17:59:00
这篇有烧,火有点大
作者: ddxu2 (东东)   2018-10-03 18:10:00
作者: wolfluen (wolfluen)   2018-10-03 18:52:00
玩过几局,没中文帮助卡会死人的
作者: dirbquoi (-tt-)   2018-10-09 17:24:00
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