[心得] This war of mine 部份FAQ翻译

楼主: xexeydna (贡丸贡丸贡丸)   2018-05-27 01:45:35
我的英文不是很好,
如果有翻错请多指正,谢谢。
另外,我并没有完整翻译所有FAQ,
我只翻了我认为新手常遇到的问题。
This war of mine 部份FAQ
斧头哥用斧头破门不会导致失去斧头;
梯子可以放置fittings;
某些改善fittings的牌会要求设置在指定fittings旁边,此放置规则与fittings相同,所
以如果空间不足以放置改善fittings的话就无法放置。(一开始放置fittings的位置很重
要!)
hole会阻止横向的移动,即使它已经被填补;
如果游戏中失去所有”起始设置的角色”,意味着玩家不可能完成最终任务,但玩家仍可
决定是否要继续无关胜负的游戏;
每个等级4的状态会指向不同的剧情,
所以即使是同样的人同样死法也会有不同剧情;
水资源上限只有6不是巧合,
这告诉你在战争中很难持续供应干净的水;
若角色因为执行任务而让疲劳到达4,
角色仍会在任务结束后才解决疲劳4的事件;
某些地点牌上会写”你可以放回x张探索牌以进行某某行动”,此类行动必须取代一次探
索才能进行,而且在探索阶段内随时都可以执行;
如果你将拿走的物品会影响到某些角色(居民.、流浪汉或幸存者),你可以先看你究竟会
得到什么物品再决定是否拿走;
如果有规则允许你去避免抽一张居民卡(Residents card),
你仍须将噪音降到1;
如果有允许你降低伤害和损失的效果,
只能二选一,不是两者皆降低;
实力(Prowess)可以让你重掷因为任何原因造成的战斗骰
(例如攀爬、潜行);
每回合战斗开始前,角色或敌人可以自由切换他们拥有的武器(例如子弹打完了可以换小
刀继续打);
正在睡觉的角色可以吃、喝或是被治疗,除此之外你必须用常识判断一个在睡觉的人是否
能解决目前遇到的事件;
战斗时每个参与战斗的角色和敌人都会掷一颗骰(有枪械的先骰并解决伤害,再换近战或
空手的骰并解决伤害),将所有角色/敌人的总伤害由你分配给所有敌人/角色;
当敌人造成0伤害的时候,若实力不为0,则必定会重骰;
每回合战斗开始前你都可以选择逃跑,逃跑时敌人会进行一次背刺攻击,处理完毕后进行
选择携回物品的阶段(仍可以多拿水、木头等);
背刺是一整队的人同时进行背刺,也就是”被背刺方”所有人都无法掷骰;
拿枪的敌人骰到”…”的时候就是他没子弹了,它必须换用近战武器(如果有的话)或空手
攻击;
拿步枪的敌人一回合总是会射击两次;
斧头和散弹枪在战斗骰上有专属的符号,若持有对应武器,骰到时立即秒杀敌人,若没有
持对应武器,则视为失误;
如果你从一个死掉的敌人身上搜索到枪械,但事件未注明是否有弹药,那就是没弹药了。
进阶规则中你可以吃了你的宠物作为最后一次资源,希望你不会这样做。
(其余进阶规则未翻译,进阶规则几乎都是降低游戏难度的样子)
作者: fish000542 (对面就是面包店)   2018-05-27 04:14:00
感谢

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