[问题] Gloomhaven 怪物移动分享与讨论

楼主: Greatsea (小左)   2018-05-20 03:14:55
怪物移动.专注目标.多目标攻击,可以说是这游戏最难的规则
我自己没看范例的话,大部份都是在玩家决定.....随意决定
所以上了BGG,看了别人分享的移动问题
在这边也分享给大家,并讨论看看是不是有地方有错?
因为很多我是看了答案来解释为什么的.....
https://boardgamegeek.com/geeklist/234575/gloomhaven-rules-quiz
咖啡色是障碍物. T是陷阱.
Q1

同样距离由玩家决定
Q2

会移动到一个最接近的位置. 而M1本身就已经是最接近的位置.
往前移动是最好的选择,可是步数不够.
而往左右边走的最后距离,都会跟待在原地的距离一样
所以不动是正解.
Q3

因为C1 C2距离一样
会用最短距离来算谁是第一专注目标(忽略障碍物).
无法决定,才会是看先攻顺序
>>原来在先攻比较前,还有个比最短距离的规则.这个我之前不知道......
Q4

最短可走距离(不触发陷阱的状况下),就是C1上面那一格
因为移动不到,也无法缩短,所以不动.
Q5

因为C1唯一可以站的格子,在右下角.
没有其他可走路径能到,所以M1怪物会选择采陷阱
期望未来可以绕一个大圈,最终站在C1右下
角的位子
Q6

因为可以到C1旁边的格子就是C1底下的三个格子
a b点距离一样,所以玩家决定
Q7

想站到一个格子是可以打到C1的
目前就是C1上上面的那一格(b点右边),所以M1只好踩过陷阱站到b
Q8

M1 一定要打到C2这个主要目标,再尽可能多打人
所以移到b打C1 C2,皆可以达成优势攻击
PS 一定要打到C2,并且一定要对C2避免劣势.
Q9

跟上面很像
但因为已经被混乱,所以无法避免劣势,而转为尽可能打多只.
Q10

因为会"飞"
为了避免对C2劣势,又能打到最多的目标
所以飞到陷阱上打C2.C1.C3
Q11

因为无法避免劣势,所以不动,直接打.
(会把陷阱当做障碍物,所以不会主动踩到陷阱上)
Q12

M1的专注目标就是最近的C2.C3
所以a b都可以打到C2 C3.
Q13

一样是比最短距离最优先
所以C1 C2格子都是4,但C2距离M1直线距离最近.
所以选择停在C点,期望未来打C2
Q14

(右上角的图示错了,就不用管它)
对M1来说,专注目标最近的是C3 C1(2格) C2(3格)
这题有趣的是,对M1来说,专注目标是在移动前就先决定好的
所以会选打C3 C1
>>这也让我知道我以前搞错规则
Q15

(图片右上角的描述错了)
(S3是C3的召唤物.然后C3是长休)
所以M1会移到b,打最近最快的C2,再打最近次快的C3, 再打C1
不打S3而打C1, 因为C3长休,所以C1比S3还快(虽然也是99)
但长休的99是最后面的,因此S3的99也是比C1的99慢
PS 召唤物永远比主人快
Q16

打到专注目标,又能打最多3个的目标
所以M1就选择站d打三个目标
Q17

一定要打到专注目标C1,又能打多
所以站在a打C1 C2
Q18

一定要打到C2,然后C1因为一样但比较慢是第二专注目标
不会选a打C2 C3,是因为C1是第二专注目标
再来不会站到g 而站到d,是因为d只要走三格,比较近.
这题应该没有解释错吧?
Q19

会站到c点
是因为c点可以打到第一专注目标(C2)与第二专注目标(C1)
然后再尽可能的打满,来多打一个目标(C3)
Q20

M1想要站到c,因为没有可以直接走的格子
所以只好选择走陷阱,就踩到b,准备未来走到c
欢迎大家一起讨论分享^^
有错请直接指正,玩对规则最重要,感谢!!
作者: sheldon1992 (~小文~)   2018-05-20 11:03:00
作者: riceberg (阿包)   2018-05-20 17:49:00
作者: luslus (一路)   2018-05-20 19:56:00
Q12 原讨论串有更新应该说 原讨论串的答案不同,我正在看哪边正确..这边是对的,原讨论串 有说FAQ指示 focus在移动前决定
楼主: Greatsea (小左)   2018-05-20 20:48:00
感谢帮忙确认!!!只看规则书,根本到最后都是一堆的灰色地带...都是玩家决定XD
作者: soundIand (大写的i)   2018-05-22 14:17:00
我宁可多找一个玩家来当GM,也比学这些判例要快
作者: luslus (一路)   2018-05-22 15:15:00
但如果学会这些判例,就能开始靠走位+放陷阱营造有利的站位

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