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jolian76 (jolian7676)
2018-05-19 17:48:45好读网志版
https://joli1n76.blogspot.tw/2018/05/fools-gold.html
作者:Joshua Gerald Balvin
游戏人数:3~5人
游戏时间:60~90分钟
适合年龄:14岁以上
发行年分:2015年
游戏类型:成套收集、工人摆放
西元1849年,19世纪50年代在美国加洲的发现大量的黄金储量,造成上千人会同时抛弃工
业革命时代的日常苦工,迁徙到产金区,大量移民工人涌入这个地区,形成当时的淘金浪
潮。
淘金之路很漫长,然而只有很少数的淘金者能够获得财富,在淘金的过程里,淘金者很容
易挖到一种类似黄金矿石,称为"黄铁矿","黄铁矿"的颜色为淡金褐色,外观与黄金相似
,不会分辨的人常会与黄金混淆,容易让人以为是黄金,一来数量不少,二来让不懂的淘
金客充满信心,它让许多的淘金者沉浸在黄金梦里,直到最后梦碎,因次它被称作
"Fool's Gold 傻瓜黄金"。
Fool's Gold 傻瓜黄金的背景就是发生在1849年的那段淘金热潮中. 玩家需要派遣淘金者
去到各种不同地形区域来淘金, 地形有5种, 丘陵, 山坡, 小溪, 湖等。游戏有别于一般
的挖矿游戏,不挖越多分数越高,而是必须平衡的在各个场所寻找金矿,因为挖到最多金
矿的地方,在游戏中代表着太容易获得,所以会被称做"Fool's Gold 傻瓜黄金"而不计分
数,十分符合淘金者的戒慎恐惧心理。
附带一提,金矿与黄铁矿的差异,可以在白瓷板上划出的条痕来辨别,金矿的条痕是金黄
色的,黄铁矿的条痕是绿黑色的。
游戏设置:
1将游戏图板放在桌子中间。
2每个玩家选择一种颜色并拿取玩家档板和根据玩家人数,该颜色的淘金者数量:
三人游戏:每人4个淘金者
四人游戏:每人3个淘金者
五人游戏:每人2个淘金者
每个玩家还拿取六枚硬币。
放置自己的淘金者和硬币在自己的档板背后。
3.在游戏图板上的1850,1851,1852和1853的位置放置一个每种颜色的淘金者(将1849空间
留空)。 没有淘金者的年代最高位置表示游戏当前的“年份”。 在1850年至1853年之间
的每个空位放置等于玩家人数的硬币数。
4.将卡片分成五个矿区牌库。 将每个牌库分别洗牌并放置在游戏板的相应位置上。
5.把10个勘查骰子放在游戏图板的中间。 将硬币和冬季骰放在图板旁边,形成一个供应
区。
6.金牙数量最多的玩家将获得起始玩家指示物。
游戏已经准备就绪!
游戏目标:
玩家是淘金投资者,利用自己的硬币提供资金为淘金者寻找黄金和宝石。 玩家将把淘金
者送到游戏图板上的5个不同的矿区(丘陵,森林,山脉,河流和湖泊)。
每个矿区都有自己的一组牌。 每组牌都提供不同的黄金,泥土,宝石和天灾等等组合。
经过五年的勘探淘金后,收集黄金和宝石来获得最多积分的玩家将成为赢家(黄金和宝石
得分不同 - 参见“最终得分”)。 金钱(硬币)在游戏结束时毫无价值!
游戏中用硬币来资助淘金者寻找黄金和宝石。玩家会有每年花钱的“预算”。花钱硬币永
远不会返回到一般供应。相反的,使用硬币会将它们放在档板前面。在采矿阶段结束时,
所有玩家都将他们花用的硬币拿回到玩家档板后面。
提示:既然你把所有的硬币都拿回来了,那么在采矿阶段结束时剩下的钱就永远不会有好
处!
玩家游戏开始有六枚硬币,并在每年一开始会获得一枚额外的硬币。另外,每年还会收到
1个新淘金者。随着游戏的进行,玩家有可能需要将淘金者送到更昂贵的地点!
如果在采矿阶段不拿取卡牌,玩家便可以获得额外的硬币。在游戏过程中,其实不需要以
这种方式收集很多的钱币,但是如果玩家不增加投资预算,那么随着游戏的进行,投放的
选项就会减少!
游戏流程:
Fool's Gold 傻瓜黄金 游戏进行五回合,每回合代表一个"年代"。 每年年初(除了1949
年,第一年),所有玩家都会从游戏图板上的那年的位置中拿取他们颜色的淘金者,以及
该年代位置下的硬币堆中拿取一枚硬币,并放置在玩家档板后面。
每个年代分为两个阶段:
1.探勘阶段
2.采矿阶段
所有玩家必须完成第一阶段才进入下一阶段。
探勘阶段
在探勘阶段,玩家将把淘金者送到想要采矿的地点。探勘阶段分为两个步骤:
步骤1:游戏图板上的每个矿区有一个包含骰子编号的位置,以及编号为"0"至"6"空格的
路径。每个矿区路径上的有四个空格标有红色方框。这些路径和勘查骰子决定这个矿区当
年的生产效率。
起始玩家掷出所有10颗勘查骰子,并按显示的数字对骰子进行排序。每个骰子都放置在矿
区的路径上,匹配骰出的数字。掷出6的骰子是"野外"的,将所有"6"的骰子放置在游戏图
板中间的采矿营地。
放置在每个矿区上的第一颗骰子放置在该骰子编号的数字图案上。其他该数字的骰子在路
径上的每个空格放置一颗,从"0"空格开始并朝向矿区放置(即从最低的数字到最高的数
字)来进行。矿区上的每个位置只能容纳一个骰子。
重要提示:骰子不会放在标有红色框的空格内。 如果一个矿区掷出的骰子超过四个(所
有非红色空格都已满),则额外的骰子请转成"6"并放置在游戏图板的中心(矿区营地)
。 这个限制只在每回合最初的探勘骰子掷骰阶段:这些野外骰可使用在该回合时候添加
到各个矿区。
步骤2:采取玩家行动
一旦所有骰子被掷出并放置在游戏图板上,便轮到玩家采取行动。
起始玩家先第一个动作,其他玩家顺时针进行。继续轮流采取行动,直到所有玩家都跳过
。
玩家必须采取以下四种行动之一:
1.派遣一个淘金者前往矿区淘金
将一个淘金者放置在任何可放置的矿区空格内,并以硬币(“0”的空格为免费)支付该
空格上显示的成本。请记住支付的硬币是放在玩家档板前方。
该矿区至少要有一颗骰子放在该路径,才可以使用该矿区淘金。如果该矿区没有骰子,那
么不能在那里分配淘金者。当然,可以添加"6"的野外骰,该矿区就能在稍后变得可用。
注意:矿区中的某些空格可能已经放置勘探骰子。每个空格只可以容纳一个骰子或一个淘
金者。
2.添加一个"6"野外骰加入矿区
从游戏图板中间移动一颗"6"野外骰子加到任何矿区的路径上。骰子面朝上放置在编号最
小的空格(淘金者和野外骰可能以这种方式穿插)。玩家必须为当矿区已经放置的每颗骰
支付一枚硬币(因此,第一颗骰是免费的;如果已经有四颗骰子,则成本为四个硬币)。
放置野外骰的空格上的数字将被忽略。
3.淘金者派外打工
将自己的淘金者放在自己的档板前,然后收回档板前的三枚硬币。这个淘金者不可用于这
一回合的任何其他行动。
重要提示:这些硬币来自自己的档板前方,而不是来自一般供应区!这笔钱不会增加整体
投资预算,但它允许在当回合使用过再重新使用,这三个硬币可用来投资放置更贵的淘金
者位置或"野外骰"。
4.跳过
这是玩家在每个探勘阶段采取的最后一项行动。一旦选择跳过,在这个探勘阶段玩家就不
能采取任何额外的行动。
当玩家选择跳过时,从自己的档板后面拿出所有未使用的淘金者,并将它们放在任何矿区
旁边(在牌组旁边)"仗势"。玩家可以将淘金者放在同一矿区,或者随以分配到不同的矿
区。
每个矿区可以"仗势"的淘金者人数没有限制。
然后,将所有位于自己玩加档板前面的硬币和淘金者拿回档板后,并等待其他玩家跳过。
一旦所有玩家都跳过,探勘阶段结束,采矿阶段即可开始。
采矿阶段
在采矿阶段,淘金者开始合作淘金。
首先,所有的矿区牌库都先洗牌,每个玩家拿取距离最近牌组并洗牌,所有的矿区牌组都
洗牌一次。
注意:任何没有勘查骰子或淘金者的矿区牌库不需要洗牌。
从第一个矿区牌库(Hills 丘陵)开始,每个矿区按照数字顺序逐一解决采矿阶段,每个
矿区按以下三个步骤操作:
第1步:挖矿,翻出卡牌
洗牌的玩家会翻出该矿区的牌组,翻出的卡牌数量等同路径上的淘金者人数乘以勘查骰子
的数量(骰子的数量,而不是骰子上的点数)。
任何在矿区旁边"仗势"的淘金者都不计算在内。相乘结果便是来自该矿区的翻开卡片数量
。
每次从该矿区牌组中翻出一张牌(当翻牌时可能会翻出的结果:淤泥牌、金矿牌、宝石牌
、以及事件牌)。
当翻出坏天气牌时,总翻牌数便立刻减少一张。
一旦所需数量的牌被翻完(淘金者数 x 探勘骰子数 - 坏天气牌数),任何误报牌立即处
理。
事件牌有两种:
坏天气
恶劣天气席卷而来,阻碍淘金者寻求财富!对于每张坏天气牌,该矿区抽牌的总数(包括
坏天气牌)会减少一张。
如果坏天气牌是抽出的最后一张牌,它不起作用。
误报!
当一个技能不足的淘金者寻找金矿时,任何闪亮的物体都会被捕获他的眼睛 - 最后导致
失望! 在所有卡片抽出之后,拿出所有的误报牌,金矿牌和宝石牌并将它们翻面混洗在
一起。 随机抽取等同误报牌数量的牌,放置到该矿区牌组的底部。在采矿行动开始之前
,将抽出的剩下牌再次翻开面朝上。
第2步:淘金者行动
在所有误报牌解决后(如果有的话),玩家在该位置使用他们的淘金者,每个淘金者采取
一次行动。
玩家使用他们的淘金者行动须按优先级采取行动。
优先级由以下步骤决定:
1.在该矿区路径拥有最多淘金者的玩家(包括在旁边"仗势"的)被优先考虑,并采取行动
。
2.如果多名玩家多数淘金者并列,那么淘金者在该位置的编号最高的玩家将先采取行动。
当具有优先权的玩家采取采矿行动时,他们必须拿取自己颜色占据最高编号位置的淘金者
。
一旦该玩家采取他们的采矿行动,再次由上述步骤确定顺位,直到矿区路上的所有淘金者
都采取行动。
重要提示:在旁边"仗势"的淘金者不会采取任何行动。他们只会增加你在该矿的优先权。
只要玩家拥有淘金者在该矿区的空格内,"仗势"的淘金者就会留在图板上。当玩家所有淘
金者都采取行动并被移除时,矿区旁边所有的淘金者也会放回玩家档板后面。如果玩家将
淘金者留在矿区进行冬天行动,那么"仗势"的淘金者也会留在那里,直到冬天行动结束。
矿区路径上的淘金者有三个行动可选择:
1) 拿一张金矿牌或是一张宝石牌
将所选卡牌在玩家档板后面(金矿牌和宝石牌始终是隐藏资讯)并将你的矿工返回到屏幕
后面。
重要提示:每种宝石牌玩家只能保留一张,相同的宝石牌不能拿第二张。
2)从银行拿取两枚硬币
将拿到的钱和自己的淘金者(编号最高)放回自己的档板后面。 如果选择这个行动,则不
需要拿取卡牌。 请记住:这两款硬币会留在之后游戏的投资预算中,这是可以唯一增加
投资预算的方法。
3)偷懒睡觉到冬天在起床偷挖
玩家的淘金者将在冬季步骤中采取行动。在这个步骤将不计入优先行动, 冬季步骤开始
后,这些淘金者会再次活跃起来。
提示
即使可以,玩家也不一定要拿走金矿牌或宝石牌,而选择睡觉并等待冬季再挖掘。 重要
的是要记住,即使在冬季期间,每个淘金者行动都会按优先级完全解决。 所以玩家会
一直知道有多少其他玩家在前面选择卡牌! 在冬季阶段只会骰骰子一次,因此玩家必须
决定是否值得冒着等待冬季的风险。
第3步:冬季挖矿
在所有矿区的淘金者都采取行动之后,剩下的金矿牌,淤泥牌,宝石牌和事件牌被放置在
矿区牌堆的底部。这些卡片不会影响到冬季挖矿。
现在,矿区最低顺位淘金者的玩家中进行冬季掷骰。骰出的数字便是从该牌堆顶部翻出的
卡牌数量。
这些卡片按上述方式处理(事件牌优先处理,然后剩下的由淘金者按优先级采取行动)
。
当玩家在冬季采取淘金者行动时,不能选择拿硬币。拿一张金矿牌或宝石牌,不然就什么
都没有。这是在冬季采矿的风险 - 它是残酷的!
一旦该矿区的冬季挖矿都完全解决(所有淘金者已采取行动,冬季完成),任何未从该矿
区拿走的卡牌都将返回矿区牌堆。不需要洗牌,因为所有的牌组在下一个采矿阶段开始时
都再会被洗牌依次。现在,按数字顺序解决下一个矿区。
回合结束~年终
一旦所有矿区都结束挖掘,该年即将结束。 任何留在任何矿区的淘金者都将被收回并放
置在玩家的档板后面。
起始玩家指示物顺时针传递给下一个玩家。
下一个年度准备开始!
游戏结束
第五年完成后,游戏结束。 接着是最后计分的时间了!
首先,将各自的金矿牌按区域分开(如森林矿区的所有金矿牌都放在一起)。在五个矿区
中每个至少要有一张金矿牌,否则每缺少一个地点的金矿牌都会受到扣五分的惩罚。宝石
牌不算再里面!每区必须至少要有一张金矿牌才能避免处罚!
现在,将每组金矿牌的价值加总起来,计算每张牌上的金块数量。例如,来自森林矿区的
三张牌各有一个、三个、三个金矿加总等于七个金矿。
然后,提供最高总价值的矿区金矿,代表这区的黄金太容易获得而成为所谓"傻瓜黄金"!
玩家必须丢弃这一区的金矿牌。
将所有其他区的金矿牌上的金矿加总,玩家将获得美个金矿代表一分。
最后,计算你收集的宝石牌的数量。
玩家根据拥有的不同类型的宝石获得积分:
宝石类型 奖励积分
1宝石 1分
2宝石 3分
3宝石 6分
4宝石 10分
全部5宝石 15分
注:奖励积分是针对玩家整个宝石种类收藏,而不是每个宝石!
每张宝石卡上都印有这个得分的摘要。
将金矿的分数添加宝石分数,就是玩家的最终分数。得分最高的玩家就是是赢家!
如果得分最高的是平手,那么比较所有并列玩家将他们第二高的矿区金矿牌价值(最高的
是为傻瓜黄金,请记住!),依此类推,价值最高的是赢家。
游戏心得:
一款桌游吸引人的地方,往往不见得是游戏背景的特异之处,也不会是机制的绝妙组合,
有时是游戏过程中的趣味与主题之间的微妙连结。
Fool's Gold 傻瓜黄金 的背景来自于西元1849年掏金潮的时代,这个时代让许多人看到
了机会,一个翻身的机会,但隐藏着孤柱的风险,游戏如果是朝这样的设计,我想未必会
是一款有趣的游戏,因为无法成长的成就感,不见得会是玩家想要的游戏体验;佩服的是
,设计师运用了多重的运气机制,来缓和及平衡游戏淘金孤注一掷的挫折,游戏中玩家可
以在挖矿后选择是否再次进行冬季的随机挖掘,翻牌的过程即使得不到有利的收获,再次
的机会却已经平衡玩家的失落感,我觉得这是一款游戏让玩家喜欢的重要关键。
即便游戏里翻牌是随机,丢掷冬季骰是随机的,除了掷骰,翻牌机率的计算上依旧有迹可
循,玩家可以借由游戏档板后面的各矿区金块分布来了解可以得到的金块数机率,来决定
收集金块的地点,而每个回合一开始的"勘查骰子",提供每年不同矿区的挖金工作效率,
是提升这款游戏耐玩度最大的部分,也会让玩家纠结于淘金者的摆放位置。
现在社会许多人越来越懂得用玩乐作为教育的基石,我也认为教育一直不是年轻人或是小
孩子的专利,随机性的桌上游戏,让玩家在游戏中学习选择承受不同的风险等级,面对未
来需要选择的时候也会更有担当,当然也需要设计师能设计出这样的好作品,正如同
Fool's Gold 傻瓜黄金 就算是这类游戏的佼佼者了 。