[心得] 宇教泥乐-Winnor 青创十力 创业甘苦谁人知

楼主: maple08220 (MapleLin)   2018-05-19 12:11:30
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游戏简介
创业甘苦谁人知
创业的过程有多苦,来体验一场《青创十力》就会知道。
《青创十力》是一款环绕着创业议题的策略游戏。游戏中,玩家担任草创公司的负责人,
试图营造出健康的供应链。“理解公司当下需求”与“抉择采取何种行动”成了横贯整个
游戏核心的重要关键问题。
游戏流程与《银河竞逐》进行方式相似,每一回合开始,玩家先选择行动,再依行动次序
轮流行动。比较不同的点在于《青创十力》在执行行动时,若没有选择行动,即便其他玩
家有选择,也不能执行该动作。而在游戏发展上,《银河竞逐》比较重视能否揣测到对方
的行动,搭到顺风车,而《青创十力》比较专注在避免与其他玩家冲突,导致需额外付出
庞大的手续费。
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实力?十力!
宇哥当初为什么想玩这款游戏?起因是在脸书上看到有这款游戏的分享(抽奖活动),引
起宇哥的好奇,在寻找其他网友分享心得的过程,不晓得什么原因,让宇哥一度以为是“
现金流2.0”,也因此加深对这款游戏的印象。然而,实际体验过后,才惊觉两款游戏完
完全全是不同性质的游戏啊!
刚开始遇到《青创十力》一直很好奇一个问题-为什么要用这个“十”?有什么特别的含
意吗?宇哥询问游戏作者后得知:
Winnor是由Winner + Innovation的原创单字,意谓人人皆可能成为勇于创新突破的创业
实践赢家。《青创十力》意谓著青年创新创业实力养成,其中“十力”与“实力”系属双
关语,玩家可透过游戏过程培养十种创新创业能力:观察力、创造力、思考力、翻转力、
专业力、执行力、整合力、团队力、持续力、关怀力。
对《青创十力》而言,市场定位主要以“教具”为主,游戏着重在启发玩家(学生)熟悉
人力控管、货物生产与供应间的流程与相对关系。以往教具都会容易让人联想成无趣的课
程替代品,有趣的是,《青创十力》有着不同凡响的魔力,是款宇哥也很喜欢的“游戏”

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游戏总览
游戏中玩家扮演青年创业家,玩家们必须一方面负起社会责任,另一方面在财务、人资、
生产、业务等领域,建立起自己的商业模式,并在最后比较谁的公司能创造最高的营业额

公司草创初期,由于资金非常匮乏,每一个资源都需要运用在刀口上,尽可能发挥最大的
效益。因此,招募经营团队时需要选贤与能,找到公司所需的人才,并发挥出你杰出的管
理能力,使得每位员工都能依照专长而各司其职,寻获上下游厂商,串起整个供应链,凝
聚大家共同努力创造更高的营业额。在获利的同时,也别忘了需要承担社会责任(CSR)
,对社会做出贡献。
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游戏资讯
游戏作者:陈柏光 Bono Light
游戏企划:林家进
漫画绘制:Salah-D
出版厂商:莫仔有限公司
出版年份:2018
游戏人数:3-4人(宇哥建议:3-4人)
游戏时间:100min(实际时间:80min)
适合年龄:12+
游戏难度:A(S:专家,A:进阶,B:普通,C入门)
文字需求:低(无、低、中、高)
游戏元素:经济、创业
游戏机制:同时行动选择
牌套尺寸:(因收纳内衬关系,不建议装牌套)
BGG评分:N/A(2018/04)
BGG连结:N/A
开箱版本:中文版
游戏心得
回顾与反思,厘清行为背后的动机
《青创十力》以相对理想的方式呈现创业过程中的几个特定环节,让玩家在进行游戏时,
能专注在人力、生产、销售和现金的流动上。这样的设计对学生来说是友善的,探讨时能
清楚地聚焦在这些主题上。
什么样类型的人适合这款游戏?我想主要是以对创业有兴趣的玩家为主。如果你真的想学
习关于创业供应链的相对关系,宇哥建议你最好在游戏中,都能仔细衡量与规划每一个动
作,在游戏结束后,也要反顾游戏过程所做的决策,反思当下为什么会想做这些决策,行
动背后的动机是否有更深一层涵义。想像一下当你真的在创业的过程时,会不会也像在游
戏中一样未清楚厘清就先冲动了!
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游戏前半段,大家通常都以寻求资金和招募团队为主;游戏后半段,大家则以生产和销售
为主。但现实生活中,未必都是以同一种流程“找到上游厂商->制造->找到通路->贩售”
的方式进行,也有可能是“找到通路->找到上游厂商->制造->贩售”,又或者是其他流程
。如何在游戏中熟悉相互关系,并举一反三活用在生活中,是个很重要的关键点。
游戏过程常使玩家斟酌许多困境。例如:是否要和大家冲突,执行行动?因应公司业务的
需求增加,是否要多请员工?跟钱有关的问题都必须非常谨慎,切记不要提高公司不必要
的支出,这会使你像是从事公益事业般,即使营业额漂亮,扣除成本后剩下的利润,完全
不值得你去冒这个险!
以游戏作为媒介,教导创业过程的环节
如果你看过《青创十力》的售价,肯定会感到吃惊!这个价位对一般的桌游玩家而言,可
买到KS豪华版或充满微缩模型的大游戏,根本是天价阿阿阿~但为什么《青创十力》会以
高单价进入市场呢?
宇哥认为《青创十力》定价策略相当精妙,能先劝退一般玩家只因看到喜欢的主题或是配
件而冲动,在购买前能更认真思考自己是否需要这款游戏。以另一个面向来看,《青创十
力》算是兼具游戏性的教具,教育与娱乐性比重约为6比4。借由教授或引导员带领学员(
玩家)进行游戏,透过教育、引导与反思,确实达到让学生学习创业过程的环节。
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若有扩充,将使得游戏更多元,更具挑战
整体来说,宇哥觉得《青创十力》的扩充性蛮好发挥的。譬如
- 创业风险卡的增加
- 增加市场价格波动
- 引入波特五力分析(Porter’s Five Forces)
扩充如同模组般,如果能够因应课程的需求加入或移除游戏,宇哥认为这将会是一个非常
好的学习典范。
更多游戏介绍与评论
请至 宇教泥乐 https://www.maplelin-bg.com/rule/winnor/
作者: I23 (小艾)   2018-05-19 14:31:00
简单说就是教具了呀XD
作者: well421 ( No Limit )   2018-05-20 01:06:00
老实说游戏感比教具味重 和现金流完全不同 至少策略玩家绝对可以打趴一般玩家 建构感和路线感很重 只是教具企划至于路线够不够多元和耐不耐玩是另回事 但绝对称得上游戏

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