※ 引述《marxo10926 (蓝色的斯芬克斯)》之铭言:
: 1. 左轮手枪(Revolver)使用上问题:
: 使用左轮手枪远程攻击时,能否使用力量属性进行检定?
: “左轮手枪”卡牌的叙述是:
: 2. 板块规则问题:
: 板块上有自该板块离开时,若未通过某项检定,玩家会受到属性
: 减值惩罚的特殊规则。今该板块上的玩家欲离开而进行检定,但
: 未通过,该玩家得否选择不离开,而免于属性减值惩罚呢?
第一个问题:
不行,要用枪就只能速度
1.从游戏平衡度的方面看:
(其实山小有在做平衡,只是运气成分过高很难感受到)
避免高力慢速单位过强
2.从角色扮演的想像来看
开枪用速度判定还可以找得到理由,
用力量也太奇怪了
小朋友玩RPG吗?
按enter按得够大力就会爆击的概念?
另外有人说用枪托攻击,啊那就近战等于没用枪啊
我们在玩的时候会像DnD一样加入叙述,
主角们经常用随手可得的
板凳、餐盘、玻璃碎片造成爆击
失败的时候就是板凳早已腐烂、餐盘只是幻影、玻璃碎片没砍到又射歪
最经典的一次叙述是小女孩在厨房随手抓起银制餐具插爆少狼的眼球
3.从规则来看
对该牌我的解读是
你可以改用手枪并同时也改以速度当攻击检定
第二个问题当然也是不行
玩角色扮演游戏就是要努力追求拟真
追求小说剧情、电影场景
你离开垃圾间踩到钉子,然后才在那边哎呀我后悔了,当我没踩到
完全不合理
但倒是可以在判定过后,还是决定留下来
就……啊我垃圾清完,突然觉得这边还满棒的
反正也受伤了干脆留下来