※ 引述《KDDKDD (KDD)》之铭言:
: 站在常玩策略玩家[神祕大地、农家乐]立场来说
这两款都很有名(神祕大地好像稍微复杂点),我以后有机会的话也来玩玩看
: 心态跟当下玩家有很大的关系
: 碰到和新手在一起的场次
: 我会避免做出攻击性太高的行动
: 以免伤害新手的自信心
同意,以我最常玩的璀璨宝石来讲,我也可以去把新手扣牌扣得他不要
不要的,但这可能让他以后再也不玩这游戏了,不是又少了一个可能的
好玩家了吗?
桌游有欢乐取向(如前面说有人是想把妹或交朋友的)、有胜负取向,胜负
取向的话,你也需要有个好对手,降你赢了才会有成就感;假设你围棋、
象棋(大盘的)很强好了,你会跟一个程度明显比你弱很多的人下棋,然后
赢了后一副很爽的样子吗? 我想不会吧~~像我的话,我觉得一款游戏,愈
多人喜欢玩才好玩。
: 所以像硬吃5砖壁炉、生吃菜麦、叫卖贩call了至少7次以上
: 这种情况不少见
: 即便是和老手对打
: 也是得看熟不熟
: 以免被情绪性报复
: 正常来说 行动考量优先级会有几个选择
: 1. 对我有利、对别人不利的行动
: 2. 只对我有利
: 3. 对我不一定有利、对他人不利
: 4. 对他人很不利、对我亦不利
以璀璨宝石来说,假设我跟A一样都有三白(钻石加白色筹码),刚好上家
买卡后翻出一张7白的卡,那我可能就要去扣(保留)这张发展卡了,否则
轮到A或其它家(扣一张挡两家)时,他们可能也会扣这张发展卡。同样的
机会,有可能下一场就是轮到我被扣我想要的发展卡~~总之大家机会均等
(我都说这时候要看人品 XD),你对对方作某个动作,对方也有权利作同
样的动作。
但我觉得,这游戏扣牌扣太多次反而不容易得到第一名,因为一次只能拿
一个筹码(黄金);能看出其他家的想法,适时的卡一下其他人或是避开其他
人的玩家(例如有两家明显都在拿蓝色筹码、买蓝宝石,那该如何应对?)才
能有较高的胜率。
: 所以你说策略游戏卡不卡?
: 我只能说
: 若游戏目标相同 当然存在可能会做同一个行动的问题
: 玩家只是在做对自己最有利的选择罢了
: 至于分析情势能力
: 这似乎是玩策略必备的技能
: 也得视当下拿到种族和卡而定
: 拿到攻击性高的种族
: 每个都打一拳
: 当下情势最好的玩家多打几拳
: 这不是理所当然的吗? (误)