Re: [闲聊] 桌游心态

楼主: GP03D (总统府防御用MA)   2018-01-17 00:41:37
满多游戏很吃咖
揪团找对成员也是满重要的
就以派对游戏BANG来说
气氛热闹好笑应该比较重要吧?
虽然游戏的设计是歹徒先开枪打警长
警佐和叛徒再打歹徒
实际上有仇报仇,手上有枪想打谁就打谁呀。(也有人问可不可以打自己)
歹徒也会想慢慢搜集强力武器而不出手或干脆打死濒死的歹徒以捡尸。
警长也可能前几枪一直打中警佐。
警佐中枪后也可能想报复警长而还击。
当然也有人非常注重胜负,事后还要检讨的,不准乱打。
阵营游戏很怕有猪队友,除非有人神救援。
与其计较胜负,有没有感受到游戏中的气氛,紧张感什么的,应该是比较重要的吧?
作者: benjaminwind (SYD)   2018-01-17 00:59:00
揪团文中应该要强调是”欢乐派”还是”体验派”比较好不过到这里跟原始PO文想讲的东西不太一样了
作者: Shalone (虾龙)   2018-01-17 01:20:00
你其实讲了等于没讲
楼主: GP03D (总统府防御用MA)   2018-01-17 01:42:00
原始文在讲谁应该挡谁的问题,也是计较胜负。我比较歌颂欢乐派的玩法,谁要去挡谁是全自由的
作者: TingHaou (羊肉豪)   2018-01-17 02:24:00
同等级,同想法的人在一起玩,怎么玩都好玩,跟游戏无关。相反的或是相差太多的,那就很惨了
作者: benjaminwind (SYD)   2018-01-17 02:28:00
我现在觉得多数策略老玩家可能更在意竞争的体验正常打法的竞争下 输了也没关系可是欢乐派如我 觉得无论新手做了什么都不臭脸那才是牌品好
作者: susuplay (river)   2018-01-18 02:44:00
不用在意输赢,但玩的时后要全力求胜比较好玩..

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