楼主:
pikacha (小亿)
2017-12-26 17:29:31好了,本文还是防雷吧!
==防雷页==
No.08:超星(白)
其实到目前,我们还没用过这个,毕竟伊塔太强,加上作者又在规则强调
"多出来的能量在<能量行动>是浪费"。我有点想取消这个限制。
由于起手就有"1知识收入"的科技,不用想,当然就是走知识科技这门
每回合能爬2个科技,大概就是基本打法。
No.09:火炎(橙)
起始没有航行能力,有的人会先走要塞,解决这个问题。
也有人走实验室,盖亚科技走2格,一方面增加能量Token,一方面多一台盖亚机
这样可以换2个量子方块,或是一台执行盖亚,再换1个量子方块。
研究所产的不是量子方块,而是4$,不太会缺$也不错啦!
No.10:章鱼(灰)
知识比别人多产,每回合想办法走2格科技是基本打法。
不过起始矿石比别人少,加上<把实验室"升级"成交易站>这件事
在第一回合很难发生(也不是没机会啦!),感觉就没很直观。
No.11:晶矿(橙)
要塞能力:登陆一种新星球,得3知识。
(不过,在盖出要塞之前,登陆的不算!)这种族当然就是要冲"星球转换"的科技
另外也要兼顾航行能力,特别是没抢到暗星又亏很大
再加上路王开"绿星王"又得先抢,感觉蛮吃事件的。
No.12:人类(蓝)
起手就是要塞,而且最好每回合都要执行盖亚计划!
虽然蓝色是唯一不用航行就能占领2紫星的种族(原设定地图,不转)
但是可走的科技可能还以要以盖亚为主。
No.13:亚特兰斯(蓝)
这大概是作者把BGG网友作的神秘扩充,拿来改的。我们叫这能力"寄生"
目前没用过,毕竟寄生就不能升级,可能会有很多不方便。
起始$比别人少2$,而且如果路王是"星球王"+"绿星王",还是要自己占领才算。
当然,其他路王对这种族而言是不错的,航行先动,再看情形寄生。
不只$比别人少,起始能量记号也是少,要塞也不给能量Token!感觉有点惨。
No.14:机械(灰)
其实我觉得它不弱,也许会有更多的想法
目前大致可能有几种打法:
冲要塞,第一回合是联邦事件,拿"大栋4能量"的科技就能宣告联邦
(要塞能力:母星建物能量+1)
冲研究所:选2知识,加上冲2阶知识科技,每回合能走2格科技
冲研究所:选量子方块,预期在第二回合也盖出第二研究所!
双实验室:这可以在第一回合完成,第二回合开始是1矿+7$的收入
(不含你拿的科技和科技轨,还有辅助版块)
总之,机器人看起来很奥妙,就抛砖引玉吧。
要煮饭了,其他起始设定及心得就下一篇吧!