[心得] 盖亚计划种族<不负责>评论(上)

楼主: pikacha (小亿)   2017-12-26 16:22:18
盖亚计划是和神秘大地很相似的作品,当然它们之间会有些规则的不同。
以下这篇只是个人玩过几场之后,对各种族的评论。
如果你没玩过神秘大地,或是还没玩过盖亚计划,请左转。
本文是给己经熟悉规则的人看的。也欢迎各位对本文批评指教。
==防雷页==
No.01:伊塔(白)
没什么好说的,起始能量Token就比别人多。盖出要塞,想办法每回合至少爆4能量
就能轻松拿1片科技+走1格科技。
就算我第一次玩,配合事件到第三回合才使出要塞威能(注:不一定要执行盖亚计划)
最后我都还是赢过圣禽和橙晶族。
就算之后有章鱼A在科技得44分(MAKOTO),或是章鱼B靠星球种类得了40分
(我朋友:龙),加上吸能量超顺的利爪,都挡不住伊塔能坐二望一的强大!
就算用竞标制(我们玩30分竞标,尾家能转地图),依塔还是让15分赢过火炎。
也许将来会出新规则弱化吧!
No.02:蜂人(红)
起始只有一栋要塞,这就让人想到神秘的混沌。当然他们之间因游戏和规则的不同而有
天壤之别的差异。扩张简单,尤其某处就有2颗距离2的绿星,每回合送1个太空站
就能轻松拿下。在最后开出绿星王或联邦王,蜂人都是稳拿的。
No.03:圣禽(红)
红色2面都不弱,要塞威能:所有用能量换的东西,都可以用$换!!!
打法也很简单,起手要塞,想办法把经济科技至少走到3,每回合收1矿2$+3能量
后面就开始让其他种族领悟"有$就是神"的强大!!!
No.04:利爪(棕)
没什么好想的,拿到"加4能量"的科技,就是尽可能利用智能石(在能量3就是3能量)
去换东西。当然,起手位子很重要,最好是都能吸到能量。
被其他玩家放生也是很正常的,请小心。
No.05:异空(黄)
起始三个矿场,会让人想到神秘的游牧。不过作者为了弱化异空,每个种族的第三矿场
都不会产矿石!不过对异空而言也不是坏事,就拿这生产空洞去升级建筑,还是不错的。
要塞能力:只要6点能量,就能宣告联邦(神秘大地的火2)
虽然要塞不会多给能量Token,但是产量子方块在后期可是很威的!
No.06:格伦(黄)
抢绿星方便,如果适当配合盖亚事件/科技,可以大量爆分!
当然后期也是要盖研究所解开"不能拿量子方块"的诅咒就是了。
No.07:大使(棕)
继承了神秘大地鱼人的"每回合产2工人"威能,而建物却没有比别人贵。
虽说要塞威能在第一回合没用,但之后要想办法尽量利用!
升航行,拿"大栋4能量"的科技,就看大使到处生联邦了!
后面7种族就等下一篇,我也蛮怕PTT断线。
作者: renmax (竹科學友哥)   2017-12-26 16:27:00
建议将 "No.x:xx"上种族颜色 可以增加记忆点
作者: ddxu2 (东东)   2017-12-26 20:08:00
好奇确认一下,伊塔星人拿板块的时机是在收入之后,当回合不会领到收入。因为我们玩起来好像没有这么夸张的〝强〞感XD
作者: nowbird (金鸟)   2017-12-26 20:24:00
我觉得圣禽把经济力提升到一定程度,再升要塞会比较稳起手要塞,后两回合会穷到吃土
作者: z90515 (..)   2017-12-26 20:28:00
伊塔强在大学院三智吧 换科技板块 都会少收一回合以及魔力
作者: raycross (绰号暱称)   2017-12-26 20:41:00
伊塔你爆四点魔做的事 别人要花四颗量子方块才能做....
作者: steve10716 (言仔)   2017-12-26 21:22:00
圣禽的钱 好像只能用魔力的快速行动
作者: makoto888 (Makoto)   2017-12-26 22:55:00
圣禽有一次钱太多结果没工人,钱都拿去烧工人烧光了
作者: karahuang (kara)   2017-12-27 11:34:00
圣禽起手庙 隔年再补大栋 这样收入做好 要塞效果更明显

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