[心得] 帝国曙光4前瞻介绍(11)种族介绍之二

楼主: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2017-11-03 13:43:48
帝国曙光第四版前瞻介绍(十一)种族介绍之二
  欢迎来到第十一篇!本周要来介绍另外四个种族:哈肯,异形,纳鲁与蓝奈(列特涅
夫)。
◎The Emirates of Hacan 商业繁荣的哈肯公国
开局部队 4步兵 2母舰 2战机 1巡航舰 1太空船坞
开局科技 物质偏导(蓝)Antimass Deflectors
       便捷器具(黄)Sarween Tools
母星 2-0 1-1 0-1 特产上限 6
专属科技
生产群落(绿)Production Biomes 绿绿
行动:耗尽此卡并从参谋部支付1枚指令标记,以获得4点物资并选择1位其他玩家,该
玩家获得2点物资。
量子化数据节点(黄)Quantum Datahub Node    黄黄黄        
策略阶段结束时,你可以从参谋部支付1枚指令标记并给1位其他玩家3点物资。若你如
此做,将你的1张策略卡与该玩家的1张策略卡交换。
特殊单位(旗舰) [肯那拉之怒 Wrath of Kenara]
[费用8/战斗7(*2)/移动1/运载3]
加固
宇宙战期间,你于此旗舰所在的星系中掷1颗骰后,你可以花费1点物资,以使该骰值+
1。
专属条约 贸易护卫Trade Convoys
行动:将此卡面朝上放到你面前。
只要此卡如前述般放在你面前,你便可以与非邻国进行交易。
若你启动了一个含有哈肯单位的星系,即将此卡还给哈肯玩家。
种族能力
贸易大师Masters of trade:你执行策略卡“贸易”之副能力时不须支付指令标记。
商会船Guild ships:你可以与非邻国进行交易。
仲裁人Arbiters:当你交易时,行动卡可以作为你们交易内容一部分。
简评:
本作主人公(无误)。与三版的强度比较应是增强的,但发挥得怎样完全取决于玩家的谈
判能力,因为第四版哈肯会比第三版还要更频繁地谈判。
基本上除了种族科技与旗舰的微调之外,哈肯的改变主要是顺应新的交易系统。三版哈肯
在贸易方面的优势有:1.不需发动策略卡贸易的人同意即可与人签订贸易协定,且一旦签
订,对方不得任意撕毁;2.发动贸易副能力省1枚指令标记;3.可以买卖行动卡;以及4.
从贸易协定得到的物资较多。仔细一看,第2与第3项还在,第4项消失,第1项转换为可
以与非邻国交易,故整体来看,其改变主要在于以前哈肯的优势比较偏向于得到多量的物
资,而现在则改成没有多物资的优势(物资主要由种族科技取得),但增加了谈判机会,
而这个增加的谈判机会因为第四版其他种族不能在行动阶段任意找人交易(只能与邻国交
易,详情请看本系列第五篇)而显得格外强大。以前哈肯成为物流中心主要是因为行动卡
只能靠哈肯仲介买卖,现在不只行动卡,若其他种族必须与非邻国做生意也需要透过哈肯
,故哈肯仍可利用这样的一个仲介人的优势得到好处,在外交上别人非不得已通常也不会
想与哈肯作对。另外加上现在利用特产交易买盟友或交保护费等的价值变成要每回合交给
玩家动态评估(以前常常在第一回合交换贸易协定后就少有这方面的互动,且数值也比较
固定不随每回合情势不同而流动),必须说虽然整体来看哈肯的改动应该是有利的,但由
于更吃谈判与不同物件间价值判断的能力,老手与新手玩起来应该会差更多。最后补充一
小点,种族科技要发动交换策略卡的能力多了3点物资要付,明显是认为这能力很强需要
平衡,若有研发这科技出来,在中后期策略卡攸关胜负之际记得要在上一年预留物资。
◎Sardakk N’orr 武力卓群的萨达克异形
开局部队 5步兵 2母舰 1巡航舰 1星球防御系统PDS 1太空船坞
开局科技 (无)
母星 3-1 1-0 特产上限 3
专属科技
女武神粒子甲(红)Valkyrie Particle Weave      红红        
于地面战的任意1次战斗轮掷完战斗掷骰后,若你的交战对手有造成任何命中,则你额外
造成1个命中。
二代三列桨战船 Exotrireme II 蓝蓝黄
战斗舰[费用4/战斗5/移动2/运载1]
加固;舰砲轰击4(*2)
此单位无法被行动卡“直击弹”摧毁。在宇宙战的任意1次战斗轮之后,你可以摧毁此单
位,以摧毁同星系中最多2艘船舰。
特殊单位(旗舰) [C'moran N'orr]
[费用8/战斗6(*2)/移动1/运载3]
加固
于此旗舰所在的星系中,除了此旗舰以外的己方船舰之战斗掷骰获+1调整。
特殊单位(其他)
一代三列桨战船 ExotriremeⅠ
战斗舰[费用4/战斗5/移动1/运载1]
加固;舰砲轰击4(*2)
专属条约 特喀勒军团Tekklar Legion
在1场地面战开始时:本场战斗中己方单位的战斗掷骰获+1调整。若你的交战对手是萨
达克玩家,则本场战斗中萨达克单位的战斗掷骰获-1调整。
然后,将此条约卡还给萨达克玩家。
种族能力
冷酷不屈Unrelenting:己方部队的战斗掷骰获+1调整。
简评:
削弱不小。最大的削弱就在于开场0科技。异形在第三版至少有两红科技:“舰载雷射”
的帮助是最大的,二话不说就加强了异形空军的主力部队,配合其天生命中率+10%的种族
能力,使异形成为可以直接拿1费驱逐舰命中率40%当主力,2费巡航舰命中率60%几可媲
美战斗舰的种族。而且二扩增加的种族科技“三列桨战船”又使异形补足了游戏后期对抗
双行星要塞的手段,只要承受宇宙战第一轮敌人的砲火之后便可发动此科技,自爆一艘战
斗舰,直接爆破敌人双要塞,性价比24/5超划算!连后期乔纳也要让异形三分。“外太空
砲”则是让异形增加了一个前期运PDS到前线并找机会建设堡推的战术,以弥补其战力空
窗期。这使得异形成为第三版颇有竞争力的种族。
 第四版的异形竟然直接把开局科技都砍光了,这也就是说官方认为异形在第三版太强。
笔者认为最大的问题点可能在于“舰载雷射”一次加强两种便宜舰种对异形来说太方便吧
。诚如刚刚所说,种族能力加科技使得异形生产小船的效益过于惊人。而现在呢?两种舰
种就分别是两个不同的科技,驱逐舰先决科技是“红红”,而巡航舰是“绿黄红”,对异
形来说就等于从原本天生就有的科技,直接给你砍成一个三阶与一个四阶科技,其差别之
大根本就是从天堂掉到地狱。笔者认为异形终究是建军重于升科技的种族,故这两个科技
势必要取舍。总之异形是经历不小的削弱,但如果喜欢打架的玩家还是可以试试看,但说
真的,如果家乡附近没有科技专精,笔者是认为异形可能会陷入苦战。
◎The Naalu Collective 心灵感应的纳鲁集团
开局部队 4步兵 1母舰 3战机 1巡航舰 1驱逐舰
       1星球防御系统PDS 1太空船坞
开局科技 神经激发(绿)Neural Motivator
       便捷器具(黄)Sarween Tools
母星 3-1 0-2 特产上限 3
专属科技
神经钻刺(绿)Neuroglaive      绿绿绿        
于其他玩家启动了1个含有己方船舰的星系后,该玩家从军需部移除1枚指令标记。
二代混晶体战机 Hybrid Crystal Fighter II   绿蓝
战机[费用1(*2)/战斗7/移动2]
此单位可不必被运载而移动。多出运载量的战机,每1台算入0.5船舰上限。
特殊单位(旗舰) [Matriarch]
[费用8/战斗9(*2)/移动1/运载6]
加固
在入侵行星步骤期间,于此旗舰所在的星系中,你可以分配战机到行星上。
战斗后,这些战机返回宇宙区域。
特殊单位(其他)
一代混晶体战机 Hybrid Crystal FighterⅠ
战机[费用1(*2)/战斗8]
专属条约 预知恩赐 Gift of Prescience
策略阶段结束时:将此卡面朝上放到你面前,并将纳鲁的“0”号策略卡标记放到你的策
略卡上;你的行动顺位为最优先。纳鲁玩家本回合不能使用其种族能力“心灵感应”。
势态阶段结束时,将此条约卡还给纳鲁玩家。
种族能力
心灵感应Telepathic:策略阶段结束时,将纳鲁的“0”号策略 
  卡标记放到你的策略卡上;你的行动顺位为最优先。
预知Foresight:在其他玩家将船舰移动到1个含有己方船舰的 
  星系后,你可以从参谋部拿1枚指令标记,放到1个不含其他
 玩家船舰的邻接星系,以将被启动的星系中的所有己方船舰移
  动到该星系。
简评:
接近持平。纳鲁几乎与三版没什么变化,大概提两点。一是种族能力中的预知回避能力,
在讲到这点时有必要谈一下撤退规则的改变。第三版的撤退限制很多,必须要撤退到邻接
的已启动星系。故如果真的打算在战斗不利时撤退躲避敌方强大的主力舰队,则势必要先
使用指令标记放到自己可能受攻击的星系隔壁,才能把那个隔壁星系设定为合法的撤退路
线。翻过来说,如果敌人在行动阶段的第一行动轮先于己方行动而直接打过来,我方就退
无可退,只能战到底。整个来看,三版的撤退在没有事先布置下是无法成功的。但第四版
的撤退规则变动其实相当大,大到笔者觉得会影响战略,即现在只要邻接星系中有包含己
方部队或己方星球就可以撤退(当然该星系不能有敌舰),这可以把它想成是一种补给线
的概念。而这就意味着只要你的船舰不是在一个孤立的星系中,在至少一轮战斗掷骰后你
绝对可以保留有生力量,故第三版中主力被歼灭后国力突然大幅下降的情形会少很多,这
可能会影响到战争的节奏,不得不留意。
话说回来,第三版中纳鲁可以在战争开打前直接按规则撤退,与别族差异在于,你可以不
用掷第一轮战斗掷骰,意味着更少的损失;另外还有这样子宇宙战完全不会被触发,故敌
人无法以打赢宇宙战为由去解一些任务卡。现在到了第四版,有几点与以前不同。第一,
其他人在撤退后要从增援区(还没用到的指令标记,不是种族板上)拿指令标记放到撤退
的目的地,所以不会消耗到他们现有的指令标记;但纳鲁发动这个能力却是从参谋部支付
指令标记放进撤退目的地,故这是吃亏的。第二,其他人撤退时必须撤退到有己方部队或
行星的星系,也就是某种程度上算是己方控制范围的地;但纳鲁只有限制撤到一个没有敌
舰的邻接星系,亦即纳鲁舰队或可做出看起来与敌舰交换位置,或是切入到敌人领地的行
动。第三,这个行动早在敌人船舰攻过来之后就可发动,故纳鲁的船不会受到敌人PDS的
攻击(因PDS只能对被启动的星系开火);在第三版中,纳鲁的撤退时机是PDS开火步骤后
,故还是有可能吃个几发命中。整个来看,第一点亏损指令标记,换来较自由的撤退选择
与减低少量伤亡,划不划得来可能要看撤退地有没有新意,有没有机会搭配6号策略卡作
战之类的达到顺势直捣敌人家乡或重要星系之类的好处吧。
开头提的两点中的第二点,即旗舰特殊功能的改变。第三版的功能是增加所在星系中的船
舰上限3艘,这可能是配合纳鲁的先进战机,让纳鲁可以多塞3架战机吧(有研发种族专
属科技的话可塞6架)。现在改成旗舰所在星系中,可以让战机参与地面战(三版的三阶
科技“反引力仪”),笔者认为是增强的,可大幅增加纳鲁地面战的胜率,比原先能力好
。整体来看笔者认为纳鲁应该是接近持平的,不过在三版的性能就不错了,相信在第四版
的战机控们也会继续支持这个种族吧。
◎The Barony of Letnev 伺机而动的蓝奈势力
开局部队 3步兵 1母舰 1战机 1驱逐舰 1战斗舰 1太空船坞
开局科技 物质偏导(蓝)Antimass Deflectors
       电浆擦蚀(红)Plasma Scoring
母星 4-0 2-1 特产上限 2
专属科技
L4型干扰仪(黄)L4 Disruptors     黄        
于入侵行星步骤期间,单位不可使用“宇宙砲”能力对抗你的单位。
非欧几何屏蔽(红)Non-Euclidean Shielding 红红
己方单位使用“加固”能力时取消2点命中,而非原本的1点。
特殊单位(旗舰) [Arc Secundus]
[费用8/战斗5(*2)/移动1/运载3]
加固;舰砲轰击5(*3)
于此旗舰所在的星系中,其他玩家的单位失去“行星护盾”能力。于每个宇宙战的战斗轮
开始时,修复此旗舰。
专属条约 战争资金 War Funding
宇宙战的某个战斗轮开始时:蓝奈玩家失去2点物资。
本次战斗轮中,你重掷任意数量的骰。
然后,将此条约卡还给蓝奈玩家。
种族能力
军火储备Munitions Reserves:宇宙战的每个战斗轮开始时,你可以花费2点物资,以于
该次战斗轮中重掷你任意数量的骰。
无敌舰队Armada:己方非战机的船舰于每个星系的数量上限,为你的军需部指令标记的
数量+2。
简评:
略增强。在简评之前,笔者依稀记得以前部分玩家好像认为这种族很烂,甚至还有直接
houserule改种族能力的。笔者只能说这些玩家大概是不太清楚这种族怎么玩。的确,光
看种族能力会觉得好像很烂,花两点物资提升命中率10%什么的,那岂不是完全劣于异形
的种族能力?但蓝奈真正强的地方没写在种族能力里,而是在他的家乡星系里。蓝奈标准
的套路可以让他在短时间内产出庞大舰队,足以让后期种族背负极大压力。而这项优点在
第四版完美继承还更发扬光大。在此提出两点:第一是种族能力由增加命中率变成可以让
没命中的船舰再射一砲,这应该算是增强的,只要算算船舰命中率增加多少就知道;但相
对的,地面战增加命中率的能力就被移除了。第二是船舰上限由原本的军需部指令标记数
量+1变成+2,这在指令标记较为短缺的第四版中绝对是好消息,将更加拉开与其他种
族的差距。为了让蓝奈发挥百分百的实力,除了快速海小船这个基本战术以外,也建议插
若干艘变便宜了的战斗舰,让重骰的能力有更好的效益。旗舰的再生能力在价格变便宜的
现在更是逸品。不过蓝奈一样有其他小船种族都会有的问题:舰载雷射科技被拆成两个高
阶科技(在异形篇也有提到过)。这部分还是要根据自己的科技走向与配兵比重等来决定
。(以前蓝奈根本不需要太多科技的,哭哭)
(本系列于每个星期四出刊,转载请注明作者kaiteinomen)
作者: ACRM2929 (司马娘)   2017-11-03 13:50:00
作者: sheldon1992 (~小文~)   2017-11-03 16:03:00
推推
作者: lo0628 (LO)   2017-11-03 17:10:00
每周必推
作者: b18902040 (乌龙茶)   2017-11-04 15:48:00
这游戏以前得撤退做坏了几乎等于没有。于是部队只要第一轮打输几乎等于全灭(印象ˋ中)。所以会变的跟冰与火一样搞武力的恐怖平衡有改善是好事另外娜鲁小战机可打地面战一定是增强了。很方便的能力。地面战无敌了。以前最怕打个仗已经派3个陆战队去还骰不赢打输。运兵多浪费指令与时间......蓝奈增强是好事。这典型只有战舰强的种族。这版战舰还变便宜根本赚翻。不然以前要打架要选也是异型。蓝奈根本半屌子。现在是强化不少。不过战舰还是走一格,是典型的战舰硬伤。(这也是比较没人想玩的原因吧)

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