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< 关于此专栏 >
这个专栏乃受知名游戏设计评论频道Extra Credit的系列
”Games You Might Not Have Tried”启发
这个系列是介绍各种”有趣”的数位游戏。
这边”有趣”是指,
它可能不热门,可能不太典型,甚至可能”很有问题”,
但能在设计上给你一些正面启发或是负面教材。
所以,我决定来写我自己的桌游版Games You Might Not Have Tried。
这些将会是我这十多年来玩过的,对我设计上有所影响的游戏。
这边也欢迎大家在下面留言推荐游戏,如果我有机会就会去玩玩看~
Games You Might Not Have Tried 01
UpTown
这个游戏当时我玩的时候吓歪我了。它可能是第一款彻底告诉我
你可以从非常简单的规则中生出非常扎实的游戏深度的游戏,
并且对我后面的极简概念有相当深厚的影响。
游戏规则超简单,30秒讲完:
1. 轮到你,抽一打一。
2. 打出的牌要放在对应位置
(数字在数字排,字母在字母列,符号对符号,$是鬼牌)
3. 你可以吃掉对方的牌,但是不能对方的区域数变多。
简单说就是,你不能把对方原本连起来的一大块切断成两块。
4. 游戏结束时,区域数少的人赢;
一样少,吃别人吃的少的赢。
5. 讲完了。
我很清楚的记得
那时候我是在远古时代的天鹅设计师聚会中读这个游戏的说明书,
读完震惊。
然后我教其他人玩,规则一讲完,
小龚大大立刻喊了一句”帅啊!”
关键?这游戏是很标准的”把核心机制搞好”的游戏。
这个游戏好玩,完全建立在它有一个简单而有趣的核心引擎。
它可以放更多的功能牌,更华丽的地图,等等等等,
但是没有这个核心引擎,游戏本质上,不会好玩。
这个概念相当重要,却可能也是游戏设计入门者最容易忘记的事情。
经常碰到的状况是,当游戏不好玩时,
很多人第一直觉就是”塞更多东西进去”。
然而,你很有可能面对的是,你的核心引擎根本就不好玩;
在这个状况下,你塞再多东西,只是去隐藏不好玩的地方,
但它还是在那里,并没有被解决。
这个游戏教会我的事情很简单:先把你的引擎搞好。
有兴趣的人不妨玩玩看这款游戏,
体验一下从这么少的规则中所拓展出来的世界。
除此之外,也可以参考Extra Credit的这一集:
https://www.youtube.com/watch?v=UvCri1tqIxQ