帝国曙光第四版前瞻介绍(八)议事阶段与条约卡
欢迎继续回到帝国曙光第四版前瞻介绍,本系列也堂堂迈入第八篇啦!今天要介绍的是
这版新加入的议事阶段,以及从第三版二扩的可选规则经改造后进入第四版正式规则的条
约卡。严格来说这两个概念并没有直接关连,但要分开讲的话又嫌内容凑不到一篇,所以
就凑成一篇来讲了。废话不多说,赶快开始吧!
议事阶段
议事阶段是《第四版》新加入的回合流程阶段,会在帝都星的守卫者标记被移除(即
有玩家开始控制帝都星)后才会出现在每回合势态阶段后面。此阶段会拿来开会,就像是
以前3号策略卡主能力一样,针对翻出来的议题卡展开辩论后投票,投票的结果将会影响
游戏,甚至影响到游戏结束。《第四版》的议事阶段会依以下顺序进行。首先开一张议题
卡,大家对此议题展开拉票辩论的活动后,根据卡上的指示分别投票。投票时要花费行星
影响力,故玩家投票时耗尽任意数量的行星卡,看产出多少影响力来投票。注意在上个阶
段(势态阶段)大家已经把行星卡都恢复成待命状态了。对第一张议题,大家可以衡量要
投资多少影响力下去。另外投票时玩家可以进行交易,且不限于只能跟邻国交易。大家可
以趁此时候拉拢其他人。最后,与《第三版》一样的,玩家不能直接花费物资来当作票数
。
当结果出来后便执行卡上的效应,然后开第二张议题卡,重复以上流程。此时玩家理论
上会投入剩余的行星影响力,因为在这之后还会让大家再恢复行星卡,所以不用担心。
故,两张议题卡要如何分配票数,就变成《第四版》的课题。问题是开第一张后,玩家
由于不知道第二张是什么,所以有时候会需要陷入困难的抉择。而之前使用过新的3号策
略卡主能力的玩家,由于会有机会抽换议题卡牌库,所以他有机会利用此点调整其分票策
略,当然其他玩家也可以利用观察他的反应来间接推查。这将是《第四版》需要尔虞我诈
的地方。
条约卡
条约卡原本是《第三版》二扩的可选规则,但如今经过一些改造之后成为正式规则加了
进来。原来的条约卡其实不怎么有趣又不平衡,至少在我们团中是不采用此规则的(连带
地也不玩议会代表)。但新的条约卡看起来会成为外交当中有趣的要素。
还记得第五篇讲到的交易系统吗?你可以在你的行动轮与邻国玩家交易,或是在议事阶
段与任何玩家交易。而交易的内容有物资,特产与条约卡(哈肯玩家跟以前一样还可以交
易行动卡)。每次交易你最多可以跟对方交换1张条约卡,当然单方面给予也可以。每个
玩家一开始手上会有4张通用条约卡与1张种族专属条约卡。这些条约卡与特产一样,在
自己的手上没有用,在别人手上时,对方就可以依据卡上标明的时机使用条约卡。让我们
用一张通用条约卡作范例:
停火Ceasefire
时机:在蓝色玩家启动了一个含有你单位的星系后
蓝色玩家不能将单位移动到被启动的星系。
然后,将此卡还给蓝色玩家。
这张卡原本是蓝色玩家的卡。蓝色玩家可以在交易时将这张卡给另一位玩家(假设是红
色玩家)。你可以发现条约卡是对拿到的人有利,对自己不利,也就是说蓝色玩家可以利
用给红色玩家这张卡,换取其他有利的条件。就像是行动卡一样,当卡上的时机触发,也
就是蓝色玩家启动了一个含有红色玩家单位的星系后,红色玩家可以打出这张卡,使蓝色
玩家不能将单位移动到该星系,然后此卡就会还给蓝色玩家。
另外《第四版》还有新的要素:种族专属条约卡。每个种族都有1张种族专属的条
约卡,让我们以乔纳玩家的条约卡为例:
研究协定Research Agreement
在乔纳玩家研发了一个非种族专属的科技之后:你获得该科技。
然后,将此卡还给乔纳玩家。
可以看到,若其他玩家手上有这张条约卡,他便可以在乔纳玩家研发科技时捡便宜
。这样的好处让条约卡成为游戏谈判的另一种筹码。
最后有1个重要的新规则也与《第三版》条约卡不一样:玩家可以将拿到的条约卡
再交易出去!也就是说,你交易出去的条约卡,有可能在之后不在你认为的那个玩家手上
,因为交易的条约卡内容在打出来之前,除了卡上特别注明以外,都可以是秘密交易的。
故有时候你可能会发现一个意想不到的玩家突然打出自己的条约卡。这将会使游戏增添更
多阴谋与尔虞我诈的部分,使得外交谈判来到一个前所未有的新高度也说不定呢!今天的
介绍就到这边,我们下次见!
mimocat评论:
会议是帝国曙光很具特色的游戏要素。尽管无论在三版或四版游戏中资源的平衡上,影响
力的价值都不如资源,但是三版有时候不留影响力迳自用掉星球资源的结果就是开会时可
能得吃亏的问题,如今在四版透过机制的变革稍有起色缓解。因为开会的时间点被单独拉
到独立于行动阶段的议事阶段,且票数背后的影响力如今与星球资源不再需要二取一作取
舍。当然,在三版时,也许口舌如簧的玩家在投票时即使已没什么星球影响力,也能靠谈
判使会议结果不朝自己不利的方向走,但是,要能让会议结果合乎己意,开会当下拥有相
对高的影响力还是高度正相关的,会议结果有时候还真的物超所值。笔者曾经善用第一回
合开出的会议卡结果,加以筹画,把隔壁邻居在第二回合几乎灭国,也曾经看过为了一票
动用接近十位数的物资去买票拉拢的情形,因为会议的结果有时候真的是那么巨大,会议
卡的扣牌与出牌激起了会议的趣味性和奥妙,也是三版时这游戏谈判要素中的精髓。过去
在三版时,由于会议的召开机会和时机都和3号策略卡绑定,因此,3号策略卡在游戏不同
情境中的强度也影响了会议的召开。游戏前期,大家影响力主要依赖母星星系的影响力,
有些种族在开会时就是先天强势,而以往抢起始还蛮重要的,因为三版时的策略卡的集中
效益之间的差距比四版还要大,有时候需要为了在下回合抢到心仪的策略卡而先选3号抢
起始,当然3号的副作用代价也相对很大(3号副能力很强)。如今,四版推出了议事阶段的
设计,是让三版因为顾忌3号副作用乃至任何一张与会议挂钩的策略卡所导致的副作用而
没人想选会议相关策略卡时就无法开会的游戏特性被调整过来,以凸显会议的特色与精华
。现在只要帝都被占领过,年底就必开两次会。这样的改动,不仅使不同种族母星系影响
力的差距幅度对前期议案的掌握度相关性大幅缩小,也使会议时机不再随着星球卡的翻转
等其他因素干扰,现在玩会议很直接,握有多少有影响力的星球,年底的总票数就是多少
,年底只要把总票数自行分配到两个议案上,变有趣的地方在于投第一个议案时完全不知
道第二议案是什么,这也是重要的关键点,玩家现在要评估每个议案值得投入多少票,抉
择点在第一个议案,因为投入第一个议案后剩下的票就是给第二个议案的意思,玩起来会
有点像同主题的另一大作“雷克斯-帝国之末日”在竞标策略卡时的感觉,你不会知道资
源现在下多些好还是留给明天会更好。因此,四版后,投票顺序就更重要了,因为这次将
会影响两个议案,投票时后投总是吃香。因此,行使3号主能力的玩家,除了拿捏议长权
柄给谁进而影响到投票顺序之外,第一议案要放什么也很关键。如果两个都是重要议案,
且可能让自己不利,那让它们都沉入海底无庸置疑。两张都可能对自己有利,可能就要衡
量是否把较容易被接受的放到第一张,等把票骗出来后,才见机偷渡第二张更厉害的也过
关。关乎大家的,要看潜在同盟和潜在对手各有多少票和顺位去衡量,让盟友早早投下票
带出风向,让潜在敌人不得不去买票内耗,或者放弃一个议案,这种心理博弈都可能会是
选项。事实上,投票顺位这部分,有许多“罗马共和”游戏的影子。尽管罗马共和在游戏
过程中分赃的更透彻而明显,类似的策略在于,执政官先让盟友站定立场是很关键的策略
,有时还会影响到中立摇摆方的决定。帝国曙光的投票顺序虽不像罗马共和可以弹性自由
的指定顺序,但是关于顺位策略这里,四版改动后,谈判的技巧和艺术性在这部分有取经
致敬之处。笔者觉得,把行动和会议分开本身是对新手友善的一种改进方向,降低种族先
天对决议的影响,同时扩大投票顺序、配票心理,彰显会议勾心斗角、诡谲猜忌之处,四
版这部分改进方式是有趣的。舍掉了以往多数被当作物资打掉的会议卡,也在凸显会议在
这游戏中的特殊性。
条约卡和条约交易的部分,其实是三版扩充的改进,不是新意,但因为舍掉繁复却不平衡
的议事代表能力而变得平衡许多,加上条约卡现在允许背书转让这个新的特点,增加了外
交的深度。从游戏体验来看,谈判的筹码现在除了公开的各项实质的游戏资源之外,增加
了隐藏的条约卡,使得谈判筹码和交易内容在不同种族、不同时间点的价值更容易跌宕起
伏,同时更容易让第三方难以估算此条约的信实度和价值感,外交尔虞我诈的情形会比三
版只有公开内容时高出很多层次。尽管条约卡各张之间的价值落差不小,但因为交易时本
身是隐藏资讯,因此价值量感由收受方衡量,体现以往除了公开讨价还价之外更深层的外
交关系和不言之言,不若以往交易后就完事,条约卡可以由收受方在需要的时机自行发动
,更可以再次交易给第三者,以后外交上的惊喜会丰富很多。这些改变,都看得出四版在
整体上,希望玩家们更多的透过外交来处理游戏中的争执点。
(本系列于每星期四出刊,转载请注明作者kaiteinomen)