[心得] 帝国曙光4前瞻介绍(8)议事阶段与条约卡

楼主: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2017-10-12 00:21:54
帝国曙光第四版前瞻介绍(八)议事阶段与条约卡
欢迎继续回到帝国曙光第四版前瞻介绍,本系列也堂堂迈入第八篇啦!今天要介绍的是
这版新加入的议事阶段,以及从第三版二扩的可选规则经改造后进入第四版正式规则的条
约卡。严格来说这两个概念并没有直接关连,但要分开讲的话又嫌内容凑不到一篇,所以
就凑成一篇来讲了。废话不多说,赶快开始吧!
议事阶段
议事阶段是《第四版》新加入的回合流程阶段,会在帝都星的守卫者标记被移除(即
有玩家开始控制帝都星)后才会出现在每回合势态阶段后面。此阶段会拿来开会,就像是
以前3号策略卡主能力一样,针对翻出来的议题卡展开辩论后投票,投票的结果将会影响
游戏,甚至影响到游戏结束。《第四版》的议事阶段会依以下顺序进行。首先开一张议题
卡,大家对此议题展开拉票辩论的活动后,根据卡上的指示分别投票。投票时要花费行星
影响力,故玩家投票时耗尽任意数量的行星卡,看产出多少影响力来投票。注意在上个阶
段(势态阶段)大家已经把行星卡都恢复成待命状态了。对第一张议题,大家可以衡量要
投资多少影响力下去。另外投票时玩家可以进行交易,且不限于只能跟邻国交易。大家可
以趁此时候拉拢其他人。最后,与《第三版》一样的,玩家不能直接花费物资来当作票数

当结果出来后便执行卡上的效应,然后开第二张议题卡,重复以上流程。此时玩家理论
上会投入剩余的行星影响力,因为在这之后还会让大家再恢复行星卡,所以不用担心。
故,两张议题卡要如何分配票数,就变成《第四版》的课题。问题是开第一张后,玩家
由于不知道第二张是什么,所以有时候会需要陷入困难的抉择。而之前使用过新的3号策
略卡主能力的玩家,由于会有机会抽换议题卡牌库,所以他有机会利用此点调整其分票策
略,当然其他玩家也可以利用观察他的反应来间接推查。这将是《第四版》需要尔虞我诈
的地方。
条约卡
条约卡原本是《第三版》二扩的可选规则,但如今经过一些改造之后成为正式规则加了
进来。原来的条约卡其实不怎么有趣又不平衡,至少在我们团中是不采用此规则的(连带
地也不玩议会代表)。但新的条约卡看起来会成为外交当中有趣的要素。
还记得第五篇讲到的交易系统吗?你可以在你的行动轮与邻国玩家交易,或是在议事阶
段与任何玩家交易。而交易的内容有物资,特产与条约卡(哈肯玩家跟以前一样还可以交
易行动卡)。每次交易你最多可以跟对方交换1张条约卡,当然单方面给予也可以。每个
玩家一开始手上会有4张通用条约卡与1张种族专属条约卡。这些条约卡与特产一样,在
自己的手上没有用,在别人手上时,对方就可以依据卡上标明的时机使用条约卡。让我们
用一张通用条约卡作范例:
停火Ceasefire
时机:在蓝色玩家启动了一个含有你单位的星系后
蓝色玩家不能将单位移动到被启动的星系。
然后,将此卡还给蓝色玩家。
这张卡原本是蓝色玩家的卡。蓝色玩家可以在交易时将这张卡给另一位玩家(假设是红
色玩家)。你可以发现条约卡是对拿到的人有利,对自己不利,也就是说蓝色玩家可以利
用给红色玩家这张卡,换取其他有利的条件。就像是行动卡一样,当卡上的时机触发,也
就是蓝色玩家启动了一个含有红色玩家单位的星系后,红色玩家可以打出这张卡,使蓝色
玩家不能将单位移动到该星系,然后此卡就会还给蓝色玩家。
另外《第四版》还有新的要素:种族专属条约卡。每个种族都有1张种族专属的条
约卡,让我们以乔纳玩家的条约卡为例:
研究协定Research Agreement
在乔纳玩家研发了一个非种族专属的科技之后:你获得该科技。
然后,将此卡还给乔纳玩家。
可以看到,若其他玩家手上有这张条约卡,他便可以在乔纳玩家研发科技时捡便宜
。这样的好处让条约卡成为游戏谈判的另一种筹码。
最后有1个重要的新规则也与《第三版》条约卡不一样:玩家可以将拿到的条约卡
再交易出去!也就是说,你交易出去的条约卡,有可能在之后不在你认为的那个玩家手上
,因为交易的条约卡内容在打出来之前,除了卡上特别注明以外,都可以是秘密交易的。
故有时候你可能会发现一个意想不到的玩家突然打出自己的条约卡。这将会使游戏增添更
多阴谋与尔虞我诈的部分,使得外交谈判来到一个前所未有的新高度也说不定呢!今天的
介绍就到这边,我们下次见!
mimocat评论:
会议是帝国曙光很具特色的游戏要素。尽管无论在三版或四版游戏中资源的平衡上,影响
力的价值都不如资源,但是三版有时候不留影响力迳自用掉星球资源的结果就是开会时可
能得吃亏的问题,如今在四版透过机制的变革稍有起色缓解。因为开会的时间点被单独拉
到独立于行动阶段的议事阶段,且票数背后的影响力如今与星球资源不再需要二取一作取
舍。当然,在三版时,也许口舌如簧的玩家在投票时即使已没什么星球影响力,也能靠谈
判使会议结果不朝自己不利的方向走,但是,要能让会议结果合乎己意,开会当下拥有相
对高的影响力还是高度正相关的,会议结果有时候还真的物超所值。笔者曾经善用第一回
合开出的会议卡结果,加以筹画,把隔壁邻居在第二回合几乎灭国,也曾经看过为了一票
动用接近十位数的物资去买票拉拢的情形,因为会议的结果有时候真的是那么巨大,会议
卡的扣牌与出牌激起了会议的趣味性和奥妙,也是三版时这游戏谈判要素中的精髓。过去
在三版时,由于会议的召开机会和时机都和3号策略卡绑定,因此,3号策略卡在游戏不同
情境中的强度也影响了会议的召开。游戏前期,大家影响力主要依赖母星星系的影响力,
有些种族在开会时就是先天强势,而以往抢起始还蛮重要的,因为三版时的策略卡的集中
效益之间的差距比四版还要大,有时候需要为了在下回合抢到心仪的策略卡而先选3号抢
起始,当然3号的副作用代价也相对很大(3号副能力很强)。如今,四版推出了议事阶段的
设计,是让三版因为顾忌3号副作用乃至任何一张与会议挂钩的策略卡所导致的副作用而
没人想选会议相关策略卡时就无法开会的游戏特性被调整过来,以凸显会议的特色与精华
。现在只要帝都被占领过,年底就必开两次会。这样的改动,不仅使不同种族母星系影响
力的差距幅度对前期议案的掌握度相关性大幅缩小,也使会议时机不再随着星球卡的翻转
等其他因素干扰,现在玩会议很直接,握有多少有影响力的星球,年底的总票数就是多少
,年底只要把总票数自行分配到两个议案上,变有趣的地方在于投第一个议案时完全不知
道第二议案是什么,这也是重要的关键点,玩家现在要评估每个议案值得投入多少票,抉
择点在第一个议案,因为投入第一个议案后剩下的票就是给第二个议案的意思,玩起来会
有点像同主题的另一大作“雷克斯-帝国之末日”在竞标策略卡时的感觉,你不会知道资
源现在下多些好还是留给明天会更好。因此,四版后,投票顺序就更重要了,因为这次将
会影响两个议案,投票时后投总是吃香。因此,行使3号主能力的玩家,除了拿捏议长权
柄给谁进而影响到投票顺序之外,第一议案要放什么也很关键。如果两个都是重要议案,
且可能让自己不利,那让它们都沉入海底无庸置疑。两张都可能对自己有利,可能就要衡
量是否把较容易被接受的放到第一张,等把票骗出来后,才见机偷渡第二张更厉害的也过
关。关乎大家的,要看潜在同盟和潜在对手各有多少票和顺位去衡量,让盟友早早投下票
带出风向,让潜在敌人不得不去买票内耗,或者放弃一个议案,这种心理博弈都可能会是
选项。事实上,投票顺位这部分,有许多“罗马共和”游戏的影子。尽管罗马共和在游戏
过程中分赃的更透彻而明显,类似的策略在于,执政官先让盟友站定立场是很关键的策略
,有时还会影响到中立摇摆方的决定。帝国曙光的投票顺序虽不像罗马共和可以弹性自由
的指定顺序,但是关于顺位策略这里,四版改动后,谈判的技巧和艺术性在这部分有取经
致敬之处。笔者觉得,把行动和会议分开本身是对新手友善的一种改进方向,降低种族先
天对决议的影响,同时扩大投票顺序、配票心理,彰显会议勾心斗角、诡谲猜忌之处,四
版这部分改进方式是有趣的。舍掉了以往多数被当作物资打掉的会议卡,也在凸显会议在
这游戏中的特殊性。
条约卡和条约交易的部分,其实是三版扩充的改进,不是新意,但因为舍掉繁复却不平衡
的议事代表能力而变得平衡许多,加上条约卡现在允许背书转让这个新的特点,增加了外
交的深度。从游戏体验来看,谈判的筹码现在除了公开的各项实质的游戏资源之外,增加
了隐藏的条约卡,使得谈判筹码和交易内容在不同种族、不同时间点的价值更容易跌宕起
伏,同时更容易让第三方难以估算此条约的信实度和价值感,外交尔虞我诈的情形会比三
版只有公开内容时高出很多层次。尽管条约卡各张之间的价值落差不小,但因为交易时本
身是隐藏资讯,因此价值量感由收受方衡量,体现以往除了公开讨价还价之外更深层的外
交关系和不言之言,不若以往交易后就完事,条约卡可以由收受方在需要的时机自行发动
,更可以再次交易给第三者,以后外交上的惊喜会丰富很多。这些改变,都看得出四版在
整体上,希望玩家们更多的透过外交来处理游戏中的争执点。
(本系列于每星期四出刊,转载请注明作者kaiteinomen)
作者: lo0628 (LO)   2017-10-12 03:51:00
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