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usheep (小羊)
2017-08-10 00:30:53【桌游开箱报】Magic Maze 飞跃魔盗团 开箱+介绍
入围2017德国年度游戏大奖-最佳年度游戏大奖的决选名单的《Magic Maze 飞跃魔盗
团》来囉~个人给这款游戏很高的评价,超级期待作者的新游戏!!!文末有新扩充的简
易介绍喔~(当然,好游戏一定会有小羊动画的)
http://usnoopy.blogspot.tw/2017/08/magic-maze.html
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出版社:2Tomatoes Ghenos Games Broadway Toys LTD
设计师:Kasper Lapp
美术:Gyom
中文名称:飞跃魔盗团
英文名称:Magic Maze
游戏人数:1-8人
游戏时间:3-15mins
建议年龄:8+
游戏类型:合作/即时/探索
文字需求:无
游戏元素:商场/小偷/不能说话/奇幻
设计师Kasper Lapp之前是在从事电脑游戏相关的工作,《Magic Maze 飞跃魔盗团》
算是他的第一个桌游作品,但是却被选入围2017德国年度游戏大奖-最佳年度游戏大奖的
决选名单!!!(咳~装低沉)“入围的有:~”
《Kingdomino 多米诺王国》得奖!
超强设计师Bruno Cathala的轻松小品,规则简单好上手,小朋友都能玩,却让大人也
可以玩得很纠结~后来果不其然是它得到最佳年度游戏大奖!可以参考我先前的介绍~
《The Quest for El Dorado 竞逐黄金国》
RK大师的作品,结合牌库构筑与竞速机制的岛屿探索游戏,可以看小柴大大的介绍。
《Magic Maze 飞跃魔盗团》
今天我们要开箱介绍的游戏,可以直接往下看介绍~XD 附上宅猫大大的介绍网址。
虽然最终《Magic Maze 飞跃魔盗团》并没有得奖,但是这种感觉就跟新人发第一张专
辑就入围金曲奖年度最佳专辑一样,实力一整个就被肯定了!相信之后一定会再看到
Kasper Lapp的其他作品的。
(影片)有看过《少林足球》的应该都知道少林功夫+唱歌跳舞是很有搞头的,但是我们
今天请到设计师Kasper Lapp亲自来帮我们大家示范,设计桌游+自弹自唱也是很猛的!
Kasper Lapp本身相当的多才多艺,据说他除了设计游戏外,还是一位音乐家喔!(跟我
认识的某位桌游圈好友好像~但是我不会告诉大家他是谁的!)
【开箱囉】
(图)封面图可以看到英雄们真的都好穷啊~
(图)游戏的设定是四位英雄们因为太穷,但是又想要去地城探险,所以只好先去商场行
窃,可以看到大家身上带的装备上面都还有商品条码啊~然后每个人也真的都够惨了,衣
服都超破的~其中速度最快的精灵已经冲到手扶梯下方囉~
(图)游戏人数:1-8人 游戏时间:3-15mins 建议年龄:8+
(图)封底不太吸引人,说真的光看封底我不太会想买这个游戏。
(图)内容物一览,以下我们来看看有哪些东西~
(图)沙漏,“行动吧!”棋子,四位英雄们
(图)四位英雄的指示物都有贴纸可以贴(贴之前与贴之后)
(图)这些贴纸就我们看来没有什么特别的,但是主要是为了体贴色盲或是色弱的朋友们
,同样的一张图片我们如果把他黑白处理,大家就能感受到这些贴纸的重要性了~游戏中
不只这些贴纸,所有板块上的处理也都一样,除了颜色以外,都有附上英雄们的职业图示
,这点真的很贴心!
PS 不知道大家有没有发现,已经好几个月了,我的网志内的文字都尽量的黑白化,虽然
作法相反,但是为的是同样的原因,先前我很爱用彩色的文字,甚至有点泛滥了,比方说
像这一篇:【Tiny Epic Quest 史诗小任务 小羊带你跑 (第二篇/共两篇)】。后来我觉
得这样反而很杂乱,我改为用粗体或字的大小来提示重点,这样有颜色障碍的朋友阅读的
时候也不会有困难了。
(图)沙漏也有贴纸可以贴喔~
(我有实测沙漏的单次时间,大约2分54秒)
(图)帮助板块,游戏一开始会是正面朝上,提醒大家这时候传送门是可以使用的,也提
醒大家每一位英雄的目标商店。一旦所有人都到达目标商店,下手偷窃之后,帮助板块就
会翻到背面,变成告诉大家每个人的出口位置,另外场上所有的传送门就失效囉~
(图)故障指示物
(图)动作板块,用来提醒每位玩家自己可以使用的动作有哪些,板块右下角的数字代表
著游戏人数,记得对照游戏人数找出所有的板块,要特别提醒的是,有些板块是单面有些
是双面印刷,所以两面都要看清楚喔~
(图)我们就以单人的板块来说明游戏中的四种行动。分别是移动,探索,传送还有手扶
梯。(至于行动要如何进行,下面会有动画解说喔)
(图)商场板块们,共24片~
(图)首先是编号一号的起点板块,也是所有板块中唯一双面印刷的板块。右下角可以看
到有1a跟1b的标示,1a比较简单,1b则是难度会比较高。
(图)板块实际拼放之后的样子~
【商场介绍】
介绍规则之前,先带大家进商场晃晃好了,先认识一下环境~
(图)每块板块上的图示都很清楚,而且跟刚才的英雄指示物一样,除了用颜色来辨别外
,也有都放上职业的小图示喔~这里大家认识一下图示就好,用法等一下会讲喔~这张图
上可以看到的有,出口、手扶梯、探索点、传送门、还有板块入口。
(图)这是另一张板块,要介绍的图示差不多,主要是想让大家看看板块上精灵想要行窃
的这间商店。此外每个板块上面都有一些很可爱的插图喔,都是一些很有趣的商店,大家
玩游戏之余可以好好欣赏这间很丰富的商场喔~(玩游戏的过程中应该没有时间看XD)
【简易规则】
这是个合作的即时制游戏,我们一起操纵四位英雄进商场偷东西,一开始都从起点板块
出发,然后当每位英雄都到达自己的目标商店之后会同时行窃!接着再想办法逃离商场!
就这样!
简单的说: 出发 - 商店 - 逃走!
看似很简单无聊,而且我们每个人只会负责一到两种动作,比方说我负责的是向东走,
游戏当中只要任何一位英雄需要向东走的时候,就由我来负责移动,好像又更无聊且无恼
了。但是!!!!由于是即时制,所以没有所谓的回合,大家就只能赶快行动!重点是!
游戏进行中我们是无法说话的,甚至连比手画脚都不行,玩家们能做的就只有“干瞪”著
你的队友,或是把刚刚那个大红色的“行动吧!”棋子放到你队友的面前。所以有可能会
因为每个人的想法不同,你想让精灵往北去搭手扶梯,而我却想让精灵往东去探索新板块
,而造成行动上的混乱~这些都是游戏开始前无法先事先沟通的,因此实际的游戏体验超
级刺激,不但不无聊,而且还超有趣的!
【动作解说动画】
接着我们来看每一种动作要如何执行~
(动画)移动~游戏中的移动有东南西北四种方向,至于北方的定义请参考起点板块。这
里示范了精灵要往北北西西南走的一个过程,首先要由拥有往北走板块的玩家移动他往北
,接着是拥有往西走板块的玩家让他往西,依此类推~当然,由于是即时制,所以没有次
数的限制,只要不撞墙,要往北走几步都OK喔~
(动画)探索~游戏中的探索是放大镜符号,四位英雄的探索分别有各自相对应的颜色。
这里示范的是,当精灵移动到绿色的放大镜时,负责探索的玩家就可以翻开新的板块,并
且把新板块的板块入口与旧版块的探索(放大镜)符号接上。
(动画)传送~在英雄们还没下手偷窃之前,负责传送行动的玩家可以随时把角色从任何
地方传送到目前场上相对应(同颜色)的传送门上。不过一旦所有人都到达目标商店,下
手偷窃之后,场上所有的传送门就失效囉~
(动画)手扶梯~负责手扶梯的玩家可以把英雄们在手扶梯间上下移动。
【计时机制】
游戏的计时机制很有趣~游戏开始进行之后沙漏就会开始计时,到这里并不特别。特别
的是,当英雄们有其中一个人到达图板上的沙漏图示时(这时会放一个故障标志,该沙漏
图示就不能再用了),玩家们就会翻转沙漏,这时候玩家们可以开口讨论,虽然总算能进
行中场检讨,但是别忘了时间还是在不停的流逝著。讨论结束之后,当有任何玩家开始执
行行动之后,就又不可以说话囉~
任何时候只要沙漏漏光,玩家们还没逃出商场的话,就算失败囉~也就是说,这样的计
时方式无法用其他手表或计时器来取代,只能用沙漏,相当的特别。最理想的状态,就是
让沙漏一直跑,快要漏光的时候再翻转它当然是最划算的,因为这样可以争取到最多的时
间,但是,有办法在所有人都不能讲话,不能比手画脚的情况下做到吗??(笑)
(图)沙漏图示,让玩家们可以讲话还有重新翻转沙漏的地方,但是沙漏翻转之后还是会
继续流逝喔~所以大家最好长话短说喔。
【影片】
了解了基本机制之后可以来看两个影片(影片与宅猫大大的介绍推荐的相同)会更能体
验实际游戏时的样貌喔~
(影片)官方中文教学影片
(影片)GameNight!实际游玩影片,快来感受不能说话的感觉~
【还有好多】
这游戏如果到此你已经觉得很不错了,再等等喔~设计师大概跟我一样有喜欢乱想变体
规则的强迫症,但是他比我还严重很多~这游戏光官方地提供的变体(场景)就有17种!
!!不亏是做电玩游戏起家的人,大家听到17种变体不用很担心,基本上这17种比较像是
教练的角色,一步一步带着玩家越来越熟悉这个游戏~真的很有电玩练功的feel。
这里我不想把17种的梗全部都破完,只讲一部分,其他等大家自己来体验喔~
【场景一】当然是最简单的新手教学,游戏全程玩家们都是可以互相交谈的,而且偷完
东西之后,大家不用各自找出口逃走,只要统一从紫色出口离开就可以了~难度很低,所
以可以用来跟小朋友玩喔~
(图)【场景四】,看到图中间有一面橘色的墙下面有个小洞吗??我们的四个英雄职业
都不一样,所以当然会有能力上的差异囉~从场景四开始,地图上会出现这样的橘色墙,
只有橘色的矮人可以从下面穿过喔~(超酷!)
完成【场景一】到【场景七】才算是学会了基本游戏喔~至于【场景八】到【场景十七
】更是提供了许多各式各样的挑战,其中我最喜欢的是【场景十三 多次元商场】,商场
分别存在于两个不同的空间之中,超有创意也超有挑战性的一个场景,推荐大家玩熟了之
后一定要挑战看看!
(图)挑战之书~这个是作者让大家用来记录挑战成功的表格,很大一张,你可以记录玩
了哪个场景,跟谁玩,此外,每个场景还有分难度~用17片板块来挑战是最简单的(因为
商场小),如果用24片板块来挑战则是最难的!沙漏的小格子是让大家记录这场游戏共触
发了几次沙漏,当然是用越少沙漏越厉害啦~总之这款游戏的CP值高到可怕~
对了,我好像还没说,这款游戏也有单人规则啊!!到底要逼死谁啊!!太强大了!!
【心得】
呼~真不亏是一鸣惊人的游戏~虽然今年拿奖的是《Kingdomino 多米诺王国》,但是
我玩过之后觉得《Magic Maze 飞跃魔盗团》更胜一筹~无论是游戏性,创新度,还有欢
乐度都是,当然《Kingdomino 多米诺王国》也是很优秀的,有种既生瑜何生亮之感~有
机会的话也真想来试试同样也入围最佳游戏的《The Quest for El Dorado 竞逐黄金国》
。
《Magic Maze 飞跃魔盗团》在设计上我觉得最聪明的一点就是-‘剥夺人类最基本的
能力’也就是让玩家无法用说话来沟通,在我们日常生活中觉得习以为常没有什么了不起
的能力,一旦被剥夺了,才会感受到它的珍贵,当然,也就会为玩家们带来很让人印象深
刻的体验。游戏体验一直都是每一款游戏我很重视的部分(骗人,你明明就只看美术漂不
漂亮),《Magic Maze 飞跃魔盗团》真的做到了让你玩过之后很难把它忘掉这件事,这
一点真的是相当的成功~
同样的机制或许有玩家知道,之前有一款《Escape: The Curse of the Temple 密室脱
逃:受诅咒的神庙》也有用过,同样的即时制,同样的语言剥夺,不同的是《密室逃脱》
是只有当受到诅咒的时候才会被语言剥夺,《Magic Maze 飞跃魔盗团》则是满场剥夺,
算是走出了一条不同的道路~游戏中每位玩家负责的动作明明就很少也很简单,但是在时
间压力还有大家的默契配合上,却会让人觉得很纠结~明明刚刚觉得这么简单的事情,为
什么开始玩了以后却完全又是另一回事了~这一点超级有趣的!!!
说到此好像还没有什么缺点,其实我本来想批评他的游戏图板太白,希望颜色可以漂亮
丰富一点,可是玩过一次之后就深深的觉得,游戏图板还是白白的好了。由于游戏过程很
紧凑,实在没太多时间去细看图板上的细节,图案图示越简单,然玩家们更可以一目了然
的看清楚场上的情况才是最重要的。所以还真的是挑不出什么我不喜欢的地方~
【One more thing】
(图片来源)2017年要推出的新扩充《Magic Maze Maximum Security 警卫伯伯》,由于
近来商场常常被偷,而且被偷的都是同样的四间店,加上犯案手法都一样,商场的主管们
实在看不下去了,因此加强了整体的警备。除了警卫伯伯会加入战场外,新扩充也提供了
新的模组。模组又可以分为‘小帮手’还有‘挑战者’两大类,前者可以降低游戏的难度
,后者则是可以提高游戏的难度。加入扩充之后整体的游戏性又更加的丰富囉~
*偷偷说,这张扩充的封面,大家搭配基本游戏的封面来看,就可以发现绘师的用心喔~
(可惜的是精灵的姿势没有完全一样)
【延伸阅读】
《Kingdomino 多米诺王国》先前的介绍
《The Quest for EI Dorado 竞逐黄金国》 小柴大大的介绍
《Magic Maze飞跃魔盗团》宅猫大大的介绍