[心得] 动物疯:要打其他动物又不能杀死牠

楼主: yoyo12327 (狐狸姊姊)   2017-08-09 19:19:29
各位读者午安!这次姊姊我要介绍一款,在机制上非常特别的国产游戏,叫做《动物疯》
。如你是我的忠实读者,请先不要急着按上一页,这并不是旧文重发。
而是因为上一次介绍这款作品,姊姊觉得我没有将它好玩的地方好好写出来,但说真的它
的机制不管是放在国内或国外,都相当有特色,可以说是难得一见的佳作,所以决定再介
绍一次,希望让大家看看我们国产游戏,也是能做出相当原创的机制。
http://i.imgur.com/wOgSBPA.jpg
在《动物疯》里我们要争夺动物园王者的宝座,因此要跟其他动物同时战斗,但我们的目
的是要让其他动物“看看自己的厉害”,所以我们不能杀害其他动物,如果失手杀害会遭
动物世界的居民唾弃,失去争霸资格。
*网志好读版:http://pics.ee/uybx
实际游戏进行,我们要努力对其他玩家扮演的动物造成伤害,但又不能失手杀了他们,甚
至要想办法让其他动物失手,这样的设计真的很特别也很有趣,在派对游戏上独树一格,
而且很有“笑果”。
由于被杀的动物死了,理所当然也是出局的一员,所以会发生一些原本有希望赢,但因为
不小心失手杀了动物,或是自己莫名其妙被围殴死掉,结果第三方获胜的情况,这边用文
字比较难以形容,但实际上来说真的是很爆笑,气氛也很欢乐。
但并不是说这游戏就只是运气游戏,事实上我们的出牌方式与动物能力搭配得好,获胜机
会将大大增加,猜测对手出牌变得相当重要,随着游戏进行也会取得越来越多的资讯,
获胜条件
每局胜利的玩家会拿取一枚皇冠标记,先取得三枚的玩家获胜。
http://i.imgur.com/3nznLQ5.jpg
照片中的标记分别是血量标记与皇冠标记,判断胜利的方式有四种。
˙五个回合结束:血量剩下最多的动物朋友获胜。
˙场上剩下两位玩家:游戏立即结束,血量多的动物朋友获胜。
˙一位玩家在场:该玩家直接获胜。
˙没有玩家在场:没有人获胜
以上情形如果有动物血量一样,则该局共同胜利,都拿取皇冠标记。如果同时取得第三个
皇冠,则共享最终胜利。玩家可以发现到,游戏的胜利条件也紧紧围绕的游戏进行方式,
一昧自保而不给其他动物造成些伤害,是不容易赢的,但又必须小心打死对手,这会害自
己直接出局,这真的是很特别的设计。
游戏设置
1.每位玩家随机扮演一只动物。
2.领取一组行动牌,洗混后抽出三张为起始手牌,剩下的是自己的牌库。
3.领取三枚血量标记,以2滴血的那面朝上,因此每位动物都有6滴血。
http://i.imgur.com/dSjUAc6.jpg
像这种每位玩家有独立牌库的设计,可以确保游戏平衡性。像有些使用卡片驱动的战斗游
戏,因为玩家共用牌库,常常会有玩家因为运气好连续抽到一些关键的卡片,而打爆老是
抽到不需要卡片的玩家。《动物疯》每叠牌库仅有9张牌,玩家开局拿了3张后,加上经过
抽牌阶段会变成有4张牌,抽牌的运气成分也大大降低了,因为近一半的牌库都在自己手
上,让这派对游戏有一定的策略性。
http://i.imgur.com/Qcewp0k.jpg
设置完毕的状况如上图,玩家会随机扮演一只动物,并准备好血量与战斗牌。
游戏流程
游戏最多进行五个回合,每个回合有三个阶段,所有玩家会一齐行动。
1.抽牌阶段:每位玩家从牌库抽一张牌。
2.出牌阶段:每位玩家从手牌中选一张,接着盖出一张牌。
3.结算阶段:每位玩家打开手牌,并同时结算效果,结算完后将牌放置于弃牌堆公开,任
何玩家皆可查阅。
《动物疯》的同时结算设计,也算是派对桌游较少见的设计,大部分的派对游戏,仍是使
用“轮流出牌”机制,不管是依照顺时针方向出牌,或是依照大小、编号顺序出牌,玩家
都可以依照前面玩家出的牌,来决定自己的打法。
但《动物疯》必须从各个玩家的血量、动物种类,以及大家前面回合出的牌,来判断这回
合该如何对应。而且还要考虑其他玩家可能的反制,有点小小心理战的感觉,很有意思喔

卡片介绍
˙攻击牌:依照上面的爪子数量,可以对箭头方向的玩家造成一到三点伤害。
˙治愈:分成两种,一种是补1滴,另外种是2滴。
˙防御:阻挡所有玩家的攻击。
http://i.imgur.com/mXWvt49.jpg
▲一共就三种非常好辨识
攻击牌的箭头必须摆在下方,以避免误判方向。没有箭头的那张,是对自己以外的所有动
物朋友造成一点伤害,大家也从照片发现到,每种牌都只有一张,因此观察对手出过的牌
,以及适当保留自己的牌,是相当重要的策略。有时候打得太高兴,结果手上都只剩下攻
击牌,偏偏目标对手又没血…那不就只好害双方一起出局了。
杀害动物的规则
只要有动友血量等于小于0就会死亡,杀害此动物的玩家也会跟着出局,因为遭到其他动
物唾弃了,看来这年头动物也不好当。
由于《动物疯》是同时结算卡片效果,有时会出现复数动物一起杀了同一只动物的情况,
这时候要依照下列规则,判定是谁出局。
1.只有一名凶手:该凶手出局
2.有两名凶手:造成最小伤害者出局
3.有复数凶手:同样是造成最小伤害者出局。
第二点跟第三点,就是鼓励各位朋友要打大力一点,但又不要杀害的意思。其实这设计也
很巧妙,避免玩家只愿意出伤害低的卡片,而造成较为投机的玩法。如果有两位凶手同样
并列伤害最低,那么会同时出局。
http://i.imgur.com/Yx2qVSP.jpg
游戏总共有13只动物让玩家随机扮演,每只动物都有自己独特的能力,而且相当符合该动
物的特性,比如说狮子的攻击力+1、蝙蝠可以吸血、刺猬可以反弹伤害、猴子可以乱换别
人的牌…等等。
最有趣的还是企鹅跟狐狸,当所有敌方玩家对自己造成的伤害刚好是2或5时,那伤害无效
。看起来是很运气的能力,但实际在玩会发现,对手超容易刚好是这两种伤害,使企鹅真
的是超硬。至于狐狸可以使用偏转护盾,像是原本用来防御的盾牌跟2滴血药水,失去原
本的效果改成可以反弹别人的伤害给另外一个倒楣鬼。
这些动物在不同的组合下对决,会发生各种不一样有趣的现象,玩家可以从中慢慢发觉。
http://i.imgur.com/isH5Xb5.jpg
小结
《动物疯》可以说是一款被忽视的国产游戏,其实当初在试玩的时候,我并没有很深入去
了解它,但其他出版社的人看到我写的介绍,有特别称赞这游戏机制做得很有特色,让我
决定好好重新检视这部作品。
重玩一次让姊姊我发现到,这真的是很有趣的国产游戏啊!游戏的非常好上手,流畅又不
拖泥带水,硬要说的话,就是同时结算伤害这部分,一开始会比较乱一点,但只要一个、
一个玩家结算,其实是很好理解的。
《动物疯》制作团队玩聚设计目前在台湾没有什么知名度,在缺乏行销管道的情况,较难
将自家的作品给介绍出去。但姊姊我觉得,不该以游戏卖得多寡,还有上市所造成的话题
,来决定游戏的好坏,事实上《动物疯》游玩方式、结构,都比一般国产派对桌游完整的
多,回到最开头写的,这是一款机制拿去国外,外国人也会觉得相当新鲜的游戏,推荐给
喜欢派对游戏、动物题材,或是喜欢互打但又玩腻市面上的作品,那可以尝试看看《动物
疯》,这部国产作品绝对让人耳目一新。
作者: melody22 (我是猫系女孩)   2017-08-09 19:32:00
作者: Donaldren (捏捏)   2017-08-09 19:33:00
好像挺有趣的!
作者: tim96tim (小踢)   2017-08-09 20:03:00
挺派对的?
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2017-08-09 21:27:00
这游戏很不错
作者: sleeprice (睡米)   2017-08-10 01:48:00
这款其实不错,比很多猛行销的要优秀很多
作者: Arkgrinding (间夜宴)   2017-08-10 09:22:00
推动物朋友
作者: RiaHorisaki (RiaHorisaki)   2017-08-12 00:10:00

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