[心得] 想说卖牛不容易《大西路之旅》介绍

楼主: dada80502 (MaskPanda)   2017-08-03 22:45:24
今年德国Essen桌游展上,有一款游戏迅速成为大家关注的焦点:《Great Western Trail
》(西部之路,以下简称GWT),其设计师也正是我们之前评测过的获奖游戏《Isle of
Skye: From Chieftain To King》(斯凯岛)的设计师:Alexander Pfister。另外一款
广受好评的游戏《Mombasa》(蒙巴萨)也出自其手。
出处:https://kknews.cc/zh-tw/game/mgbyyrg.html
游戏名称:《Great Western Trail》(GWT,西部之路)
出版时间:2016年
设计师: Alexander Pfister
美术设计: Andreas Resch
出版/代理商: Eggertspiele,999 Games,Stronghold Games等
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游戏机制:卡牌构筑/手牌管理/点对点移动/板块放置
游戏时长:75-150分钟
游戏人数:2-4人,最佳3人
游戏重度:3.75
游戏背景
乍一看盒子封面,不少人可能会认为这是一款有关西部牛仔的游戏:拔枪,决斗,热血沸
腾!游戏中的确有牛仔,然而并没有所谓的拔枪、决斗的桥段。实际上,这款游戏讲述的
是如何将牛从德克萨斯运到堪萨斯,装上火车,一路向东行进贩卖。
设计师介绍
#Alexander Pfister#
Alexander Pfister,无疑是这两年风头最劲的游戏设计师:他的《Mombasa》(蒙巴萨)
、《Isle of Skye: From Chieftain to King》(斯凯岛。欢迎戳我们之前关于该游戏进
行的评测)好评如潮,拿奖更是拿到手软,更是2015年;而《Portal Royal》(皇家港)
、《Oh My Goods》(我的好货)这样的小品游戏口碑亦是不俗。所以不难理解,
Alexander Pfister这个名字已经成为了我心目中品质保证的代名词。这次,他不去苏格
兰圈地,也放弃了肯尼亚的钻石生意,却跑到美国西部,不知道是要玩出什么新花样呢?
游戏介绍
#游戏主板图#
游戏中,要把德克萨斯大草原上这些形形色色的牛运到堪萨斯城,通过板图上那条从堪萨
斯城出发一直到旧金山的铁路尽可能远的向东贩卖。
#游戏中所有牛的卡牌#
游戏选取的时期是美国西部牛仔最后的黄金岁月。铁路已经修到了堪萨斯城,牛仔们赶着
牛群,穿过奇泽姆小道(Chisholm Trail。杰西·奇泽姆,一个混血的切罗基人,发现了
一条贯穿圣安东尼奥、德克萨斯和威奇塔的相对较为平坦的路线。1866年,奇泽姆在这条
线路上跑运输,当地居民从此穿越平原时也走这条路。人们现在称之为奇泽姆小道。德克
萨斯的第一群牛就是从这条小道上运至阿比林的)或西部小道,路上时不时还要受到来自
印第安人和猛兽的袭击,而大雨、塌陷等状况也会阻挡行进的脚步。卡牌上画的九种牛中
,最有特点的是牌面呈紫色的德克萨斯长角牛。这种牛很适合长途放牧,牛仔们每天赶着
牛走上十几英里,一路放牧过去,到达目的地的时候牛往往还会增重不少,从而卖出更好
的价钱。主板图选取了一条从堪萨斯到旧金山的铁路。(事实上,堪萨斯州最大的牛市中
转站最早应该是阿比林(Abilene),后来是道奇市(Dodge City)。堪萨斯并不是一个重要
的运牛车站。)
流程简述
1. 移动你的牛仔——将你的牛仔从它现在所在的位置沿着箭头方向向前移动若干步,须
符合以下规定:
路线上的每个版块算作一步
最少要移动一步
不能超过你牛仔移动的最大步数限制
如果到达堪萨斯城,必须停留在堪萨斯城
穿过或到达标有“手”形的标识地点时必须付费。并且,如果对应板块属于其他玩家,则
付费给对应玩家;如果板块不属于玩家个人,则要付费给银行。需要注意的是,如果通过
或者到达这些地点时没有钱,那么不需要付费依然可以通过或者到达。
2. 使用你的牛仔所抵达地点的行动——当移动完牛仔后,使用它所到达板块的行动。
如果是中立建筑物板块或者玩家自己的板块——使用板块的能力或者做一个辅助行动。
如果是其他玩家的建筑板块或危险板块或帐篷板块——做一个辅助行动
抵达堪萨斯城
按照顺序从预知区编号为1、2、3的区域中分别挑选一个板块放到对应区域
展示你的全部手牌,计算并从银行拿取收入,并弃掉所有手牌
把你的一个玩家木片从玩家图板移动到铁路上的某个城市,并支付可能产生的
费用。
3. 补齐手牌至手牌上限。
每个玩家按照这个次序行动直至游戏结束。
优点评价
流程清楚简洁
相比现在很多设计师越来越喜欢用一大堆琐碎细节特例让游戏看起来很复杂的做派,
Alexander Pfister则更愿意把丰富的选择和变化放到简洁清楚的游戏流程中去。无论以
前的《蒙巴萨》、《斯凯岛》,还是现在这一部GWT,游戏流程都不复杂。GWT的玩家游戏
流程简单到一句话就可以概括:移动你的牛仔米宝,结算米宝到达地方的能力,最后补齐
手牌。但是如何处理在这个看似简单的游戏流程中设计师给予的丰富选择,以及在和其他
玩家的竞争中怎样取得优势,游戏提供了足够的策略深度和广度。
游戏简洁的流程使得它在保持足够多互动和对局变化的同时,downtime(等候时间)也很
合理,相较于《蒙巴萨》中经常会出现的三人放置好牌,望眼欲穿等待最后一个人放牌的
局面,GWT的对局则要流畅很多。
机制创新有趣
游戏的点对点移动和板块放置结合的很有新意。设计师使用公共建筑物板块给出了游戏的
主要行动架构:雇佣员工、购买更多的牛、推进铁路、放置自己的个人建筑板块、移除危
险板块和印第安帐篷、使用手牌获得收入。玩家的个人建筑板块则让每个玩家可以去设计
自己的独有行动路线。同时玩家放置的板块也是移动线路的有机组成部分,自己放置的板
块会增加其他玩家的无效步数,甚至让其他玩家付出更多的费用才能通行。当然,别人放
置的板块也同样会成为你前行路上的阻碍。
游戏在卡牌构筑上也有新的创意,既要做到在行进的路线上有满足地点要求的牌可用,又
要在到达堪萨斯城后有尽可能多高数值的不同种类的牌。这里不是《蒙巴萨》的挑选方法
,而是从牌库中抓取,使得压缩牌库和增加滤牌手段也成为必须要考虑的一个因素。
平衡性好,设计合理
游戏中提供了牛仔、建筑师、工程师三种雇员。牛仔可以让你买到更多更便宜的牛,建筑
师是铺设自己建筑的基础,工程师则是推进铁路建设的最好帮手,而供选取的雇员池是所
有玩家运牛到堪萨斯城之后一起慢慢构建的。在恰当的时机到去到堪萨斯城也是游戏中需
要仔细琢磨的一部分。
同时会发现,游戏时长的设计也很有趣。如果对局的玩家都是喜欢策“牛”狂奔,一路疾
驰,游戏则很快就会结束;如果对局的玩家走走停停,留恋路上风景,游戏的回合数就会
增加不少。各有一番乐趣。
无文字障碍
除了规则书外,这款游戏文字量几。乎。为。零。
有何不足
说了一大堆优点,自然也不能略过其可能存在的不足。不过,这款游戏由于个人只体验了
一次,从当时的三人新手局来说感受并不明显。但有玩过GWT多次的帝都资深策略玩家评
价说:“这游戏牛仔简直强大——牛仔很忙。”另外,我所围观的一局桌游“老司机”局
中,也的确发现每个人的牛仔都雇得满满的。
好玩的是,我所参与的新手局则由于某位“神手”的存在,从开局到结束也没几个牛仔出
现,所以并没有体验到牛仔的强大之处,反倒是有玩家把火车推到了所能到达的最远处。
所以,到底真的是牛仔很忙,还是对局者走入了思维定式,大概还需要多体验几局才能确
定了。
总的来说,目前玩过的几款Essen新游戏中GWT是我最喜欢的游戏,Alexander Pfister也
有要成为我最喜欢的设计师的趋势——如果Martin Wallace继续做轻策小游戏,Stefan
Feld也“炒冷饭”的话。据传,目前国内有商家在继《我的好货》(Oh My goods)之后
,签下了Alexander Pfister的这款最新力作GWT。衷心希望中文版早早面世,让这款好游
戏能在国内得到更多玩家的喜欢。
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2017-08-03 23:25:00
推 
作者: sheldon1992 (~小文~)   2017-08-04 10:46:00
推介绍
作者: rainforest10 (rainforest10)   2017-08-04 10:47:00
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