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先来科普一下
Helios就是希腊神话的太阳神
就是驾驶马车载太阳趴趴走的那个马伕
(https://www.dreamstime.com/stock-illustration-helios-personification-sun-driving-chariot-drawn-four-horses-harnessed-abreast-god-ancient-greek-mythology-image66683664)
那Apollo勒??
他是光明之神
兼预言,畜牧,医药,音乐一大堆之神
简称兼差之神XD
所以其实两个神是没啥关系的
但后来两个神就渐渐的被混用了
因为都是亮亮的帅哥吗??
总之兼差之神又多了一个马伕的兼差了XD
不过一般看到头顶发光+拿弓或拿琴的都是Apollo
但看到在当马伕的就可能是Apollo也可能是Helios
这游戏之前良哥也介绍过(连结)
但其实我不是被他推坑的
我是为了买cry havoc顺便一起买的XD
不过玩起来整个超乎我的预期
可能是封面让我期望很低吧ㄎㄎ
[游戏概述]
玩家扮演古代的大祭司
要拓展领土,兴建设施跟神殿
并且祈祷让太阳永远照耀在你的领土上
创造出最辉煌灿烂的文明~
其实就是拼放领土板块跟盖建筑
很有特色的部分是太阳移动后照耀的土地才会有收成
游戏时间很短但变化非常多
[游戏内容]
封面
看不出来跟希腊有啥关系XD
右下那个精灵不知为何在拿分数片片
我镜头好像有点脏...
菊花照
我这盒是德版的
血啥都看不懂啊XD
这两位是设计师
很想红齁~
但放黑白照片这个...
右边是一堆图版跟说明书
盒子里有一堆东西
说明书
一直觉得右下角的野猪骑士很惹眼XD
这两片...都是个人图版
游戏中没有中央图版喔
其实图板背面有头像
但正面没差所以我都不理他XD
行动版块正反面
上面3个是反面
从左到右是太阳移动,拼放板块,盖神庙/建筑
正面有红蓝黄三色跟万用的白色
起始玩家的龙
其实只需要1只
另一只是多的
5种地形板块正反面
个自会生产不同资源
上方是竹子,木头,石头
下方是背面,黑曜石跟泉水
特殊的板块
不会生产资源但有加分
左边是5种资源方块
竹子,木头,石头,黑曜石跟泉水
右边是神殿跟建筑共用的指示物
左边是太阳移动力标记
右边是太阳饼XD...就是太阳啦
非常惹眼的魔法石
我看到一直想到石榴XD
一堆分数片片
大小不一样ㄟ
每人一个袋子
用来藏分数片片的
角色版块
黑色那面是未启动
亮的那面是已启动
让我很无助的德文版帮助卡XD
假装在玩摆一摆的样子
[游戏规则]
游戏设置
1.行动板块依背面分成3堆各自洗牌
各翻开6片排成三列
2.分数,资源,神庙跟魔法石放一旁备用
3.角色版块放一旁,黑色那面朝上
4.玩家各自拿取1组2片图版(玩家跟城市图版)+1袋子放自己面前
太阳移动力标记放最左边"2"那格
太阳放在图板上画太阳那格
玩家获得1魔法石放图版上
5.选起始玩家拿起始玩标记
6.玩家各选1片石头或竹子或木头必行板块盖在图版正中间
板块上面放相应资源
供应区里的石头,竹子,木头,泉水跟黑曜石挑出4片各成1叠
剩下的地形板块混合成第6叠
这6叠都正面朝下,只翻开第一片(上面放相应资源)
7.把特殊版块分类成4叠放到供应区
正面朝上
8.顺位第3.4的玩家获得1个额外资源
额外资源放到图版的板块上叠起来
额外资源必须跟原本资源不同
版块图版介绍
建筑介绍
角色介绍
特殊版块介绍
游戏结束,周围每个空格+1分
游戏结束,周围包含自己每片版块+2分
游戏结束,周围版块包含自己上每个资源+2分
游戏结束,周围版块包含自己每间神庙+4分
图板奖励
资源+1
地形版块或特殊版块盖上时获得
获得的资源就叠在该板块上
获得的资源不可以跟板块同色喔
魔法石+2
地形版块或特殊版块盖上时获得
2个魔法石放到图板上
游戏结束+4分
在该符号旁边空格放资源或特殊板块
游戏结束就会加分
游戏流程
游戏在2/3/4人局时进行4/3/4回合
每回合分为行动,招募,整理三个阶段
各阶段详述如下
1.行动阶段
在2/3/4人局时每回合玩家有4/6/4次行动
由起始玩家开始顺时针轮流进行行动
轮到玩家时从三列行动板块最下面挑一片
执行行动后放在图版下相应位置处
白色的行动板块可以当任意颜色放(放了不能移动喔)
共有版块,建设跟太阳3种行动
A.拼放版块
从供应区拿1片地形或特殊板块
连同上面的资源拼放到图板上
只能盖在白色底的区域(下图左红框)
板块必须跟原有板块相连且不能盖在太阳圆盘上
不能用板块把太阳关起来喔!!
B.建设行动
可以在建设地形或特殊板块上盖神庙
或是在城市图板上盖建筑
建筑的解说如上图
盖建筑时从玩家图版上移除资源以支付建造费用
白色方块为任意资源
可用任2资源换1资源
接着从供应区拿1栋房子放上去(见下图)
盖神庙也是从玩家图版上移除资源以支付建造费用
盖第1/2/3/4/...间神庙需支付1/2/3/4/...个任意资源
然后拿1栋房子放在任一空的地形或特殊板块上
盖第1/2/3/4/...间神庙会获得1/2/3/4/...个魔法石
C.太阳移动
玩家移动自己的太阳饼
太阳至少要移动1步
太阳可以走捷径
只要每一步都沿着板块(下图左)
太阳不可以移动进入死巷(下图中)
进出一定会通过同一格即为死巷
新盖板块导致太阳变成在死巷内(下图右)
太阳照常移出即可
阳光照耀时会获得奖励(下图)
板块上有资源时: 没奖励
板块上有神庙时: 得分=神殿周围包含自己的板块数(下图中)
没东西的地形板块:生产1个同色资源(下图左)
没东西的特殊板块:没奖励(下图右)
太阳绕圈奖励
太阳完整的绕了一圈就得5分
太阳经过就算完整绕1圈
额外行动
玩家板块下同色集满4个就送1个行动(白色为万用颜色)
版块,建设跟太阳行动选1个做(不用拿行动板块)
4个同色行动板块移除
2.招募阶段
这阶段魔法石最多的玩家先行动(平手看顺位)
玩家顺时针依序行动
玩家可购买或启动角色板块
玩家每回合只能买1个角色,可启动任意角色
这阶段玩家轮流行动直到所有人都PASS
购买就付出魔法石,拿回角色板块(黑色面朝上)
启动就从板块上付出启动费用(板块下方)
白色方块为任意资源
可用任2资源换1资源
角色板块翻面并获得奖励跟功能
3.整理阶段
移除没被拿走的地形板块
6叠地形板块再翻开第1片并放资源上去
特殊板块不用动他
行动板块每排翻开6片(不够就从弃牌堆洗牌)
顺位第三第四的玩家获得1任意资源(放在没神殿的任意板块上)
游戏结束
在2/3/4人局时
第4/3/4回合就不执行补充阶段
改成结算分数
结算边缘区域,特殊版块,城市建筑,角色版块的分数
每个魔法石+1分(资源没分)
再加上袋子里的分数即为总分
平手比谁资源多
[游戏心得]
机制很特别的游戏
鸡丝很多但行动很少的游戏
有多路线跑分
但美术普普
整体来讲不错玩
时间短玩法又多蛮推的
游戏最大的特色就是行动好少XD
不算奖励的话只有16-18动
要拼板块盖建筑还要遥控太阳一大堆
在玩之前没规划好话行动真的会不够用
所以这也是个虐菜的好游戏啧啧...
实际上遥控太阳才是游戏的重点啦
整个游戏的策略都围绕着太阳
生产资源跟神庙得分都要靠太阳
虽然也有不靠太阳的得分方式
但很难完全不去拿移动太阳啦
在移动太阳时分数进帐太少就很吃亏
游戏中得分组合很多
板块上的配置跟角色和建筑又有串联
像想靠太阳绕圈得分的话就只能盖几片版块
游戏中要维持资源量来盖建筑跟启动角色
还需要需要盖瞭望塔还有增加太阳移动力
太阳移动力高拿公主分数就会高
如果要靠神庙得分的话版块形状就要特别规划
尽量让太阳一次可以照到4间神庙
最好能有发电厂,市议会跟要塞
然后有守宝人跟建筑师
或是靠盖版块拿分?
拿女先知+发明家+探险家
多拿特殊版块加成分数之类的
组合很多啦
只是整个行动超不够的
需要一直的精算+取舍
游戏中的互动不多
除了抢特定版块跟角色以外
全部都是自己玩自己的
而抢行动版块部分还好
除非整排被拿完
不然拿到的颜色其实差异不大
总是会拿到奖励行动的
而且下回合会翻出什么也不知道啊
游戏中很难被别人卡死
角色被抢走是影响比较大的
但换拿别的角色就好
也只是分数少了一点
反而是行动数没规划好才惨
不到20次行动真的无法做太惊天动地的事
我第一次玩就因为场面搞太大收不起来只得五十多分...
第二次玩的时候有先规划了一下就变成一百二十几分
玩同样的路线跟同样的对手哦
可见这真是个很适合虐菜的游戏XD
@喜欢的点
多路线选择
@不喜欢的点
鸡丝多很麻烦