※ 引述《muds (涤雨)》之铭言:
: 朋友喜欢玩获胜条件具有目标性的策略游戏
: 而不是需要计分的,因为他觉得计分会让他在过程中不知道要干嘛
: 例如说:伊斯坦堡(6颗红宝石)、璀璨宝石(15分)、席迪特(淘汰制)
: 目前他说这是他喜欢玩的
: 剩下还有什么也是胜利条件不用计分的游戏
合作类、剧情类、二人对战类游戏的胜利条件有不少游戏都不记分
以下以自己有的游戏为例
EX.
合作类:
疯狂大书:目标是第六回合(即最后一回合)要将五张诅咒卡清空,否
则就输了。
FUSE:目标是在十分钟内拆完所有的炸弹,否则就输了,不过不论输赢,
最终都有计分,让你了解玩得如何。
剧情类:
深入绝地、帝国突袭、WARHAMMER QUEST THE CARD GAME:完成该剧本的
目标
魔镇惊魂:打败旧日支配者
对战类:
蓝月:抢到三只龙的获胜
地牢旋风:杀死对方的单位或让己方单位脱逃可得一分,得五分的人获胜
STAR REALMS:让对方的血量扣到0就获胜
法师战争:杀死对方的法师就赢了
一般类:
TALUVA塔鲁瓦:每人有三种建物,先盖完二种建筑物的人获胜
METROPOLYS大都会:特殊的竞标游戏,先盖完自己所有建筑物的人获胜
SOLO类:
HOSTAGE NEGOTIATOR:解救一半的人质,并且杀死或捉到绑匪就获胜
DUNGEON CRAWLER:撑到地城牌库抽光或是完成二个任务就赢了