[心得] 拼布对决 进阶策略

楼主: ddxu2 (东东)   2016-12-12 20:01:06
  原文有附图及上色:
  http://ddxu2.pixnet.net/blog/post/454757672
  (第一部分不看图不太可能懂)
  有关我上一篇写这款桌游的心得跟普通策略请见:
  http://ddxu2.pixnet.net/blog/post/445116425
  或在版上搜寻。
  在写了那篇心得之后,我载了手机app的《拼布对决》,玩了两百多场后,又有些
比较清楚的轮廓。
  分成三个部分,“拼图面”、“局部优势”、“僵持的占位优势”。
  基本的例如计算一片拼布的总得分、能连续买几片才超过对方,还有前一篇文章讲的
东西都是进阶策略的前提,有这些基础后,进一步地去想才比较有实际的效果。
  当然这些策略都只是“方向”,遇到真正强劲的对手时,光靠观念是赢不了的,一样
需要大量地反复推演计算。
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  “拼图”面:
  图片为我估算的板块价值排序,在钱(钮扣)跟时间皆不虞匮乏、拼图形状不成问题
的情况下,价值由上而下,由左而右递减。
  要注意到的是,第三排的下半部(L形、正方形、长L形)与第四排的所有拼布在收
入次数剩5次(含)以下的时候,价值往往比第五六排没有钮扣的拼布还低。
  底下分析每一排:
  第一排这四片的价值都非常高,纯以单片分数来算的话,除了ㄩ字型的那片以外,其
他三片的价值都一样高。
  之所以把第四片放在最后,是因为它需要5元,在前期手上有足量的钱,比帐面上的
分数还要重要,相较之下其他三片都是只要很少的钱,就能得到类似的分数以及收入标记
,在前期时都比第四片还强。
  而前面两片(免费、1元4时间)几乎是游戏胜负的关键,这也可以当作一种直白的
策略,在前四次收入以前如果能不计一切代价买到这两片,基本上就是胜券在握。
  要达成这件事情,就是从这两片的部份往回推,看看当小精灵(棋子)停在哪里时,
只要任何玩家再多买一片,另个玩家就可以买到那两片之一。找到那个位置以后,就要想
办法在小精灵走到那格以前,累积自己的优势(我称为累积场优)。
  当然有些时候可能会做不到这件事情,例如这两片的距离在3格以内的时候,其中一
个玩家买了一片,另个玩家就能买到另外一片,两个人大致上就扯平了。
  第二排这几片的价值都差不多,最弱的是第四片(L型),在后期买它的价值没有太
高,在前期买的话4元又是很大的金额,再加上它只花2时间,表示你买了它穿过收入线
的机率比较低,在前期花4元后没有穿过收入线(或没有pass个几步),会导致自己手头
上的钱不足,对手就很有可能可以借机针对你没有钱,让你下一次行动是pass5~6步,
这样的情况就不太好。
  而最后一片(长条)除了形状特别以外,最重要的是它只要花1时间,不管对手用什
么方式在时间轨上超过你,你买1时间的拼布是不会超过对方的。有足够的钱的前提下,
一时间的拼布往往是个跳板,让你可以买了以后再立刻接着买后面三片。
  但前期除非为了抢第一排的上面两块拼布,不然通常不适合花7元买它,理由同上,
让自己手头没有现金是一个劣势。
  第三排前面五片的价值都差不多,第二片上凸下凹的在前期很强(除非你买完以后对
手是买到第一排的前两片),因为只要花3元,变相就是多花时间省钱,相对就减少你p
ass的次数;但在中期一次走六格往往很危险,对手能连续买好几片的combo,并
且也因此,对手有很大的自由可以决定小精灵要停在哪里,所以除非对手的现金不多,在
你买完以后必然也要pass个2~3步(例如他也买一片后就没钱了),才比较可以在
中期的时候买它。
  第一片是我个人满喜欢的,一方面它价值高,另方面它只花2时间,前中期如果有机
会,我会pass几次筹钱去买它,并且在拼图时也先预留位置给它。
  最后三片的价值都很低,除了L型的在前期没有其他选择时可以买,它跟第二排的L
型的差别在于,这片要花6时间,意思是你买了它一定会穿过收入线,这就降低了你买完
它以后手上现金不足的机会,所以如果接着后面的东西没有特别好,或对手也没什么钱,
而此刻你有两片L型的可以选,这片6时间的L型的会比第二排2时间的L型还强。
  而正方形跟长L型的两片都非常弱,除非开局前面10格除了这两片以外,都是没有
收入标记的拼布,才有可能在前期买它;后期就更糟了,绝大多数情况下都是给对手买自
己更赚,某些少部份情况下甚至是买了会扣自己分(一元就是一分),除非为了拼7x7
或连续动作时为了买后面更有价值的东西,才会买它。
  第四排如果前期有足够的钱能买,并且别人买不到类似的或第三排(2个收入标记)
的拼布的话,可以买,大量的收入标记跟一次一移动大量的时间(确保穿过收入线),都
能使手头的现金不虞匮乏。
  但往往都是后期才比较有足够的钱与机会买到,而在后期收入线只剩下1~2个的情
况下,只有前面两片还值得买,后面几片几乎都不值得,不如买没收入标记又花费很少时
间的拼布。
  第五排这三片的实际价值都是9分(分数扣去钱与时间),而且它们的造型都是长或
宽超过3格,这意味着完成7x7的人很难拼下这几片(因为留下的空格多半是2xn的
长方形),所以如果发现7x7的竞争上已经快输或已经输了,可以在评估对手剩余的空
间后,如果对手不能买这几片,那你就直接在拼其他片的时候预留空格给这几片,如此一
来只要你推进小精灵,很高的机会你迟早能买到。
  再者这几片的造型都很丑(所以它们价值高),前期拼的时候就可以设法留位置给它
们。
  但是前期最好不要买,应该说,前期只要是没有收入的东西,最好都不要买,除非因
为你连续动作的关系,买了它以后你可以接着买后面很有价值的东西。
  第六排的分数比第五排低一些,大概6分,差别在于这几片的造型比较漂亮,可以适
用于多数的情况。
  一样前期最好不要买。
  第七排,主要都是补漏洞、抢7x7的,这几片本身的价值都不高(除了凸型那块有
4分)。
  还有前面两片只要花1时间,是连续动作的关键。
  底下以其他方式分组来分析:
  这是游戏中4片只需要花1时间的拼布,起局时就可以先观察它们的位置,并且看在
它们后面的三片有没有好东西。
  很多时候如果能控制小精灵停在1时间拼布的“前面第4格”轮对方(意思是对手买
哪片都会让你买到1时间的拼布),那你就有连续动作的优势,或是一起pass的问题
(详见第三点)。
  这几片的价值都不错,造型相对都比较丑,他们都有一个特点,就是“凸或凹”,在
前面拼图时可以预留空间给它们。
  举例来说:
  前期这样的拼法就能很轻易塞下“免费”与“1元4时间”这两片。
  或是这种造型(一个深度1不靠边的凹槽),就能适应图片上方那五片。
  有时候拼下去,会在靠近边边的地方有1格的空格,那也没关系,只要不阻碍完成7
x7,问题都不大;但空格如果是在中间的区域,就要想清楚了,除非确定自己这样做会
有足够的优势(详见下面两点),不然有可能从头到尾都拿不到一格拼布。
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  “局部优势”面:
  这是玩了很多场以后的领悟,《拼布对决》这个游戏比较单纯,整体的优势绝大多数
由局部的优势叠加而成。
  《农家乐》你可以前面完全报废农庄,最后两季再冲出犁车夺回优势;
  围棋虽然可以分成许多区域,但每个区域又不到彼此无关。
  但拼布这个游戏大致上可以用一个简单的想法来决策:
  “我做完这动以后,下一次轮到我时,我比对方有优势吗?”
  优势即:剩余空格的数量与造型、距离完成7x7的程度、手上现金、收入标记的数
量,最后一项是“站位”(见第三点)
  而实力较强的玩家在玩的时候,前期往往都会pass个6~7步,所以手头现金(
足够了)、收入标记的数量(在手头现金足够的情况下,没太多差别),以及剩余空格数
(因为两个玩家游戏结束时都会有很多空格)的区别就不那么大了,全部都可以直接换算
成游戏结束时的计分。
  换句话说,在手头现金足够的情况下,玩家只需要考虑:
  “我做完这动以后,下一次轮到我时,如果我跟对手一起pass到游戏结束(直接
换算分数),我会赢吗?”
  会的话,这动就有局部的优势。
  而游戏的关键往往在前期就决定了,通常在第一次遇到免费跟1元4时间的两片时决
定(当然是指它们的位置没有很靠近的时候),如果你跟对手一起停在这两片的前四格(
或视情况前更多格),只要谁再买一片,另个玩家就能买到这两片超高价值的拼布。
  当到了这个关键时刻,就要看两个玩家一同pass到终盘谁会赢了,这取决于两个
部份,一个是当下累积的局部优势(也就是把收入也换算成分数),另个是“站位”,在
某些少数情况下也要考虑终盘进终点的前几步。
  结果就是弱势的人(pass到终盘会输的人)屈就,他必须买下一片,让对手拿到
更高价值的拼布,此时原本优势的人又变得更有优势了。(马太效应(?))
  所以经常会发生一种情况,优势的人悠然自得在各种情况下pass(要考虑站位)
,只要眼前的东西不比之后的东西更有价值,就pass;
  而弱势的人则毫无选择的必须买下去,因为他翻盘的机会是尽快减少双方的空格以及
让自己靠近7x7,届时“剩余空格的数量与造型、距离完成7x7的程度”这两个因素
才会变成可以竞争的优势,才能用拼图智能再有一次一较高下的机会。
  虽然绝大多数的情况,买下去都是输得更多,但弱势的人没什么选择,“已知会输一
点点”跟“非常可能会输非常多”中选一个,总是要选有可能赢的。除非今天玩的是积分
赛,输赢的分数会兑换成积分,那才需要考虑要不要保守地输一点就好。
  我自己戏称玩拼布学两性关系XD,这个模式跟典型男性追求女性的过程有点像,男性
扮演弱势(主动方)必须不停地尝试推进关系(平凡的例子:“不告白一点机会都没有,
告白了可能有一点机会(?)”);女性扮演优势,不是自己想要的就无所作为,pas
s。
  拉回来,所以很多时候,策略也可以想成,在第一次遇到最高价值的那两片之前,尽
可能累积自己的优势(收入标记直接换算成分数来想),有时甚至也可以前期买没有收入
的拼布(第五排9分的),作为衡量你跟对手pass到底时能取胜的关键,因为对方如
果是弱势,即使算到最后只输一分,他也必须屈就。
  除了帐面上的分数优势(钱、收入、空格)以外,还有一个非常重要的关键优势,也
就是底下要讲的。
 
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  “僵持时的站位优势”:
  说来是件很简单的事情,请注意时间图版上的格子,每两个收入之间都固定有6格,
而每个一格拼布都介于第3与第4格之间,其中关键的部份是“偶数站位”,意即第二格
、第四格、第六格(收入线的前一格),当两个玩家必须一直pass的时候,站在偶数
位置的人会有额外的优势,这个优势几乎有15分以上的价值。
  首先是,站在偶数位的人,会得到所有一格的补丁。
  你停在第二格,表示对手选择pass的话,会到第三格,你再pass则会穿过第
三格,得到上面的补丁。这会给你约6~10分。
  第二,你会晚一点穿过收入线。
  这在你居弱势时比较有价值,通常在你居弱势的情况下,必须要屈就买一片的时候,
pass几次累积一点钱,然后让对手先pass穿过收入线以后,你再买拼布,就能多
得到一点点的优势。(但实际上前期站在偶数位的人,不太可能居弱势)
  第三,如果pass到底,对手进了终点后,你还可以买一片拼布。
  同理,如果你们真的要pass到底的话,偶数位的人可以在对手进终点以后,还有
一次买的机会,虽然一样买不到在前面三片更前面更有价值的拼布,但在终点前一格多买
一片往往有6分以上的价值(因为多花的时间不算成本)。
  所以如果预先看到彼此将在某个地方停下时(谁先买下一片谁劣势),除了第二点提
到的累积优势以外,第三点的站位也非常重要,很多时候是最重要的部份(因为分数差距
有15分以上)。
  想办法让自己停在偶数的位置上!
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  我自己写的时候,感觉各点的讲法、策略,或是相较于前一篇心得文(例如前一篇我
称这个游戏“有洞”),似乎都有一些矛盾之处,在此做个解释。
  之所以会有不同的策略,是基于你当下处在优势还是劣势:
  当你处在优势时,你要考虑的就只有继续累积局部优势,优势不会增加就pass,
以及偶数站位;
  当你处在劣势时,就要想办法在不损失太多优势的情况下,尽可能地拼(例如选好站
位、抢一格拼布、在对手穿过收入后才买……),推进游戏进入终盘,让拼图智能这种不
太能简单量化的东西发挥效果,这时候这个游戏才“有洞”,拼图的技巧才有意义。
  
  最后期望这篇心得文不会减损你玩这个游戏的乐趣(虽然我有这样的顾虑(?))XD
作者: happyallday (等待...GG)   2016-12-12 22:39:00
作者: ks92310 (^^)   2016-12-12 23:12:00
原来这游戏这么有深度,赶快去从柜子里翻出来体会一下!!
作者: sss7614 (亦)   2016-12-12 23:20:00
高手
作者: idlechild (洁白无瑕苹果光)   2016-12-12 23:38:00
想知道拼布对决的app是哪个 ~
作者: Chan1222   2016-12-13 00:19:00
Patchwork The game
作者: bboylu (小路)   2016-12-13 01:14:00
我觉得原PO太低估三钮扣收入那几片了三钮扣的板块虽然又贵时间走得又远~但是形状都很漂亮而且在前期买可以增加收入~加上控制得好很容易抢到补丁如果可以控制在对手手上钱不足强迫PASS的情况下买更好我也有曾经第一回合直接PASS拿五块钱买了10块走五格那片最后那场34分这游戏策略其实没有太绝对~大部分时间都是随机应变要买哪片要考虑的因素除了本身的CP值以外还有很多但大抵上分析的满好的~给推
作者: sleepcc (人生啊人生)   2016-12-13 08:04:00
专业给推
作者: h753951 (HS14)   2016-12-13 08:51:00
推推拼布
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2016-12-13 13:33:00
补充一下, APP上排名最高的战绩是 792胜 / 44负胜率可以堆到九成四, 不要小看游戏的策略程度 XDD题外话,这个游戏最麻烦的就是片片没有名字,很不方便讨论

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