炼金大师 国王的石像扩充
这边主要介绍里面的两个模组 皇家百科全书 和 活化石像
加入活化石像必须搭配百科全书
增改的部分有
1. 行动方块:依玩家人数和回合数有所不同,四人局的话,2~6回合有5个方块可用
2. 学术会议:除论文外,增加石像活化进度报告的检定
3. 帮助卡:多了四张弄臣,可以当认可标记用
4. 神器:增加两张神器以及每个阶段多开一张需要认可标记才能购买的神器
5. 书本:获得时要立刻使用,可以从四个随机药材中选一个得知其秘密药性
6. 秘密药性:其实就是把药材三个属性乘起来的结果(负负得正),得正为阳(日),
得负为阴(月)
7. 皇家百科:多了三个发表论文的地方,以及一个对应的发表奖励,发表时要付一个
认可标记。这边是反过来发表药性,一次发表必须包含一个颜色的两个正负符号,
两组共四个药材,例如四个有蓝正的药材或是两红正两红负。若其有一个药材不确
定,可放置与该药材位置颜色相符的?锦标以避免扣分,但是扩充的白色?只有一片。
百科全书可以和原本的论文有冲突,冲突符号也不适用于百科全书上。
推翻后的立即发表限定同颜色,但不限定符号。
8. 多一个行动格可以用认可标记换书本
9. 重头戏就是活化石像
a. 多了一个行动格可以测试或活化石像,可以获得一个认可标记,但每回合提供的数量
由国王心情板块决定
b. 测试石像需要用掉一个药材,根据药材是否含有某个特定的符号颜色和大小来决定
石像是否有反应,所以药性互补的药材会有一样的结果(石像反应不看正负符号)
c. 反应有耳喷蒸汽和胸口发光两种,能让石像同时发生两种反应的药材是活化石像配方
的线索(不一定是答案)。因为是要归纳符号和反应之间的关系,所以建议用至少已知
部分药性的药材去测试
d. 因为两种反应对应的符号是三种颜色取两种各别配上正负,所以反应模式组合有
(3x2)x2x2=24种。测试过两次以上的玩家,可以在每回合结束时提出一个进度报告,
提出的方式有三种:对其中一种反应放上一个报告标记、两个标记、或是把两个标记
移除一个,但是无法修改仅有一个标记的报告,放两个标记可以增加容错率,但是分
数较低。
e. 一旦确认了反应符号,将符号的大小转换成正负,例如大蓝小红对应成蓝正红负,
那含有此药性的那两个药材便可做成活化石像的药水,可执行活化石像的行动,输入
答案即可(不需使用药材),成功活化石像的玩家,在学术会议和游戏结束都会加分
10. 最后游戏计分的变动有:
a. 每个认可标记可以换两元
b. 百科全书上论文的计分
c. 进度报告的计分
d. 活化石像加分
11. 另外推论记录表上增加了几个部份
a. 每个药材的秘密阴阳属性
b. 石像对每个药材的反应
c. 推论反应的删去表,用于进度报告
d. 石像反应符号的转换表,用于活化石像
推论石像的部分应该是不难,但是推论结果是建立在药材属性上
如果基本版都没办法找出正确答案,应该不用考虑加上这个扩充
因为还没有跑过,如有错误烦请指正