[心得] 死亡寒冬─囚犯困境两人变体

楼主: November1st (Kai)   2016-11-12 22:22:35
图文网页:https://goo.gl/i5MAow
死亡寒冬(Dead of Winter)支援的游戏人数是2~5人,但我从来没玩过2人的 ^^" 前几天
看到这个“囚犯困境两人变体”,今天玩了第一场两人的死冬~
以下是变体规则还有玩过一次的心得。
囚犯困境两人变体最初是由Jon Gilmour(死亡寒冬的其中一位设计师)发表的,经过网友
在BGG的讨论与回馈后重新整理的规则如下:
死亡寒冬─囚犯困境两人变体规则
【游戏设置】
(1)依照游戏说明书的两人规则设置 (起始物品改为七张、起始幸存者变成四选三)
(2)将标示"非合作"(non co-op)记号的抉择卡移除
(3)两位玩家都各拿一张普通秘密目标,和一张叛徒秘密目标
(4)选择剧本(主要目标)后,使用困难(Hardcore)那一面来进行游戏
【规则变动】
不可执行“放逐玩家”(Exile a Player)行动
【游戏结束方式和胜利/失败条件】
(1)主要目标达成。如果其中一位或两位玩家完成了他们的普通秘密目标,他或他们获胜
。如果两位玩家都没有完成秘密目标,两人都输。
(2)士气降到0,且其中一位玩家完成了他的叛徒秘密目标。此情况该玩家单独获胜。
(3)士气降到0,且两位玩家都完成了他们的叛徒秘密目标。此情况下两位玩家都输。
【心得】
游戏最明显的变化就是,过程中不会再有“是否有人拿到叛徒卡”的不确定感,或是某人
做了可疑行动后产生“他会不会是叛徒?”的怀疑和互相指控。取而代之的是,你百分之
百确定眼前的队友/对手握有一张叛徒秘密目标,问题只是他要不要那么做、能不能做到
、而你自己又打什么算盘?
游戏实际开始后其实和普通的死亡寒冬差不多,即使有叛徒(以这变体的情况来说,即使
有人想完成叛徒目标),一开始也不会表现的很明显,毕竟士气降到0之前还需要花点时间
把次要目标完成才行。另外在普通游戏中,拿到秘密目标后你大致上有个明确方向,而在
囚犯困境变体中某程度比较容易“分心”,会让人想同时追求两个目标,以免计画出错还
有个备案;但也可以说是策略上变的比较有弹性。
我这场抽到的普通秘密目标是《新的家人》,要在场上有12个幸存者,两人游戏抽到这个
觉得有点难度...幸好开场同时抽到了消防员Gabriel(能力可快速搜寻幸存者),不然可能
一开场就投向叛徒目标了XD 无疑地,要选择完成普通或叛徒目标,除了个人偏好和玩家
互动外,与该场游戏的剧本、抽到的角色和秘密目标都有关系。
用Gabriel的能力确实在几回合内就找到了足够完成秘密目标的外来者卡片,但我们骰运
很好的陆续让三个角色被咬伤死亡 Orz,在倒数第二回合士气降到1;多死了三个幸存者
也打乱了原先的计画...这时候我首次受到诱惑想背叛 XD 这也是囚犯困境最有趣的地方
,如果一帆风顺,人人都愿意当好人,但如果都自身难保了,背叛殖民地就显得颇吸引人
。这应该也是变体要求使用困难模式来进行游戏的原因,如果主要目标本身的难度过低,
会降低想背叛的诱因,也就失去了是否背叛的犹豫与挣扎,以及怀疑对方是否会背叛的不
信任感,而这些都是让游戏变的有趣的地方。
单以这场游戏来说,我们在最后一回合结束时完成主要目标,两人也都完成了各自的普通
秘密目标,共同获得胜利。老实说除了连续骰到咬伤那时候让我内心动摇了一下,不然全
程我基本上是朝着完成好人目标前进,而队友给我的感觉也是如此(虽然事后他也说过程
中有想过改换叛徒目标XD)。或许是玩得太平和,我们没有真的体验到囚犯困境的那种挣扎
,也可能要多玩几次或和不同的人玩才能给予更客观的评价。
总结来说,死亡寒冬还是多人玩比较好玩的游戏, 但如果非得玩两人的死亡寒冬,不妨
试试囚犯困境变体,比起规则书原本的纯两人变体,还是多了些趣味。
作者: TWUYW (来个旅行吧)   2016-11-12 23:01:00
推 谢谢分享 下次来试试看!
作者: BestGarenTw (BestGarenTW)   2016-11-12 23:05:00
不错
作者: weRfamily (A)   2016-11-12 23:30:00
好像蛮有趣的
作者: blackissak (小明)   2016-11-13 00:18:00
可自选叛徒或合作蛮有趣的
作者: TWisely (不轻未学)   2016-11-13 00:33:00
感觉不错耶~~~ XD
作者: li042127054 (李豚豚)   2016-11-13 03:03:00
欧欧!!!好赞啊!
作者: LeonardoPika (新竹李奧納多皮卡丘)   2016-11-13 10:24:00
推心得
作者: pa027905 (HorseEye)   2016-11-13 14:31:00
推啊
作者: theash (阿盖)   2016-11-13 14:36:00
同时各拿一张普通目标一张叛徒目标真的是超棒的想法!
作者: ebv   2016-11-13 23:52:00
推推~囚徒困境真是一个很好的idea! 不知是否能应用到别游戏~

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