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游戏名称:Age of Thieves
中文名称:窃贼时代/盗贼时代/小偷时代……
设计者:(BBS 不支援,参 BGG)
美术:(BBS 不支援,参 BGG)
发行公司:Galakta
支援玩家:2-4
游戏时间:60-120 分
BGG 连结:https://boardgamegeek.com/boardgame/203740/age-thieves
※ 此篇介绍之图片取自 BGG、官方说明书 pdf、官方 IG。
游戏背景
皇帝带着统治帝国的权力象征──帝王宝石──来到海德里亚的行宫。身为在海德
里亚暗处活动的一员,你决定潜入宫中偷走宝石。今晚是皇帝在海德里亚的最后一
夜,经过多日的警戒,守卫已感疲惫并有所松懈,正是行窃的最佳时机。没想到有
此打算的不只你一个,各怀鬼胎的窃贼都准备一展手脚,究竟谁能偷出帝王宝石,
带着它离开海德里亚呢?
游戏简介
简单来说,这是一款警察抓小偷的游戏;只是,所有的玩家都是小偷。在这款游戏
里,玩家要扮演海德里亚的窃贼(小偷),躲过巡逻的守卫(警察)进入宫殿,偷
走帝王宝石,并与其他窃贼斗智较劲,看谁能逃离海德里亚,并带着帝王宝石(或
最多价值的宝石)远走高飞。
重点如下:
1. 胜利者只有一个。游戏结束时来不及逃离海德里亚(游戏图板)的玩家直接输
掉。有帝王宝石的直接获胜。如果逃离的玩家中没有人有帝王宝石,就比谁偷
到的其他宝石,价值总和高的人获胜;万一平手,先逃离的玩家获胜。如果逃
离的玩家都没有偷到任何宝石,最先逃离的玩家获胜。另外,逃离后就像变了
心的女朋友,回不来了。
2. 守卫分为平静状态和警报状态,平静状态以 10 张平静卡表示,警报状态以 5
张警报卡表示,每张卡代表一回合。如果玩家用完平静卡的那回合没有人偷到
帝王宝石,所有玩家都输!偷到帝王宝石的下一回合,守卫会进入警报状态,
此时守卫板块会翻面,除了增加新守卫/警备队长之外,也会翻出街道卡,指
出玩家要从哪个街道逃离,玩家剩下 5 回合可以逃离游戏图板。(平静状态时
不能逃离图板)
3. 玩家间的行动顺序是以行动点“竞标”决定主动权大小,当你押了愈多行动点,
行动就会愈快结算;而守卫则是以骰出的点数作为主动权。(平手的状况之后
说明)
4. 玩家间可彼此妨碍、偷宝石。
配件介绍
▲游戏图板
图板中央是宫殿,四个方位则有四种不同颜色的街道,每种街道有两条路可以离开
游戏图板。
▲位置图示
下面说明游戏图板的位置,原则上每个位置(格)上面可以有任意数量的窃贼,但
守卫和警备队长只能有一个(不是各一个)。
1. 窃贼(玩家)起始位置。
2. 绿宝石放置位置。
3. 一般位置。
4. 守卫警报位置。警报升起时,新增的守卫会放在这里。
5. 警备队长警报位置。警报升起时,警备队长会放在这里。
6. 地道入口。玩家移动到此位置时,可以使用地道,易位到任一地道出口的位置,
并结束移动。
7. 地道出口。玩家使用地道时的终点。
8. 隐匿处。在此位置的玩家不会被守卫/警备队长侦察到。
9. 地牢。被抓到的玩家会被丢进地牢(地牢可以装任意数量的窃贼),此时玩家
需弃掉 1 颗宝石、1 张一般行动卡。逃离地牢时只有 2 基本行动点可以使用。
地牢上不会有任何标记、指示物、守卫、警备队长。在地牢时不会成为行动卡
或能力的目标。
10. 守卫室。有些行动或效果会让守卫在此出现。
11. 带剑的守卫室。视为守卫室,游戏设置时,会放置 12 个守卫在带剑的守卫室
上。
12. 帝国守卫室。视为守卫室,当玩家带着帝王宝石在街道上被逮捕(抓)后,帝
王宝石会放在街道卡所指街道的帝国守卫室。
13. 帝王宝石放置位置。
▲城市指示物
游戏开始时会面朝下、随机地放置城市指示物在守卫室上(不会全数用到),它们
的功能如下(括号数字为个数):
1. 窃贼的祕库(6)。翻开此指示物的玩家立刻抽 1 张行动卡,指示物放回盒子。
2. 警戒的市民(4)。翻开此指示物后,同街道的所有玩家弃掉 1 张行动卡,指
示物放回盒子。
3. 便衣守卫(6)。把新守卫放在该位置上,有可能会让翻开此指示物的玩家被抓,
指示物放回盒子;如果该位置已经有守卫/警备队长,把新守
卫放在最近的位置。
4. 线民(10)。翻开的玩家可把此指示物放在窃贼图板,线民会提供 1 点暂时行
动点,使用后放回盒子。
5. 公会特务(5)。翻开的玩家可把此指示物放在窃贼图板,公会特务会提供 2 点
暂时行动点(不可分开使用),使用后放回盒子。
6. 已知地区(6)。翻开的玩家可把此指示物放在窃贼图板,在移动之后,可使用
此指示物额外移动一格(使用地道后仍可以使用),使用后放
回盒子。不过,每个行动只能使用一次。
7. 廉价饰品(6)。翻开的玩家可把此指示物放在窃贼图板,视为黄宝石。它同时
是宝石也是城市指示物。
8. 暗巷(4)。翻开的玩家把此指示物放在自己的所在位置,此位置视为隐匿处。
9. 水沟盖(2)。翻开的玩家把此指示物放在自己的所在位置,此位置视为地道入口。
10. 阶梯(2)。翻开的玩家把此指示物放在自己的所在位置,此位置视为地道出口。
▲效果标记
有些行动卡会让效果标记进入游戏,它们在清除阶段时会清除。
1. 烟雾标记。在烟雾里的玩家都不会被守卫/警备队长侦察到,但身上视为有妙
手标记。
2. 火焰标记。没有任何玩家、守卫、警备队长可以进入该位置。(不影响守卫/
警备队长侦察,但会妨碍他们移动)
3. 妙手标记。具有妙手标记的玩家有可能会被偷走 1 颗宝石。玩家若经过具有妙
手标记的玩家,可从他的窃贼图板上拿取 1 颗宝石。宝石一旦被偷,
妙手标记放回共用区,且此回合不会再拿取妙手标记。
▲组织指示物、最佳窃贼指示物、首位窃贼指示物
组织指示物:当窃贼模型位于同一格时,把模型移到大型组织指示物上,并把相应
的小型组织指示物放到该位置。
最佳窃贼指示物:偷走帝王宝石的玩家立刻获得最佳窃贼指示物(3 胜利点),此
指示物不会被偷走。
首位窃贼指示物:标示起始玩家的指示物,该玩家要负责翻事件卡、放置黄宝石、
掷守卫主动权、影响守卫和警备队长的行动,并裁决任何状况与
争议。
▲宝石
黄宝石价值 1 胜利点;绿宝石价值 3 胜利点;帝王宝石直接获胜。宝石是有限的,
若不够用,就没了。
▲守卫图板
守卫图板分为平静面与警戒面。
平静面:决定主动权时掷 1 颗骰子。主动权平手时玩家先。守卫侦察值为 4 格,
移动值为 3 格。
警戒面:决定主动权时掷 2 颗骰子,取高的。主动权平手时守卫/警备队长先。
守卫侦察值为 4 格,移动值为 3 格;警备队长侦察值为 5 格,移动值为
4 格。
▲乔安窃贼图板
乔安,变节警备队长。警卫装束:守卫和警备队长要侦察她时,距离减 1。
▲莫瑞斯窃贼图板
莫瑞斯,城下之王。在下水道出生:地道入口可视作地道出口使用,反之亦然。不
可用此方法进入宫殿里的地道入口。
▲诺伊兰窃贼图板
诺伊兰,复仇贵族。寂静如夜:在移动时,可以多移动一格,但每回合只能使用一次。
▲茉莉窃贼图板
茉莉,狡猾交际花。个人魅力:被丢进地牢时不必弃掉行动卡,可任选地牢位置。
逃离地牢时有 3 行动点。
▲锡安窃贼图板
锡安,刁钻纵火犯。火焰术士:结算榴弹时距离加 3。
▲尼克莱窃贼图板
尼克莱,骇人发明家。恶毒天才:从伏击行动卡结算深谋远虑时,额外抽 1 张行动卡。
▲窃贼、守卫与警备队长模型
守卫和警备队长是有限的,若不够用,选择任一个守卫/警备队长执行效果。
▲基本行动卡
基本行动卡不计入手牌上限,不用弃掉也无法弃掉,不能和特殊行动卡“并用”。
(可以一起宣告,但宣告时不能盖在特殊行动卡上)
移动:分为潜行(4 格)和飞奔(6 格)。当该回合只结算移动,便可使用飞奔效
果。潜行时经过有宝石或城市指示物的位置时,可选择拿取、翻开并结算;
飞奔时不能拿取宝石和城市指示物。(括号后的数值是移动的“最大值”,
不一定要以最大值移动)
伏击:分为随机应变和深谋远虑。当该回合只结算伏击,便可使用深谋远虑效果。
(拿到商品后补齐资讯)
▲特殊效果卡
特殊行动卡不计入手牌上限,不用弃掉也无法弃掉,不能和基本行动卡“并用”。
(可以一起宣告,但宣告时不能盖基本行动卡)宣告特殊行动卡时面朝上,并盖住
1 张一般行动卡“并用”(视为一个行动),功能如下:
乔安──没收:弃掉盖在上面的行动卡。拿走 1 颗指定玩家最低价值的宝石。(不
可以拿帝王宝石)
莫瑞斯──老鼠密探:弃掉盖在上面的行动卡。祕密地看图板上任两个城市指示物
并放回,可以互换。
诺伊兰──城市之影:弃掉盖在上面的行动卡。强迫指定玩家给你 1 张行动卡。
茉莉──诱惑:弃掉盖在上面的行动卡。把任意守卫往妳移动 4 格,该守卫本回合
不能抓妳。
锡安──榴弹手:弃掉盖在上面的行动卡。从行动卡弃牌堆拿 1 张榴弹卡。
尼克莱──敏捷药水:弃掉盖在上面的行动卡。在下个宣告阶段时,你多 2 行动点。
若决定不结算特殊行动,便结算盖在上面的一般行动卡。
▲一般行动卡范例
行动卡上若有数字 3,代表使用范围距离为 3;若有字母 D,代表使用范围为同一
街道;若有妙手图示,代表可让玩家拿取妙手标记。
行动卡上提到的位置有:
1. 位置。指任何位置。
2. 空位置。除了地牢外,没有配件在上面的位置。
3. 可用位置。除了地牢外,没有模型在上面的位置。
只要宣告过,清除阶段便弃至行动卡弃牌堆。当行动卡牌堆用完,将行动卡弃牌堆
洗回。
▲行动点标记、骰子
蓝色行动点标记:每个玩家有 10 个基本行动点标记。
红色行动点标记:持有帝王宝石的玩家有 n 个帝王宝石行动点标记。
(n 为游戏人数 - 1)
紫色行动点标记:游戏中玩家可能因卡片效果获得额外的暂时行动点标记。
骰子:决定守卫的主动权。
▲窃贼帷幕、街道卡
窃贼帷幕:宣告阶段时,在帷幕后放置行动点。
街道卡:警报未升起时若窃贼被捕,翻开 1 张决定地牢在哪个街道(需洗回)。
警报升起时,翻开 1 张决定玩家要从哪个街道逃出(不必洗回)。
▲事件卡
蓝色卡背的是平静事件卡,共有 12 张,每次游戏会随机取 10 张使用。
红色卡背的是警报事件卡,共有 11 张,每次游戏会随机取 5 张使用。
若为平静状态,在事件阶段时,首位窃贼(起始玩家)依照卡片上的指针放置 1 颗
黄宝石在游戏图板上;若为警报状态,请逃命。
如果有卡片或效果使玩家抽取平静或警报事件卡,但牌堆已经没了,结束游戏并确
认结果。(事件卡不会洗回)
宣告、结算机制
宣告时每位玩家在帷幕后面朝下宣告行动卡,并在行动卡上放置至少 1 个行动点。
所有玩家宣告完后,拿开帷幕。
结算时将行动卡上的行动点视为主动权,以其值大小依序结算效果。若玩家间有点
数相同的状况,以顺时针最靠近首位窃贼的先执行(平手的话,首位窃贼优先),
如果有一位玩家同时又具有相同点数的行动卡,需让其他玩家结算完后才能结算
(例如 A 有 4 + 4,B 有 4,C 有 4 + 4,那么顺序为 ABCAC;若 A 有 3,B 有
3 + 3,C 有 3 + 3 + 3,顺序为 ABCBCC)。若玩家与守卫点数相同,在平静状态
时先结算玩家,在警报状态时先结算守卫。
结算时可以直接放弃行动卡,展示卡片,但不产生任何效果。
逮捕、地牢机制
1. 守卫先移动和逮捕后,才轮到警备队长。
2. 守卫和警备队长会往所侦察到最近的窃贼移动。(可能因此被火焰标记阻挡)
a) 若窃贼距离相同,会往能抓到最多窃贼的方向移动。
b) 若人数相同,起始玩家决定移动方向。
c) 守卫会分头移动,例如 2 守卫分头抓 2 个相同距离的窃贼。
3. 若守卫或警备队长进入有窃贼的位置,他能逮捕该位置能所逮捕的窃贼。(匿
踪者除外)
4. 守卫和警备队长无法逮捕回合开始时在他们位置上的窃贼,直到主动权轮到他们。
5. 若窃贼进入守卫或警备队长的位置,立即被逮捕。(匿踪者除外)
注:若是以易位的方式越过,窃贼不会被逮捕。
被逮捕时,
1. 必定失去 1 颗宝石。
a) 若有帝王宝石,而在街道上,把帝王宝石放在街道卡所指街道的帝国守卫室。
b) 若有帝王宝石,而在宫殿内,把帝王宝石放在原地。
c) 若无帝王宝石,把 1 颗最廉价的宝石放回共有区。
2. 弃掉 1 张一般行动卡。
3. 关进地牢。
a) 警报升起前在街道被捕,关进该街道的地牢。
b) 警报升起前在宫殿被捕,翻 1 张街道卡决定街道,关进该街道的地牢。
c) 警报升起后被捕,关进街道卡所指街道的地牢。
4. 无法结算剩余的行动卡。
要逃离地牢时,
1. 蓝色基本行动点剩 2 个。(暂时行动点仍可使用)
2. 一定要先结算移动。
3. 逃出的那一回合匿踪,不会被守卫/警备队长侦察到或逮捕。
警报升起
玩家从宫殿偷走帝王宝石的下一回合进入警报状态,此时:
1. 守卫图板翻为警报面。
2. 依街道卡指示,放置 2 个警备队长和 2 个守卫。
3. 平静牌堆改为警备牌堆。
图板设置
1. 在有剑的守卫室上放置守卫。
2. 洗匀所有城市指示物,面朝下放在所有守卫室上;多余的不公开(放回盒子)。
3. 放置红色帝王宝石在图板中央,放置绿宝石在相应位置。
4. 每个玩家选取一位窃贼,并拿取移动和埋伏基本行动卡、窃贼特殊行动卡(第
一次玩可以不使用)、10 个行动点标记、窃贼帷幕;多余的不公开。
5. 决定谁是首位窃贼,拿取首位窃贼指示物,并顺时针放置窃贼在相关位置。
6. 把城市守卫图板翻至平静面,并设置平静牌堆(洗匀后 12 取 10,余牌不公开)
及警报牌堆(洗匀后 11 取 5,余牌不公开);灰骰子置于一旁。
7. 洗匀街道卡作为街道牌堆。
8. 洗匀所有一般行动卡作为行动牌堆,每位玩家抽 2 张到手上。
9. 其他配件置于共用区。
注:此时玩家手上应有 2 张基本行动卡、1 张特殊行动卡(可能不使用)、2 张一
般行动卡。
回合结构
1. 事件阶段
首位窃贼执行下列步骤:
a) 展示并结算 1 张新的事件卡。(若前一回合帝王宝石被偷,此回合开始改
翻警报牌堆)
b) 在游戏图板上放置 1 颗黄宝石。(至少需离窃贼 6 格)
c) 骰出城市守卫的主动权。
2. 计划阶段
从首位窃贼开始,顺时针每位玩家抽 1 张一般行动卡。
注:手牌的一般行动卡上限为 5 张,超过 5 张需弃掉(随时确认)。
3. 宣告阶段
4. 结算阶段
5. 清除阶段
每个玩家执行下列步骤:
a) 弃牌/把结算过的基本、特殊行动卡拿回手上。
b) 移除图板上的效果指示物。
c) 准备行动点标记。
d) 弃掉当下的事件卡。
e) 把首位窃贼指示物往下传。
其他规则
有需要的话,游戏的配件可用其他指示物取代。