楼主:
alvinns (啊勒...)
2016-10-23 15:48:19图文网志:https://goo.gl/pyiCkh
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部落格原文我有做锚点连结
阅读会比较方便
听说是2006年的游戏
不过当时是开放下载的PNP游戏
一直到2014年才透过KS集资出了实体游戏+障碍小扩充
去年又集资出了第二个扩充安纳托利亚(小柴有分享,连结)
游戏背景是10000年前土耳其安纳托利亚省的加泰土丘(连结)
加泰土丘是世界上最古老的人类聚落之一
而且规模好像颇大
听说人口好像破万XD
在游戏中玩家要一直发展自己的部族
一边抵抗灾难(超多的...)一边抢奖励
最后看谁的分数最高
老实讲游戏背景还好
毕竟发展村落的主题差异不会太大
大多要用美术跟配件营造出原始人的感觉
但对当地遗迹没啥认识的人其实也看不出差别
所以当作一般的古代村落发展游戏玩就好
不过游戏配件说真的很.有.诚.意
看下面照片就知道
[游戏内容]
超~~~大超重的盒子
根据亚马逊的资料
盒子是12x12x3.8 inch(约30x30x9.5CM)
重量是5.2磅...约2.3公斤XD
打开盒子的样子
右边是很厚的说明书(24页...)跟游戏图版
盒子两侧是满满的板块
中间就2叠牌跟2大包米宝
图板不知道在大什么的啦XD
6折的图板,80x60CM
两侧是放卡片,板块跟米宝的
左下有游戏流程跟分数结算
一堆米宝~
黑色的是萨满(只有1个)
橘色是村民,形状是3个人搭肩的样子
咖啡色是动物,但看不出是什么鬼XD
灰色是火炉,搞得跟金字塔一样
白色是祭坛
5个玩家的房子跟分数指示物
紫色的房子放歪了XD
左上是房子的背面=废墟
左边是栅栏板块
注意栅栏有箭头表示该栅栏属于哪间房子
右边是起始玩家指示物
15张建筑板块
结果我忘了照背面...
每片板块都有3个东西可以建设
有些有2格或4格在一起的表示2选1或4选1
中间最上面那片右边是萨满
可以找萨满来村子挡灾难
上排是灾难卡
左边是牌背,接下来是献祭,蝗灾跟火灾
其他太多就不照了...
下排是奖励卡
左边是牌背,接下来是栅栏,祭坛(看牌左上角)跟万用卡
奖励卡就只有分成房子,栅栏,祭坛,火炉,村民,动物跟万用
这是扩充的盒子
结果超小超薄啊XD
扩充所有内容
只有5片地形障碍跟1"张"说明书
[游戏规则]
因为内容有点多
所以我试着设定锚点连结
可以直接点想看的部分进去看
游戏设置,卡片介绍,游戏流程,游戏结束
中度/进阶游戏,障碍扩充,种族特殊能力,变体规则
游戏设置
上图是基础游戏的设置
中度跟进阶游戏的设置在后面
A.图板放在桌子中间,玩家各自拿25片房子
B.玩家的得分只是物放在分数轨"0"
C.D.祭坛,火炉指示物放在图版旁
E.F.进阶游戏才会用(连结)
G.栅栏指示物放图版旁
H.拿30张奖励卡如下:7张祭坛,7张火炉,7张栅栏,6张房子,3张万用
洗牌分成3叠各10张正面朝上放在格子上
I.J.中度跟进阶游戏才会用(连结)
CAT.拿12张灾难卡如下:2张地震,2张龙卷风,2张寒冬
2张献祭,2张蝗灾,2张火灾
洗牌正面朝下放在格子里
CON.移除5片含有村民,动物跟萨满的建筑板块
剩下10片建筑板块洗牌正面朝下放格子里
选择起始玩家开始游戏
(回规则首页)
卡片介绍
灾难卡
其实图画不太重要
看上方的图案即可
灾难卡会对1个或多个村落造成影响
左方是会影响到哪个村落
右方是会造成什么影响
左方的所有类型(平手的村落都受影响)
最左上是祭坛最少的村落内所有玩家,下方是祭坛最多的村落
左二上是火炉最多的村落内所有玩家,下方是火炉最少的村落
中间上是二楼最多的村落内所有玩家,下方是二楼最少的村落
右二上是栅栏最多的村落内所有玩家,下方是栅栏最少的村落
最右上是房子最少的村落内所有玩家,下方是房子最多的村落
右方(损伤)的所有类型
左上-1间房子坏掉
左下-一半动物死掉(向下取整)
左二上-一半村民死掉(向下取整)
左二下-一半房子坏掉(向下取整)
中间上-这回合不进行奖励结算
中间下-一半祭坛坏掉(向下取整)
右二上-一半栅栏坏掉(向下取整)
右二下-一半火炉坏掉(向下取整)
右-萨满放回图版旁
奖励卡
奖励卡就看左上角的能力跟左下的分数就好了
在每个阶段开始时都可以打出任意奖励卡
奖励卡行动二选一:建设或得分
每阶段打出上限=你在多少个村落有房子
保留的奖励卡没有上限
EX:你的房子分布在3个村落
所以每阶段可以打3张奖励卡
每回合有4个阶段所以最多可打出12张(如果你奖励卡够多的话)
建设:直接获得左上角的奖励,任意放置在你想要的地方
得分:获得左下角的分数,左上角相同的卡片越多分数越高(但最高5张)
上图为例
若玩家打出上排那4张奖励卡就下列2选1
建设:获得栅栏,村民,火炉,祭坛各一个
得分:4张皆不同,所以1分x4=4分
若玩家打出下排奖励卡就下列2选1
建设:获得4间房子
得分:4张相同所以得8分
玩家使用过的奖励卡先摊开放在自己面前
回合结束时依任意顺序叠成一叠
选择图板上一个奖励牌库叠上去
但不能叠在空的牌库上
金属卡可当作任何类型奖励卡使用
就是万用卡啦(见下图)
(回规则首页)
游戏流程
每回合分为4个阶段(下列皆有锚点连结)
1.建筑阶段
2.灾难阶段(第1回合跳过)
3.奖励阶段
4.结束阶段
各阶段详细说明如下
(回规则首页)
1.建筑阶段
每个玩家抽一片建筑板块摊开在面前
从起始玩家开始各自完成板块上3个行动
结束后所有玩家再抽第2片摊开在面前
再次从起始玩家开始完成板块上所有行动
建筑规则如下
1.盖房子时要嘛就单独1栋(建立一个新的村落)
不然就跟现有的房子上下左右连接好
不能向上图右那样,要嘛连一起要嘛至少隔一格
2.若村子里已经有你的房子
就一定要跟自己的房子相连
3.不可以把两个村落连起来
4.栅栏需要出口
栅栏的上下左右不能完全被封死
如上图任何人都不能在"X"盖东西
图板边缘不会造成阻碍
5.可以在自己的房子上再盖一片房子
就是盖二楼(最多也只能盖到二楼)
有无二楼都是判定为1间房子
6.要有通道才能盖二楼
但废墟视为空地,不会挡路
7.可在废墟上重盖房子
就把废墟那片从游戏中移除
8.村民,火炉跟祭坛都放在房子上
一间房子最多容纳1村民+1火炉或祭坛(火炉跟祭坛不能并存)
动物是放在栅栏上(最多1个)
9.若房子上有村民,火炉或祭坛的话
就不能加盖二楼
(回游戏流程)
2.灾难阶段(第1回合跳过)
起始玩家抽1张灾难卡执行
看会影响那些村落
村落=相连的建筑群(含废墟),单独1栋房子也算是村落
受灾户决定哪些东西受损
有萨满在的那个村落不用灾难结算
(回游戏流程)
3.奖励阶段
一个一个村落结算奖励
起始玩家决定哪个村落先结算
结算完后换左边玩家选择村落结算
所有村落结算完后结束此阶段
每个村落都结算火炉最多,祭坛最多,栅栏最多的玩家
若此村落只有1个玩家就不做奖励结算
平手的话就比在二楼的火炉,祭坛,栅栏谁多,再平手就都没有奖励
胜出的玩家可以获得图板上相应位置的第一张奖励卡(如下图)
若奖励卡已被拿完就没得拿了ㄎㄎ~
以下是范例:
火炉:蓝色玩家获胜(蓝2红1)
祭坛:没有人有祭坛...
栅栏:红色玩家获胜(蓝1红1,但红色栅栏属于二楼)
火炉:红色玩家获胜(只有他有火炉...)
祭坛:蓝色玩家获胜(只有他有祭坛...)
栅栏:红色玩家获胜(蓝1红2)
这个村落只有1个玩家所以不结算~~
(回游戏流程)
4.结束阶段
从起始玩家开始轮流把这回合使用过的奖励卡放回去
依任意顺序成一叠择一牌库放上去
起始玩家必须选择1位其他玩家当下回合的起始玩家
不可以连续2回合当起始玩家
(回游戏流程)
游戏结束
当有玩家用完所有房子板块时
该回合结束即结算分数
1.每张没使用的奖励卡1分
2.每个村落房子最多间的玩家得分,1间房子1分
平手比谁二楼多
再平手就都没分~
(回规则首页)
中度游戏
增加上图"I"的区域放奖励卡
设置:奖励卡增加4张火炉,4张栅栏,4张祭坛,2张房子,6张万用
奖励牌库洗牌分为5叠各10张
奖励阶段:每个村落多结算最多房子跟最多二楼2项
房子数平手就比二楼谁多,再平手就没人拿奖励
最多二楼平手就...没人拿奖励啊XD
游戏结束:每个村落村民最多跟动物最多的玩家都加分
每个村民或动物+1分
进阶游戏
增加上图左上区域放奖励卡
设置:拿所有70张奖励卡洗牌分成7叠各10张
萨满,动物跟村民米宝如上图放好
拿全部15片建筑板块洗牌成牌库
建筑阶段:村民放房子里,动物放栅栏里
奖励阶段:每个村落再多结算最多村民跟最多动物2项
范例如下图
游戏结束:多结算每个村落最多村民跟最多动物得分
计算方式如同基础游戏的房子结算
比较动物的话是蓝色玩家获胜
蓝1红1,但是蓝色玩家的动物所在的栅栏是属于二楼房子的
比较动物的话是黄色玩家获胜
黄1红1,但是黄色玩家的村民是在二楼房子里
(回规则首页)
障碍扩充
障碍物扩充会改变游戏图版初始地形
限制建设范围跟一些建筑规则改变
2-3人游戏选3片障碍
4-5人游戏选用1或2片障碍使用
游戏开始时随意放在图板上即可
各障碍介绍如下
沙漠
不能在沙漠图板上盖任何建筑
因为缺水所以沙漠周围不能放动物米宝
BUT!!不直接相连的部分可以
见上图,左边的栅栏因为碰到沙漠边缘所以不能放动物
右边的栅栏没碰到边缘就可以放动物
冰湖
不能在冰湖图板上盖任何建筑
因为太冷所以冰湖周围不能放村民米宝
BUT!!不直接相连的部分可以
见上图,左边的房子因为碰到冰湖边缘所以不能放村民
右边两间房子没碰到边缘就可以放村民
山地
不能在山地图板上盖任何建筑
在山地周围的房子需要2个建筑行动才能盖好
游戏结束时山地周围每间房子得2分
上图受影响的房子有红色2间蓝色2间
裂缝
可以在裂缝板块上随意建设
但出现地震灾难卡时所有在裂缝板块上的建筑全毁
如上图可能导致村落被一分为二
火山
不能在火山图板上盖任何建筑
周围可以随便盖(房子栅栏皆可)
上图"X"的部分被盖满时火山就会爆发
"X"的建筑物全毁
跟"X"相连没毁的房子最多的玩家可加分
每间房子+2分
上图例子是蓝色玩家得8分
(回规则首页)
种族特殊能力
每个种族都有特殊能力
当玩家打出5张相同的奖励卡得12分时可使用能力
各能力如下
红色玩家:摧毁其他玩家1间跟你相连的房子
并在该废墟上盖你的1间房子
蓝色玩家:盖1栅栏+1村民
黄色玩家:偷拿其他玩家2个米宝或栅栏
绿色玩家:盖1栅栏+1动物
紫色玩家:盖1间房子并拿萨满放上去
(回到规则首页)
BGG玩家变体
1.建筑阶段时,每个玩家抽3片建筑板块摊开在面前
从起始玩家开始轮流从前面板块挑1片建设后丢弃
然后进行第二轮在轮流从眼前挑1片建设后丢弃
阶段结束后全部建筑板块再洗牌
建议在进阶游戏才使用此变体
2.游戏开始时,所有玩家抽1张灾难卡
灾难阶段时该回合起始玩家可以决定
要打出手上灾难卡执行或是从灾难牌库抽1张执行
(回规则首页)
[游戏心得]
我之前常常会嫌游戏的牌或是配件太小(Ex:魔物与英雄)
土丘争霸就告诉我们配件变大会怎样XD
60x80CM的图板真不是开玩笑的
因为当初KS奖励是全部解锁
所以一下加米宝一下加卡片
然后图版又扩大增加供应区
所以一整个大到+重到莫名奇妙的游戏就出现了啧啧
明明只是个1小时轻度策略啊啊啊~
虽然游戏这么大这么重说明书这么厚配件这么多
但其实是个简单的游戏...
建议3-5人玩才会比较有复杂度
不然会很快结束XD
游戏就是设法盖建筑抢奖励卡
奖励卡用来盖更多建筑或得分
游戏结束房子也可能有分
就这样...超单纯吧XD
游戏很重要的纠结点是在村落的分配
只有一个玩家的村落拿不到奖励卡
但是有可能遭受灾害啧啧...
只发展1个村落又没几张奖励卡可以抢...
所以引诱其他玩家发展多个村落比较好
村落多能打出的奖励卡也较多
因此要卖空隙给其他玩家
不然建新村落却没人跟就很惨...
灾难感觉很恐怖
但游戏长度颇短(6回合以内)
其实也不必一定会遇到你害怕的那种灾难
所以放胆直接冲吧
稍微预留受灾的空间即可
游戏的起始玩家很虽啧啧...
一定被后面的玩家搞的嘛~
所以很机车的让当前起始玩家决定下回合谁起始
因此一个玩家动不动就当起始是很有可能的
建议使用BGG玩家变体
可以减少建筑阶段的运气跟给起始玩家一点点好处
时机算好发动灾难真的超爽的ㄎㄎ~~
障碍扩充建议游戏熟悉后再加入增加变化
除了地形特殊规则导致的限制或得分外
还可以利用地形限制对手发展
像上图紫色玩家就被卡死了啧啧...
这个村落就让蓝色玩家予取予求XD
但这么机车的状况可能要使用奖励卡才能办到...
整体来讲
土丘争霸的美术跟配件都蛮不错的
配合玩家变体整个策略度大增啊XD
原始规则好像超大盒的家庭游戏啧啧...
喜欢家庭游戏也可以用原始规则玩啊~
反正规则不难真的当家庭游戏玩也行
要调整游戏长度的话就改变起始的房屋数量就好
种族特殊能力其实当作不存在完全没差
因为启动条件不容易达成
而且黄色玩家的能力似乎太强了点啧啧...