[心得] 步兵的恐惧 the Grizzled

楼主: alvinns (啊勒...)   2016-09-25 00:17:17
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步兵片步兵的恐惧??
到底是在怕什么勒??
其实可以说是什么都怕XD
游戏背景是一战时5个法国人被抓去当兵
要设法互助合作活着回家
所以这是一款合作游戏
还是难度不低的合作游戏...
游戏的美术看起来像欧洲的漫画
有丁丁历险记的感觉
这种画风我觉得不错
但也有人嫌丑...
不过这种美术以后应该是看不到了
因为绘师已经在法国的恐怖攻击中身故了啧啧
一次大战题材的游戏感觉比较少
(当然还有本游戏系列作-马恩河出租车)
毕竟几乎都在欧洲打的
跟我们亚洲没太大关系
大概就只有段祺瑞派了一大票工人去帮忙
然后日本趁机跟德国宣战抢了山东德国租界而已
其他似乎就没啥关联了
以前历史课本有提到
一战玩了很多的壕沟战
后来是靠着坦克的出现才打破僵局
在壕沟的步兵真的是很惨啊...
游戏中也有表现出来
竟然连下雨下雪晚上都算做是威胁XD
其实还有传染病也是啦
那个时代连感冒都是会死人的
所以真的超容易死的...
[游戏内容]
盒子的外观
出乎意料的小盒
美术看起来很像欧洲的漫画
盒子内容物
内容物全部倒出来~
左上是考验卡
右边2包东西
左下一片很像杯垫的东西
右下是说明书跟自制帮助卡
那个像杯垫的东西翻面
原来是游戏流程的帮助卡
每回合就4个步骤而已
说明书~
有6个主角军装跟便服的样子
帮助卡~
全部试炼卡的中文化
嗯...这样就不用中文贴条了
6个主角的步兵卡
幸运草上面的图案表示该角色可以消除的威胁
背面图案就差在没幸运草跟威胁
右上是阵亡将士纪念碑
右下是和平卡
左边2片组合起来是起始玩家标志
右边5个对话框是演说指示物
步兵卡+演讲指示物
好有feel~
支援板块
左边是背面
右上是支援左边跟支援右边
右下是支援左边第2个跟支援右边第2个
考验卡里面的威胁卡
左上是雨天+砲击
上面是夜晚+进攻(红框是陷阱)
右上最狠,毒气+砲击+进攻+夜晚+下雪+下雨
6种威胁一次满足啊XD
左下是夜晚+下雪
下面是毒气+砲击+进攻
右下是牌背
其实威胁卡的背景可以连起来喔
上面是夜晚
下雪
其实都是同一个地点ㄟ
下雪看起来更死寂的感觉
下雨
这一系列的背景是晴天(不是威胁喔)
每张卡的威胁来自毒气,砲击或进攻
6种威胁
考验卡中的试炼卡
会带给玩家常驻的妨碍
右下角那张甚至是常驻的炮击威胁XD
右上是圣诞节~
考验卡中唯一一张好的卡片
[游戏规则]
游戏设置
把纪念碑跟和平鸽放在桌上
考验卡洗牌拿25张盖在和平鸽上作为考验牌库
剩下的考验卡放在纪念碑上作为士气牌库
演说指示物放在中间备用
2-3人游戏使用5个指示物
4人游戏用4个
5人游戏用3个
每个玩家选1张角色卡
拿取往左往右支援板块各1个
然后剩下的板块洗牌再发给每个玩家1个
(2-3人游戏时,移除左二跟右二的板块)
选择起始玩家开始游戏
游戏流程
每个回合流程如下
1.准备阶段
2.行动阶段
3.支援阶段
4.士气下降
各阶段下列详述
1.准备阶段
起始玩家决定这次的任务难度
从考验牌库抽牌发给所有玩家
发给所有玩家1张2张3张或更多
牌越多难度越高
(游戏的第一次任务至少要每人3张)
从起始玩家开始发
牌不够就会每个玩家拿到的牌不同
2.行动阶段
玩家轮流执行下面行动4选1
直到任务成功或任务失败
玩家的手牌跟支援板块内容要保密喔
A.打出1张手牌
打出的是威胁卡的话就放到场上无人地带
试炼卡就放在自己放在自己的步兵卡旁
它会造成常驻的妨碍
已撤退玩家的试炼卡没有作用
B.使用幸运草
翻面你的步兵卡
移除场上无人地带1张含有该威胁的威胁卡
C.发表演说
如果你有演说指示物的话
就移除1个演说指示物
向其他玩家宣告1种威胁
其他玩家可移除手上1张含有该威胁的威胁卡或试炼卡
演说对已撤退的玩家没用
D.撤退并支援
玩家还有手牌的话就把牌盖在步兵卡上
还有支援板块的话就必须选1片盖在角色卡上
陷阱~
打出的威胁卡如果有陷阱符号(见上图)
就要从考验牌库抽1张牌打出来
若这张牌是试炼卡就放到自己步兵卡旁
是威胁卡就留在场上
若该威胁卡也有陷阱符号就忽略XD
若考验牌库是空的就不用抽牌
任务成功/失败
若相同的威胁集满3个任务就失败
直接进入支援阶段
见上图包含无人地带的威胁卡跟角色卡旁的试炼卡
已撤退玩家的试炼卡不计算在内
若所有玩家安全撤退任务就成功
也是进入支援阶段
3.支援阶段
已撤退的玩家翻开他们打出的支援板块
并把它给予板块上指定的人
获得最多支援板块的玩家会得到奖励
平手就都没奖励
任务成功的话-回复幸运草或移除2张磨练卡
任务失败的话-移除1张试炼卡
支援阶段结束时
如果有玩家士兵卡旁有4张以上试炼卡时-游戏失败
考验牌库耗尽(露出和平鸽)+所有玩家手牌出完-游戏胜利!!
4.士气下降
战争还没结束...so sad...
计算所有玩家手牌总数
从士气牌库移等量的牌进考验牌库
最少要移3张
起始玩家指示物给下家
原本的起始玩家拿1个演说指示物(还有的话)
若士气牌库耗尽露出纪念碑-游戏失败
2人变体
2人游戏设置如同3人游戏
第3人为虚拟玩家(可以放张士兵卡代表角色)
只有下列几点改变
游戏设置-考验牌库只有20张,其他牌放在士气牌库
准备阶段-不用发牌给虚拟玩家
行动阶段-随机抽取虚拟玩家1片支援板块盖在角色卡上
相当于虚拟玩家直接撤退
演说指示物使用完不移除而是放回场上备用
支援阶段-若虚拟玩家获得最多支援没事发生
士气下降-虚拟玩家不会当起始玩家
[游戏心得]
有点难的合作游戏
小小一个就能让你玩得死去活来真是不简单ㄎㄎ
起始玩家要决定任务难度
牌越多难度越高
所以每次都1人1张就好啦~~
屁啦!!!!
考验牌库不拿完不会赢啊~~
而且任务结束至少要从士气牌库抽3张进考验牌库
假设5人局每次任务都1人1张牌(先不管第1场要抽3张的规定)
即使每次都很顺利的手牌全打完
考验牌库每回合抽5张补3张
25张考验牌库最快11回合才能消耗完(胜利了就不用补牌)
士气牌库34张回合抽3张12回合就见底...
所以准备阶段拿很少牌效率不会好
但多拿打不出来就等著哭吧ㄎㄎ
支援超重要的!!!
不然真的会被磨练卡玩死
很讨厌的一点是支援板块数量相同就都没得支援
这样就超伤的...
每张磨练卡都超靠北的
甚至可能搞到你打没几张牌就卡住
不把握每次支援尽量移除真的会很想哭XD
另外还有一点是撤退玩家的磨练卡不会有效果
所以趁最后尽量多打出几张卡可能就是胜负关键啊!!
然后演说板块真是个神奇的设计
会很希望在效率最高时使用
但总是失败啊哈哈哈~~
每次用完都觉得很扼腕XD
其实效率最好的还是步兵卡的幸运草
但是只能用一次而且回复成本很高啊...
光救磨练卡都来不及了
几乎没有机会回复幸运草
游戏中有个限制是手牌跟支援板快要保密
但是很容易不小心讲出来...
是建议不用太严格限制这方面啦
让玩家开心顺畅地玩游戏比较重要
如果觉得难度因此降低的话
就增加考验牌库的牌就好啦
作者: li042127054 (李豚豚)   2016-09-25 07:20:00
好游戏! 有机会加上扩充玩更有趣 :p
作者: lordfox (一个老宅)   2016-09-25 12:56:00
步兵的恐惧就是当不完的兵。一战在壕沟里蹲三年你怕不怕
作者: hunklin (汉克)   2016-09-25 14:12:00
很好玩但是非常的难,加入扩充后可以调整难度不错
作者: humanpaul (Banner)   2016-09-25 14:29:00
原本的游戏已经算难了,我看不少外国 review 说括出会让游戏变得更复杂,加上我不想要有两盒(但又觉得扩充的盒子也很精美),所以决定干脆不要收扩充
作者: usheep (小羊)   2016-09-26 20:22:00
推A大!!!

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