我是L,目前发行过六款桌游,在台湾发行有赞美诗、真剑水雀、BONKAN(遗迹探险)、萨
迦辛的阴谋(机甲英雄)采达发行、国外发行巨人与点心师傅(英绝版、日再版)、及一款签
保密条约发行中的一款桌游(有中、英、日版)。
有些老玩家,可能看过赞美诗,但后来为什么从巨人与点心师傅开始,零罗不在台湾发行
桌游,今天就来说说一路走来的经验。
刚开始发行赞美诗时,就有人开始来谈代印刷的业务,当时喊价一千套十万元,后来自行
制作费用,约两万,落差很大,现在制作也许更便宜了;透过天鹅堡、当时女仆之心老板
宣传,虽然没有赚钱,但也慢慢拓展了知名度,后面还发行了真剑水雀与BONKAN,但在巨
人与点心师傅时,我们遇到一个不可思议的状况,那就是在PTT宣传时,被水桶了,桌游
在很难赚钱情况下,少数可以宣传的管道,竟然被封杀,带着心灰意冷,开始往国外发展
。
一开始有大陆的热情乡民,问我们可不可以开放PNP版本,让大陆玩家自己下载自己印出
来玩,我们没有拒绝,因为PNP是让玩家认识我们与团队的一个管道,过一阵子后,在淘
宝网看到原价5人民币的真剑水雀,到了对岸变成10人民币!
后来在国外发行时,我们知道发行的困难,需要印刷、宣传与通路铺货,所以直接找代理
商发行,巨人与点心师傅,在少量的货源及特殊的风格,很快地被抢购一空,直到去年日
代理谈妥后及玩家要求,才发行日版。
后来回到台湾工作,一边发行自己的桌游,一边帮新创团队发行桌游,谈的多,真的成行
的少,其实很简单的原因,就是大家都想自己赚,举例一套桌游可以赚十元,我们收七元
,设计者赚三元,但一般设计者思维,会想说为什么我自行生产,成本两元,自己卖赚八
元,为什么要分七元给我赚?大多数都因为这样破局,殊不知道背后这七元所包含的是:
印刷成本、宣传成本、办展成本、通路铺货成本,及国外发行;等到这些设计者辛苦了一
轮,才发现发行桌游,原来真是不简单,辛苦又累又难卖。
随着时间推移,现在有便宜的印刷厂,募资兴起,桌游发行比起六年前,相对容易多了,
在这群雄并起的年代,自己发行跟代理发行,你有更多的选择,不论是那一种,不要去抱
怨跟后悔你的选择。
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