[规则] Battle for Greyport红龙酒店:灰港保卫战

楼主: nachimu (纳吉姆)   2016-08-22 13:17:16
图文网志
http://bgnachimu.blogspot.com/2016/08/the-red-dragon-inn-battle-for-greyport.html
*游戏一览*
你与你的冒险伙伴刚结束前一场惊心动魄的冒险,回到了这个繁华的都市Greyport。你们
都期待前往红龙酒店用你们的战利品来换钱小酌,并且好好休息一下。你们得等等了,因
为城市正遭受邪恶怪物的攻击!你能够在怪物的进攻中保护这座城市,并且击败领导牠们
的邪恶魔王吗?又或者这座城市(还有红龙酒店)终将陷落呢?
*游戏目标*
在大部分的章节里,游戏的目标就是击败BOSS怪兽,也可能视章节的不同而有其他目标。
如果有任一位玩家的血量归0,那么玩家们输掉游戏!
*内容物*
- 304 张卡片,包括:
- 120 张怪物卡(每个怪物牌库20张)
- 21 张怪物指示物卡片
- 98 张援助卡(50张英雄 48张物品)
- 45 张起始牌库卡 (每个玩家9张)
- 20 张诅咒卡
- 57 张大型卡片,包括:
- 15 张玩家英雄卡 (每个玩家3张)
- 8 张地点卡
- 7 张章节卡
- 20 张遭遇卡
- 7 张Boss 怪物卡
- 7 颗伤害骰 (3 黄, 2 白, 2 绿)
- 其他相关指示物,包括:
- 58 个伤害指示物
- 44 个血量指示物
- 30 个招募钱币
- 9 个Boss血量指示物
- 8 个盾牌指示物
- 1 个当前玩家标志
附注:奖励内容物!
下列物品是让你可以加进《红龙酒店The Red Dragon Inn》的扩充:
- Drog的特殊储备 推广饮品卡
Chronos 时间法师包含:
- 40张角色卡
- 7 个金与白金钱币
- 1 个酒精指示物
- 1 个体力指示物
- 1 个玩家图板
- 1 张牌库分类板
==配件一览==
这个章节会介绍配件上的一些细节
http://imgur.com/Cq8ii3S
*英雄与物品卡*
1.伤害:可能以数字或骰子(也可能两者皆有)来表示
2.名称:英雄卡会标示在上方的白色方块内,物品卡则是标示在一个实体方块内
3.类型:物理(红框与方型角落)或者魔法(蓝框与圆形角落)
4.能力框:许多卡片都有特殊能力,会以详细文字标示在这边
5.招募花费:招募这张卡片所需要花费的硬币。起始牌库的卡片则会有一个属于该角色的
头像。
这些卡片可以让玩家用来击败怪物们,每一轮每位玩家都会有一次机会来打出1张英雄卡
并且用装备来武装他们对抗场中的怪物。每张卡片都有一个类型-物理(红)或是魔法(
蓝),英雄只能使用颜色相同的物品。
玩家英雄卡是比较特别的英雄,也绝对不会洗到玩家的牌库里(牌的尺寸也比较大)每个
玩家英雄卡都会有3个版本,每次玩家们从一个遭遇中存活下来时,该玩家的英雄卡片也
会升级!
http://imgur.com/NaDUWwE
*地点*
1.名称
2.能力:定义玩家们在此地点战斗时会有什么特殊的效果
3.奖赏:每个地点都有独特的奖赏,当玩家们从怪物手中拯救这些地点时可以获得
在游戏哩,玩家们会尝试拯救数个地点,这些地点会提供玩家重要的帮助,如果没有拯救
到时也会有恐怖的后果!
http://imgur.com/N7Z3pLw
*怪物与怪物指示物卡片*
1.伤害
2.名称
3.血量:需要造成这么多伤害才能击败这只怪物
4.能力框:怪物的特殊能力会详列于此,如果一个怪物有突袭 Ambush能力,他会以红色
亮字标示。
5.威胁值:在遭遇设置时使用,决定展示出多少只怪物。
6.派系:游戏中共有6种派系的怪物,每种派系的怪物都有20张,如果一个怪物没有派
系符号,那么牠就是怪物指示物卡。
(派系上方的啤酒小图示是用来标示这些卡片属于Battle for Greyport基本版)
7.特殊关键字区:远程或是坦克关键字会标示在此处。
8.护甲:每次这个外物承受伤害时会减免伤害的值
怪物卡用来表示玩家们在游戏中必须与之战斗的怪物,怪物卡们会混洗成一叠,成为这个
章节的怪物牌库。怪物指示物卡则会在怪物的特殊能力或是遭遇卡的标示时才放入场中。
http://imgur.com/x0uxEsZ
*Boss卡*
1.伤害
2.名称
3.血量放置处
4.能力框
5.装甲
Boss卡是特殊的怪物卡片,并且只有在遭遇卡上提到时才会依照特别规则设置加入游戏中

Boss卡的解读方式与一般怪物卡相同,不过会依照玩家人数的不同而有不同的血量,血量
的依据会标是在遭遇卡上。
http://imgur.com/iibwaJt
*诅咒卡*
诅咒卡是会借由怪物的效果而加入玩家牌库的特殊卡。诅咒卡没有任何能力,所以你要尽
可能的避免拿到它们。除非有特别注明,否则你拿到诅咒卡时一律放在你的弃牌牌库顶。
如果诅咒牌库的牌被拿光,那么玩家就不会再因为效果得到诅咒卡。被退还( retired)
的诅咒卡会移出游戏,而不是回到诅咒牌库。
http://imgur.com/d13cQOK
*章节与遭遇卡*
总共有7张章节卡,并且每一张章节卡都标示了2~3张遭遇卡。每一张章节卡告诉玩家
这次游戏时会使用那些游戏配件,也会注明玩家们要如何在游戏中获胜或失败。
遭遇卡则是会说明遇到该遭遇时要如何设置游戏。
http://imgur.com/MJniSfD
*招募钱币*
招募钱币是用来购买英雄与物品,并且分为铜银金三种等级。
http://imgur.com/WQ2oxzo
*HP指示物*
HP指示物用来标示一个玩家与地点还剩下多少HP,当被怪物攻击造成伤害时,弃掉被伤
害量的HP指示物。
http://imgur.com/i6YWEXZ
*盾牌指示物*
一些卡片的效果会给予玩家盾牌指示物,盾牌指示物可以花费来减少对玩家造成的伤害,
每个盾牌指示物可以减少1点伤害。
http://imgur.com/QPdtbu9
*伤害指示物*
伤害指示物用来标示怪物与BOSS受到了多少伤害,当英雄们造成伤害时,放置对应伤害量
的伤害指示物在怪物或BOSS卡片上。
http://imgur.com/9HGAd5c
*Boss HP指示物*
大部分的BOSS都会因玩家人数的不同而有不同的HP。这些Boss HP指示物用来标示这个
BOSS总共有多少的HP。背面有标示4's的指示物则是在The Summoner Strikes章节使用。
*当前玩家标志*
当前玩家标志用来提醒玩家的特殊能力并标示当前那些怪物会进行攻击。
*伤害骰*
这些特殊的骰子会在英雄与物品在战斗中打击怪物时使用。
黄色的骰子面为1/2/2/3/3/4
白色的骰子面为1/2/3/4/5/6
绿色的骰子面为4/5/6/6/7/8
==游戏设置==
选择一个章节:依照选择的章节决定了你会造访的地点以及你将会面对的怪物与最终头目
。游戏中共有七个章节:
- The Interrupted Party 中断的派对
(新手入门章节,建议你第一次游玩时使用)
- The Goblin King 哥布林国王(简单)
- Blood Moon Rising 血月高挂(中等)
- Attack of the Hydra 九头蛇的进击(中等)
- The Summoner Strikes 召唤师入侵(中等)
- The Insidious Cult 邪恶崇拜(困难)
- The Mad Dragon 疯狂的龙(困难)
当你选择一个章节后,依照章节卡上所述设置遭遇卡、怪物牌库、地点、以及BOSS。
选择一个角色:每个玩家选择一个角色(Fiona、Gerki、 Zot、 Deirdre 或 Chronos)并
且拿取该角色的9张卡片组成起始牌库 、3张玩家英雄卡与the deck divider (which
has a useful round order chart on its back).每位玩家将各自的起始牌库混洗并且抽
取5张,然后将Level 1 的玩家英雄卡加入手中(手上共6张)并将Level 2 与 Level
3 的玩家英雄卡放在一旁 - 你晚点会在游戏中使用。
除非章节卡有特别说明,否则每位玩家拿取10点HP指示物。
附注:公开手牌?
你在游玩时应该公开始手牌吗?你可以自己决定!这是一个合作游戏,玩家们要不是一起
获胜就是一起失败。如果你觉得公开手牌能够让你获得更多游戏乐趣,那就这么作吧。如
果你想在知识与沟通上有更高的挑战,隐藏手牌也没关系。
http://imgur.com/iG8gS1D
准备援助:将50张英雄牌混洗成英雄牌库,并且翻出四张成一列放置在牌库旁。如果在
翻牌的过程中翻出花费为金币的卡片,先将它放置在一旁并持续翻卡,直到该列上4张卡
片的花费都非金币。并将这些多翻出花费为金币的卡片洗回牌库。
如果一张英雄卡被展示时,与已经在场中的英雄一样时,立刻将该卡移出游戏并且翻出新
卡补上空位。(一个英雄没办法同时出现在两个地方!)
依照同样的规则设置48张物品卡,英雄卡一列与物品卡一列共8张,被称为援助区(
reinforcements)。
选择一位起始玩家:起始玩家拿取当前玩家标志放在面前,并且“Taunt” 朝上。该玩家
在这一轮也被称为防御玩家(defending player)。接着依照章节卡指示设置第一个遭遇

http://imgur.com/6OKdxTZ
*遭遇设置*
准备遭遇:找到需要的遭遇卡并放置在桌子中间,把遭遇卡上要求的地点卡放在遭遇卡旁
。接下来的设置会依照玩家人数而有所不同。
准备怪物牌库:如果遭遇卡有指定一个怪物派系,将该派系洗入你的怪物牌库。
(在游戏开始时并没有怪物牌库,所以你必须把第一个遭遇指定的怪物派系混洗成起始怪
物牌库,并将章节指定的第二个怪物派系牌放在旁边 - 你晚点会使用到它。)
每个玩家面前的所有怪物称为一组怪物群,而地点上的也视为一组怪物群。
地点血量(HP):根据地点卡上的指示,放置对应数量的HP指示物到地点卡上。
地点怪物:从地点卡旁的怪物牌库持续翻卡,直到怪物的威胁值总和达到或超过遭遇卡上
标示的地点威胁值为止。
http://imgur.com/ecNd78w
范例:4人游戏时,玩家必须在这个地点上翻出威胁值总计5以上的怪物。他们依照顺序
翻出了Frenzy Goblin、Mad Bomber与Firespitter。现在威胁值总计为6,已经超过5。
所以他们必不须再翻出怪物卡。
玩家怪物:接着,从防御玩家开始,从怪物牌库抽取卡片面朝上放在玩家面前,持续抽取
直到玩家面前的怪物威胁值大于等于遭遇卡上面所标示的玩家威胁值。接着换下一位玩家
依此规则进行,直到每位玩家都进行过一次这个生怪步骤。
如果怪物牌库用光了,将怪物弃牌堆重新混洗成新的怪物牌库。
特殊设置(Special Setup):如果遭遇卡上有标明特殊设置,那么依照叙述进行额外的
设置。如果设置包含一个没有固定HP的BOSS,那么依照玩家人数寻找对应的BOSS HP指示
物(紫色爱心)将它放在BOSS卡的右上角。
援助金额:给予每位玩家遭遇卡上所标示的钱币。
执行突袭效果(Ambush Effects):如果有任何怪物带有突袭效果(Ambush Effects)的
能力,在这个阶段玩家依任意顺序将它们全部执行。
覆蓋遭遇卡:当遭遇卡的所有设置都完成时,将地点卡放置在遭遇卡上并盖住,只露出遭
遇卡的下半部的惩罚效果。
遭遇设置范例如下图:
http://imgur.com/4nGT0Eb
==每轮的流程==
在每一轮,拥有当前玩家标志的玩家被视为防御玩家,而他面前的怪物则被视为活跃的怪
物。所有玩家都可以打出卡片来帮助防御玩家与地点。
在每一轮,玩家们可以依任意顺序、任意次数执行下列行动:
- 打出一张英雄卡(每位玩家每轮限制一次)
- 打出一张物品卡到一位你的英雄
(需匹配该英雄类型:物理/魔法,每个英雄限制装备一张物品)
- 一个玩家英雄可以与一个活跃的怪物战斗
(如果没有活跃的怪物,也可以与地点怪物战斗)
- 使用当前玩家标志来嘲讽(Taunt)一个怪物
(防御玩家限定,每轮一次)
*打出卡片*
当你打出卡片时,将它放置在你面前即可。
如果要打出的卡片是一个物品,将它放置在你想装备这物品的英雄上(稍微重叠即可),
打出物品卡的限制如下:
- 如果你没有对应类型的英雄,那么你不能打出物品卡。
- 如果一个英雄身上已经有装备一个物品,你不能打出物品卡到该英雄上。
- 你不能打出物品卡到别的玩家的英雄上。
- 你不能打出物品卡到一个这轮已经战斗过的英雄上。
*卡片符号*
http://imgur.com/5HW1kgL
当你打出一张带有这个符号的卡片后,立刻执行该效果。
http://imgur.com/Gj5qJ82
当你打出一张带有这个符号的卡片后,符号后的能力你可以在这一轮的任何时候使用。
http://imgur.com/QTXsuir
带有这个符号的卡片表示该英雄与怪物战斗时可以发动的能力。
http://imgur.com/sKawqoN
▲卡片符号范例
*与怪物战斗*
要使用一个英雄来与怪物战斗时,先将它右转90度,这是用来提醒你这位英雄这一轮已经
被使用过。接着,选择一个活跃的怪物来与这位英雄战斗(如果场上没有活跃的怪物,你
可以改为与地点怪物战斗)。
接着,每张参与战斗的卡片都可以丢掷对应颜色的骰子。骰出的结果加总即为你对目标怪
物造成的伤害。放置伤害指示物在该怪物上来表示牠受到了多少点伤害。如果怪物身上的
总伤害大于等于牠的HP,那么该怪物被击败,将牠弃掉。
如果所有在场中的怪物都被击败,执行遭遇清除阶段。
http://imgur.com/tC9j7Ze
战斗范例: Deirdre打出了英雄Clergyman并为他装备了一把冷冻法杖。她将Clergyman右
转九十度并宣告与一只活跃的怪物战斗,接着丢掷一颗黄骰与一颗白骰(可以在两张卡片
的左上角看到)两颗骰的骰数加总为6,因此放置6点伤害指示物在该怪物卡上。
怪物会拥有各种能力,不过有两种能力会特别标示在卡片下方那就是"Tank坦克"与 "
Ranged远程",这两种能力会影响玩家与牠们战斗的方式,并且用亮色旗帜标示在卡片下
方,方便玩家可以清楚的确认。
http://imgur.com/sR1PTU3
▲坦克怪物范例
Tank 坦克:当英雄与怪物战斗时,除非该英雄同时与怪物群中的所有的坦克怪物战斗,
否则他不能与怪物群中的非坦克的怪物战斗。
范例:一组活跃的怪物群中包含了Armored Wyrm (坦克) 与一只 Giant Boar。Deirdre打
出了一张Holy Templar与怪物中的一只怪物战斗,Holy Templar必须与Armored Wyrm战斗
,不能与Giant Boar战斗。
http://imgur.com/tWBSNj3
▲远程怪物范例
Ranged远程:当英雄与怪物战斗时,除非该英雄同时与怪物群中的所有的非远程怪物战斗
,否则他不能与怪物群中的远程怪物战斗。
范例:Fiona 有Cleave劈砍能力,这能力允许她一次与两只怪物战斗。一组活跃的怪物群
中包含了一只 Goblin Archer (远程) 与一只 Frenzy Goblin,Fiona 可以同时攻击这两
只怪物。
假如还有第二只Frenzy Goblin的话,那么Fiona 就无法攻击Goblin Archer ,因为他没
有办法同时与怪物群中的所有非远程怪物战斗。
*嘲讽(Taunt)与当前玩家标志*
有些卡片拥有嘲讽(Taunt)能力,这能力允许你可以从其他怪物群中拿取一只怪物放到你
的怪物群里。
每轮一次,防御玩家也可以将当前玩家标志翻到背面来使用嘲讽能力。(防御玩家限定)
这个能力不论在削弱地点上的怪物或支援伙伴都相当有用处。
如果在一轮开始时,场上并没有活跃的怪物(意即你面前没怪)与地点怪物,那么防御玩家
必须立刻使用当前玩家标志来嘲讽一只怪物。(毕竟旁边都是怪物,你站着发呆也过意不
去吧?)
*行动顺序*
玩家可以以任意顺序来打出卡片或与怪物战斗,也可以两者交叉执行,谨慎规划吧!你行
动的顺序也许就是决定胜败的关键!
行动范例
*Gerki 是防御玩家,他打出一张流氓(Rogue),流氓有一个立即能力(用朝下的箭头表
示),所以他可以立即嘲讽一只地点怪物,并将牠移到自己的怪物群。
http://imgur.com/K3qg0MM
▲拥有嘲讽能力的Rogue
*接着另一位玩家Deirdre打出一张牧师(Clergyman),并且使用它的立即能力让Fiona抽
一张卡片。
*Fiona接着打出了牠的英雄卡,并且再打出一张钉头锤(Mace)装备在上面,并且使用劈
砍(Cleave)能力与 Gerki怪物群的两只怪物战斗。她丢掷了1颗黄骰得到2,并加上装备
Mace给予的5点,他对两个怪物各造成了7点伤害,并且击败了其中一只怪物。
http://imgur.com/jTAMZ4L
▲装备Mace的玩家英雄Fiona
*Gerki打出一张鸢盾(Kite Shield)在他的流氓上,并且放置一个盾牌指示物在他面前(
来自于鸢盾的能力) 并与一只怪物战斗。
*Gerki接着使用当前玩家标记来从Deirdre的怪物群嘲讽一只怪物,将牠移入自己的怪物
群。
*最后Deirdre打出一张冰霜法杖(Freezing Staff)并且与Gerki得一只怪物战斗。
*现在该做的行动都做完了,大家决定结束这一轮。
*拯救地点*
如果地点上没有任何怪物(被击败或被嘲讽走)且仍有1点以上的HP,并且,那么玩家们立
即拯救了这个地点并且获得地点卡上的奖赏。(拯救地点只要条件满足会立刻执行,所以
可能会发生在两个玩家的行动间。)
范例:
Fiona打出他的Level 2玩家英雄卡并且使用能力嘲讽了Dwarven Ruins这个地点上的最后
一只怪物。在玩家们继续进行后续的动作前,会先领取这个地点提供的奖赏。
他们展示了援助区物品牌库顶的5张牌,其中一张卡片是双刃大砍刀Claymore,Fiona 决
定招募这张卡片并且立即打出到她的玩家英雄上,然后使用这武器的能力来劈砍两只活跃
的怪物。
==一轮的结束==
当玩家们不能/不想执行行动时,这一轮结束并依照下列流程进行:
1. 怪物伤害Monster Damage
2. 清除Cleanup
3. 招募Recruit*
4. 弃牌Discard*
5. 补充Refill*
6. 传递当前玩家标记Pass Round Marker*
注:*表示该阶段只有防御玩家会执行
1. 怪物伤害Monster Damage
*活跃的怪物与地点怪物会在这个阶段对玩家造成伤害。
*首先,防御玩家会损失等同于活跃怪物群所有伤害的HP。注意如果有玩家的HP归0,那
么玩家们立刻输掉游戏。
*接着,地点会损失等同于地点怪物群所有伤害的HP。
如果地点的的HP归0
*如果地点的的HP归0,那么该地点被摧毁,按照遭遇卡上的叙述执行惩罚效果。
*如果有Boss在地点上,那么牠会移动到当前的活跃怪物群(因为刚攻击完地点,Boss的
这次移动不会攻击玩家)
*接着,从防御玩家开始,每位玩家从地点怪物拿取1只怪物加入自己的怪物群,顺时针
轮流拿取直到地点上没有怪物为止。
*最后,弃掉该地点卡,卡片上提供的奖励与状态都不再存在。
注:有些卡片效果会给予玩家盾牌指示物,可以弃掉用来防止对任何玩家的伤害,不过不
能用来防止对地点的伤害。
2. 清除Cleanup
*如果有玩家打出的卡片上带有清除图示,玩家们执行清除图示上的能力效果。
http://imgur.com/bo2AV0O
▲清除图示
*接着玩家们将这回合打出的卡片都移到各自的弃牌堆。如果你这回合打出卡片但没有使
用,那么仍须将它弃掉。
*如果你有打出你的玩家英雄,那么将它放到弃牌堆旁边(不要放进去!),你会在你担
任防御玩家的补充阶段时拿回。
如果还有剩余未使用的盾牌指示物,也将它们都弃掉,不会存放到下一轮。
3. 招募Recruit
译注:这部分的招募可以想像是DOMI类的购买
*如果防御玩家有任何剩余的招募钱币,那么防御玩家必须花费从从援助区来招募一张卡
片。
*卡片所需花费的钱币会标示在右下角。高等的招募钱币可以当作低等的代替使用,所以
银币可以用来购买需求为铜币或银币的卡片,而金币可以购买任意类型的卡片。
*钱币不能被组合使用,也不能给其他玩家。
*招募的卡片会进入你的手牌(而不是弃牌堆)
*当援助区出现空格时,从对应的牌库顶翻出新卡补进去。
*在比较极端的情况,你手上的钱币都无法从援助区招募卡片,这时你可以暂时把你的铜
币当作银币来使用。如果还是无法,你可以把你所有的钱币都当作金币来使用。
4. 弃牌Discard
*防御玩家将牠的玩家英雄放置在一旁,然后把手牌弃掉手牌上限(一般来说是5,除非
有卡片能力改变),接着可以额外弃掉任意张数的卡片。
5.补充Refill
*防御玩家从个人牌库抽牌把手牌补满上限(通常是5),接着把他的玩家英雄收回手上
,让手牌成为手牌6张(手牌上限+1张玩家英雄)。
*如果当你需要抽卡而牌库没有卡片时,将你的弃牌堆混洗成新的牌库,如果你没有牌库
也没有弃牌堆,那么你不会抽卡。
*你的玩家英雄永远都不会洗进你的牌库里。
6. 传递当前玩家标记Pass Round Marker
*防御玩家把当前玩家标记传给左手边的玩家,并且将它翻回 “Taunt”朝上的正面 。
*如果活跃怪物群中有带有凶猛Ferocious能力的怪物,将牠们连同当前玩家标记一起移
到新防御玩家的面前。
==胜利或失败!==
每个章节卡都会叙明在怎么样的条件下会胜利或失败。在大部分的章节里,你必须击败
Boss并且避满任何一位玩家的HP归0。不过还是有少数的章节的胜败条件是不同的,务必
仔细确认!
==其他规则==
*有些怪物能力会标明“在玩家面前the player this is in front of ”,如果是一只
地点怪物有此能力,那么该能力不会发动。
*有些物品能力会标明“这个英雄this hero”,这表示装备此物品的英雄。
*如果一张英雄卡片出现在援助区,而同时该英雄卡的角色也已经在场上(某位玩家的玩
家英雄就是该英雄),那么移除援助区的该卡,并且从英雄牌库翻一张补上。
*有些效果要求你"退休retire"一张卡片,这表示将该卡片咦出游戏。如果你的玩家英
雄被要求退休,那么不会移除游戏,改为降低你的玩家英雄等级。将你当前的玩家英雄卡
放在一旁(暂时不会用到),并且拿取低一个等级的玩家英雄放在弃牌推旁,等待补充
Refill阶段时会取回。如果你的玩家英雄等级已经为1又被要求退休,改为将玩家英雄卡
放在弃牌堆旁,等级不会下降。
==变体规则==
试试这些变体来让你的游戏增添一些变化,或者...更有挑战性!你可以在一场游戏里混
合多个变体,让游戏体验更接近你心目中的史诗战役!
*起始HP*
你的队伍还没有从上次冒险里累积的疲劳中恢复,不过怪物当然是不会等你...
在这个变体里,玩家们起始的HP会比10还少,你可以选择稍有难度的8,或者残酷的6点
作为起始HP。
*受伤的战士们*
你的上一场冒险不太顺利,而且其中一名队员还受了严重的伤害,但这不会成为你在这场
保卫战中推卸责任的借口...全员出击!
在游戏开始时,在决定起始玩家后与翻开怪物前,选择一位玩家,该玩家用3点HP开始游
戏。
*不同的怪物*
怪物入侵啦(又来!),而且这次牠们还烙了兄弟一起来!
如果想要有不一样的体验,可以试试在设置遭遇卡上的怪物牌库时使用多种怪物派系而不
是原本的一种。你可以简单的加上1~2种,或者干脆6种都使用来个史诗级的大战。
六种怪物派系的难度分别如下:
http://imgur.com/48Fbo7h
Aberration与Dragon派系比较困难,所以我们建议你在进入第二个遭遇前不要加入游戏。
不过牠们也不是毫无弱点,所以如果你觉得你够勇敢,就大胆的把牠们加入第一个遭遇吧

*不同的地点*
你觉得好像打过这场战斗,不过好像是在别的地方...
不使用遭遇卡上标示的地点,改为使用随机的地点。
*寂静无声*
怪物进攻前...厄...比较聪明了一点,对整个城镇施放了沉默法术!
在这个变体里,玩家们禁止以任何形式(口头或书写)来彼此讨论,也禁止公开你们的手
牌。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com