图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2016/08/red-dragon-inn-battle-for.html
http://imgur.com/4p9HGj8
游戏名称:The Red Dragon Inn: Battle for Greyport红龙酒店:灰港保卫战
游戏支援人数:2-5
游戏时间:45~100分钟
游戏类型:牌库构筑/合作/掷骰
BGG网址:
https://boardgamegeek.com/boardgame/193668/red-dragon-inn-battle-greyport
集资网址:
https://www.kickstarter.com/projects/slugfestgames/the-red-dragon-inn-battle-for-greyport/description
(已结束)
《红龙酒店》一直都是我蛮喜欢的系列,看着一群奇幻中的职业与种族在酒馆里面斗法,
想办法灌醉或搞垮对方的恶搞感真是让人欲罢不能(?)。今天要介绍的《红龙酒店:灰港
保卫战》是独立于《红龙酒店》的游戏,在游戏风格上也不走《红龙酒店》的浓浓恶搞风
味,反而像是很正统的奇幻故事,怪物大举入侵城市,而我们老是窝在酒店内的英雄们终
于不打人,出来打怪啦!
不过不知道是不是《红龙酒店》系列太过让人疲乏,又或者这游戏在机制上也没有什么太
大的亮点,已一个老牌知名游戏来说...整体募资结果只能算是差强人意,甚至在我的好
友圈内也没半个人参与集资...嘛,不过会来写介绍就是我觉得还算不错啦XD
https://youtu.be/Mo1sKoIuSRI
▲KS介绍影片
http://imgur.com/dWZiPGI
▲英雄与物品
A:对怪物造成的伤害(掷骰或数字)
B:卡片能力
C:购买费用
《红龙酒店:灰港保卫战》是一款牌库构筑的合作游戏,玩家们各自扮演一位英雄,每一
回合可以从城市内招募(购买)其他英雄与物品,并且将手上的英雄与物品打出来与怪物战
斗。就如同大部分的domi-like游戏一样,这些打出来的牌都只有这回合有效果,在回合
结束时就进入玩家的弃牌堆,要等下次牌库重洗又抽到才会出场。
http://imgur.com/CzTqggT
▲怪物与BOSS
A:对玩家造成的伤害(掷骰或数字)
B:血量
C:卡片能力
D:威胁值(决定怪物出现的数量)
E:怪物的派系
游戏共有7个剧本,每个剧本会有不同的怪物以及地点,怪物在游戏中会依照剧本设置放
置在玩家面前或者是地点上,玩家面前的怪物会对玩家造成伤害,地点上的怪物则会攻击
地点,如果地点血量归0就会被毁灭,玩家就会失去地点给予的效果。如果玩家成功清除
地点上的所有怪物,就会获得奖励。不论成功失败,怪物都会转而攻击下一个地点。游戏
就这样持续进行,直到玩家拯救了所有地点并击败BOSS,胜利!或是有玩家死亡了,失败
!
http://imgur.com/srmAZ3T
▲地点卡
A:地点血量
B:地点能力(地点还在场上时提供)
C:地点奖励(拯救地点后获得)
因为看得很慢的关系,都集资结束好一段时间了才想到要来介绍(汗),如果是对桌游比
较熟悉的玩家,你可以把《灰港保卫战》想像成是有着《Ascenssion》的买牌打怪机制加
上《Pathfinder》的剧本与地点设置的感觉,在加上以下的一些特色:
(1)购买费用
《灰港保卫战》的买牌方式与其他游戏的计算X元不太相同,玩家们会在游戏中获得一些
金、银、铜币,而每张卡片的购买费用都只要一枚钱币。购买普通的卡片需要一枚铜币,
强力一点的要花费一枚银币,最强的卡片则要花费一枚金币来购买。这让它的购买变得比
较简单,也不用花太多心思在计算金钱上面,可以聚焦在打怪的部分。
(2)合作系统
游戏蛮强调玩家间的互助与合作,就算是在别人的回合,你一样可以打出英雄与物品来他
打怪,所就算冒出了很强力的怪物也不太担心,队友会帮你的(应该啦),不过在别人的
回合出牌,就得等到自己的回合结束才会补牌啦,所以在出牌上就需要与队友多加讨论,
以免遇到轮到某人时大家都没有牌可以帮忙处理的状况。
(3)英雄与物品的平衡
游戏中当玩家买牌时,可以选择购买英雄或是物品,这些卡片都会成为玩家的手牌,效果
也都只有一回合。当轮到玩家打牌时,玩家可以先打出一个英雄,再打出一张物品到他身
上来强化他去战斗。不过因为一个英雄只能搭配一个物品,如果玩家手上英雄太多,那么
每个英雄的攻击都没有强化,打怪速度就会很慢。如果物品太多,那么会遇到没有英雄可
以装备的情况也很麻烦,所以玩家牌库中这两者的组成平衡就很重要,也是与一般
domi-like尽可能购买强卡的思维不太相同。
(4)英雄特色(?)
基本的游戏中共有5个英雄可以选择,每个英雄都会有一套起始的卡片(1张英雄卡与9
张起始卡),玩家的英雄在游戏中扮演得有点像是队长的角色。前期队伍的英雄少时会常
常自己上阵,后期牌库多之后英雄卡抽到的机会也会越来越少。我很喜欢这样的设计,前
期玩的是这个角色的特色,后期则是玩自己组成队伍的特色,相当有趣。
(5)英雄升级系统
每个英雄共有3个等级,不过规则书中没有提到在何种情况下会升级,在没有实体的情况
下只能推测是地点的奖励会让玩家升级。玩家本身扮演的英雄也会是手牌的一部分,尔且
与其他购买来的英雄不同,每一回合都可以使用!所以英雄的升级在游戏中会是胜利与否
很关键的部分。
http://imgur.com/nnc8Mbo
▲哥不林大军袭击遗迹啦!!!
好啦,虽然《红龙酒店:灰港保卫战》还没正式出版,不过以目前规则的看起来算是中规
中矩,虽然在机制上没什么特别的亮点,不过玩起来应该还不错。规则不难、文字量还好
(反正也是要做卡表了),玩家打怪时会有掷骰与加值,让游戏有些许运气成分却不会太过
。我也蛮喜欢它能够在别人的回合中出牌帮助,强化了合作的感觉。有变体可以调整难度
,耐玩度上应该也足够玩上一阵子。加上有原系列大量的角色支援,想来后续扩充大概也
是一个大坑...
。
如果对游戏有兴趣不过没跟到集资的玩家也不用担心,照经验这间出版社的游戏都一定会
上通路,要购买不会太困难。官方目前也释出了《灰港保卫战》的完整规则,吉姆翻译了
一下,这样到时拿到就可以直接开始玩啦~
最后的最后,如果你是《红龙酒店》原系列的狂热者,立志追求收齐所有角色的玩家。那
...别以为你躲得过《灰港保卫战》,以目前释出规则书上的内容物来看,《灰港保卫战
》也会附上一位可以加入《红龙酒店》游玩的角色时间法师Chronos (不确定是否KS限定
)与一张饮料推广卡,这真是要整死收集狂啊XD
http://imgur.com/rHoGsCN
▲时间法师Chronos