楼主:
alvinns (啊勒...)
2016-07-26 21:26:36图文网志:http://goo.gl/a9dW7n
老游戏鼠疫危机的卡牌版本
从原本的区域控制变成类似股票的游戏
剧情是领主得鼠疫死掉了
玩家扮演的是继承人们
要取得领地内各族群的支持来上位
所以开启了一系列的下乡拉票long stay行程XD
拉票的过程还要小心不要中标哦!
途中经过的村落会有不同族群的建筑
可以选择带人进去拜票
带去的人越多获得的支持度就越高
(到底是拜票还是胁迫啊XD)
如果带不同族群的人去拉票
还会有得黑死病的风险??
(不爽所以放跳蚤咬你?)
我有看到东西就去估狗或维基查的习惯
这次就去补充了一下鼠疫的内容
看到一些东西大受感动啊XD
为了传达这份感动
决定开启新的栏目(?)
所以接下来就是没路用小知识讲座创刊号!?!?
没路用小知识讲座#1
鼠疫的传播媒介其实是老鼠身上的跳蚤
但老鼠其实也没有很无辜
因为跳蚤是吸了老鼠身上有细菌的血才有感染力的
这种有细菌的血液容易造成跳蚤的消化道阻塞
然后跳蚤就会很饿很饿疯狂乱跳乱吸血
因为塞住了嘛~
所以吸到的血还会混合消化道里有细菌的血流回去XD
就因为这么智障的原因把鼠疫传播出去了
一票人就死的满地都是
然后跳蚤也会因为消化道阻塞而饿死哭哭
更过分的是
啮齿目动物大多对鼠疫有免疫力
所以从头到尾除了老鼠全部死光光XD
完全就死道友不算贫道啧啧
所以下次看到跳蚤一脸很饿的朝你冲过来时
(鬼才看得出来啦!!!!!!!!!)
记得一定要闪开哦XD
这么没路用的单元不知道会不会有下一个ㄎㄎ
感觉颇白痴的下次再找机会写XD
[游戏内容]
漂亮的盒子~
感觉比鼠疫危机漂亮多了ㄎㄎ
因为这次的主题是继承人们到处拜访村落寻求支持
所以出现这种选举扫街的盛况XD
打开后
上面是影响力记分板
盒子里只有两叠牌+2包东西
好啦其实放不下
超讨厌这种内装
装了牌套后整个牌都放不下
只好包一包放在黑色内装下啧啧
两包东西是5色指示物各8个
还有分数跟老鼠标志
老鼠标志一面数字一面老鼠
民众牌一览
6种不同族群
左边上下是法师,农夫
中间上下是教会,骑士
右边上下是商人,贵族
民众卡中间的粉红人偶只用在修女列
4种特殊卡跟小丑卡
左边上下是沙漏,笛子
中间上下是剑,金币
右边上下是牌背,小丑
小丑是万用牌,可以当任何族群的民众卡打出
右边是起始玩家标记
6种阶级各2中建筑物
每种有6张
用比较漂亮的摆法~
上图的影响力记分板好长啊XD
应该是不同版本的
[游戏规则]
游戏设置
影响力计分板放在桌子中间
所有玩家拿计分标记
2个放自己面前,6个放记分板0的位置
老鼠标记放一旁,每个玩家拿数字合计10的老鼠(隐藏资讯)
民众卡洗牌作为牌库
抽5张民众卡排在图板旁作为修女列
所有玩家抽5张民众卡
特殊卡跟小丑卡分类摆在图板旁
6种职业各选1种建筑混洗为建筑牌库(共30张)
*第一次游戏建议使用农场,市场,修道院,城堡.宫殿跟算命帐篷
依照游戏人数抽取建筑牌数如上
抽取的牌盖著置于一旁作为替换牌库
选起始玩家开始游戏
游戏流程
游戏每回合流程如下
1.抽牌
2.补给
3.进入建筑物
4.执行建筑物功能
5.回合结束
牌库抽光即为最后1回合
结束后进行游戏结算
1.抽牌
抽取建筑卡依序并列在建筑牌库旁
2-3人游戏抽2张
4-5人游戏抽3张
*若抽出的所有牌都一样
最后1张放到替换牌库底
并抽替换牌库顶1张来替换
若还是一样的牌就再替换一次
2.补给
依照顺序选取1张建筑牌左上的功能执行
功能如上图分为3种
抽X张牌
移除1只老鼠
偷看修女列1张牌
3.进入建筑物
从起始玩家开始
选定1间建筑物放指示物(从1开始)
出X张民众/特别卡盖在自己面前
然后再换下一个玩家
4.执行建筑物功能
从最接近牌库的牌开始一张张依序执行
4-1.执行特殊牌功能并移除特殊牌
4-2.每张民众卡影响力+1
每张跟建筑不同的民众卡得1只老鼠
先进入的玩家先得分/老鼠
4-3.执行建筑物进阶/一般功能
先进入的玩家先执行功能
出最多民众卡的玩家可执行进阶功能
一样多的话先进入的玩家可执行进阶功能
*最后一回合不执行建筑物进阶/一般功能
有进阶功能的玩家可以影响力+1
EX:见上图
先执行左边的算命帐篷
只有黄色玩家进入(3张牌)
1.没有特殊卡
2.黄色玩家出2张法师+1张教会
所以老鼠+1,法师影响力+3
3.黄色玩家使用进阶能力-看修女列2张
再看中间的修道院
只有红色玩家进入(4张牌)
1.没有特殊卡
2.红色玩家出2张法师+1张教会+1张贵族
所以老鼠+3,教会影响力+4
3.红色玩家使用进阶能力-杀2只老鼠
最后看右边修道院
绿色玩家第一(0张牌)
蓝色玩家第二(1张牌)
1.蓝色玩家出1张剑
绿色玩家给蓝色玩家一半手牌
2.没有民众卡~
3.绿色玩家先进入所以可使用进阶能力
绿色玩家使用进阶能力-杀2只老鼠
蓝色玩家使用一般能力-杀1只老鼠
5.回合结束
玩家收回指示物
小丑牌跟特殊牌各自放回牌库
移除使用过的民众牌跟建筑牌
起始玩家牌给左方玩家
进入下一回合
游戏结算
游戏结束时进行下列加分结算
1.各族群影响力分别结算
前三名分别得10/5/2分
平手的话压在下面的指示物赢
影响力为零的玩家不能排名
2.手牌民众+小丑最多的玩家+2分
平手各+1分
3.各自比较手牌中剑/笛子/沙漏张数最多的各+2分
平手各+1分
4.比较手牌中金币卡数量最多+6分,第二+3分
并列最多就平分9分,没有第二名
并列第二就平分3分(都是无条件舍去)
5.加总手上的分数片片
最后再进行生存判定
翻开修女列所有牌
老鼠数量大于修女人数的玩家会得黑死病死掉XD
存活的玩家中分数最高者获胜!!
平手的话老鼠少的获胜
EX:修女列翻开如上图
修女人数=民众卡中间粉红人数
因此上图修女人数=4+3+2+2+0=11人
建筑物介绍
商人的建筑
左-市场(marketplace)
进阶行动-抽2张小丑
一般行动-抽1张小丑
右-办公室(office)
进阶行动-抽2张沙漏
一般行动-抽1张沙漏
教会的建筑
左-修道院(monastery)
进阶行动-杀2只老鼠
一般行动-杀1只老鼠
右-医院(hospital)
进阶行动-杀1只老鼠+丢1张民众卡杀1只(最多丢3张)
一般行动-丢1张民众卡杀1只(最多丢2张)
农夫的建筑
左-农场(farm)
进阶行动-抽4张民众卡
一般行动-抽2张民众卡
右-酿酒厂(brewery)
进阶行动-每得1影响力抽1张民众卡
一般行动-每得2影响力抽1张民众卡
骑士的建筑
左-城堡(castle)
进阶行动-抽2张剑
一般行动-抽1张剑
右-守卫塔(guard tower)
进阶行动-没进入守卫塔的玩家个给你3张手牌
一般行动-不用付出手牌
法师的建筑
左-笛手小屋(piped piper's hut)
进阶行动-抽2张笛子
一般行动-抽1张笛子
右-算命帐篷(fortune-teller's tent)
进阶行动-看2张修女
一般行动-看1张修女
贵族的建筑
左-宫殿(palace)
进阶行动-得2分
一般行动-得1分
右-宝库(treasury)
进阶行动-抽2张金币
一般行动-抽1张金币
特别卡介绍
笛子(flute)
可在进入建筑时跟民众卡一起打出
不算入影响力得分
同一栋建筑物的玩家比笛子卡数量
最多的玩家给最少的玩家1只老鼠
所有玩家笛子卡一样的话就没事
第1名平手就看谁先进入建筑物
最后1名平手就由第1名决定
金币(gold)
不能打出来
游戏结束时金币卡最多的得6分
第2多的得3分
沙漏(pass)
可在进入建筑物时打出
打出时摊开在面前
这回合行动就先跳过
等所有人行动完再行动
剑(sword)
可在进入建筑时跟民众卡一起打出
不算入影响力得分
同一栋建筑物的玩家比剑卡数量
最少的玩家给最多的玩家一半手牌(无条件舍去)
所有玩家剑卡一样的话就没事
第1名平手就看谁先进入建筑物
最后1名平手就由第1名决定
[游戏心得]
算是个轻松简单的小游戏
虽然美术有点古早味...
但游戏的感觉不错
有一定的运气成分(抽牌)
但大多可以用游戏中的操作弥补过来
算是很轻的策略或是家庭游戏
不过游戏中某些攻击的功能颇有针对性
有些家庭游戏好像都这样...
这该不会是欧美家庭的黑暗面吧XD
我很喜欢游戏中老鼠的设计
游戏结束时老鼠大于修女的玩家会得黑死病死掉
类似埃及艳后与建筑师的喂鳄鱼
但埃及艳后是最多的死掉
鼠疫卡牌是超过标准的死掉
而且标准可以偷看(偷看修女洗澡~)
然后偷看过的玩家就会开始演内心戏XD
玩游戏的过程还可以看到各种浮夸的演技真是太划算了哈哈哈哈哈
因为要控制老鼠数量嘛
所以老鼠量跟死亡限的差额就是你可以乱出牌的上限
因此即使死不了也需要时不时清一下老鼠
毕竟抽牌不会一直抽到你想要的族群
有容纳老鼠的空间才敢出不同族群的牌
当然也可以疯狂出牌吃老鼠啦(三杯?)
只是清不掉就会死而已XD
游戏中剑跟笛子还颇吃顺位的
毕竟带一堆剑进建筑物
没有玩家要跟就浪费掉了
但看准必抢的建筑使用就很漂亮!
最后总结一下
鼠疫危机卡牌版算是不错的轻度游戏
游戏中思考跟运气并重
并没有复杂的计算或多层的资源转换
还颇直观的
虽然流程是一直重复拜访村落
影响手牌跟老鼠的变化足以让你一直思考
并且关注其他玩家的状况
因此互动算不错
可能会有针对的状况
但其实卡不死人的
除非你被所有玩家围剿啦XD
然后美术有点古早味
就有点朴素+小古典的感觉
喜欢此风格的人也不算少
算适合推新手的游戏