图文网志:http://goo.gl/TmmsQp
威士忌!苏格兰裙!还有梅尔吉勃逊!!
都没有戏份XD
斯凯岛也叫天空岛
是艾涅耳统治的空中之岛
是苏格兰北方的一个岛
被称为"英国最后的净土"的风景区
就是那种好山好水好无聊的地方XD
有着看起来好像中土世界的自然景观
整片都是草,果然是个日照不足的鬼地方XD
还有一瓶酒也叫Isle of Skye
看来两者非一起开不可了XD
我跟斯凯岛的第一次接触真的是超传奇的啦XD
当时是去跟团玩一个新游戏
名字我忘了是类似妙探寻凶的推理抓犯人游戏
游戏一开箱时很见鬼的盒子里只有1 个挡板...
于是良哥...就拿了斯凯岛的挡板出来用(又是良哥~~~)
这就是我跟斯凯岛莫名其妙的第一次接触...
当时只记得这挡板怎么这么小啊XD
斯凯岛是类似卡卡颂的板块拼放游戏
但加入了很机车的购买机制
让抽板块的运气影响降低了不少
整个可玩性大大增加
而且游戏中需要不断关注其他玩家的发展
一不小心就会爽到别人XD
整个互动性不错
拖曳以移动?
斯凯岛也荣获2016年德国桌上游戏大奖
年度最佳策略游戏!!
去年得奖的好像是极乐世界
可见斯凯岛表现有多么好
游戏的美术颇神奇
一直不断出现奇怪的石塔跟农场
都是斯凯岛当地的特色建筑
虽然我是没感觉啦...
[游戏内容]
又是一个比我以为大盒的游戏
我到底想要多小盒啊XD
然后其实我觉得封面有点丑...
打开其实还颇满的
盒子很深喔
所以东西不少
一大包钱币跟6色指示物
左下是起始玩家标记
中下是删除用的斧头标记
右边5个是各个玩家的起始板块
城堡的屋顶颜色不同(其实背面颜色也不同)
然后反光跟阴影好讨厌啊啊啊!
16片计分板块
一大袋地景板块
6个玩家的挡版
但玩家上限5人ㄎㄎ
多1个备用的
下面是挡板的脚
挡板完成图-正面
挡板完成图-背面
有图解每回合1-6阶段的流程
游戏图版
这面是2-4人游戏
5人游戏用的图板
顺道一提
苏格兰的牛真的长这个鬼样子XD
还有石塔
[游戏规则]
游戏设置
游戏图板放在桌子中间
依照游戏人数决定使用哪一面
抽取记分板块放在ABCD窗户上
回合指示物(黑)放在左下角的盘子上
钱币放在一旁备用
每个玩家拿1个挡板跟1个移除标记
所有玩家把计分指示物放到图板上"0"的位置
玩家拿1个起始板块摆在自己面前(如图)
地景板块放到袋子里混洗
选起始玩家,游戏开始
游戏开始的状况
游戏流程
游戏中大部分阶段是玩家同时行动
每回合游戏流程如下
1.收入
2.抽板块+定价
3.弃掉1个板块
4.购买1个板块(轮流)
5.建造
6.计分
最终计分
各阶段详细介绍如下
1.收入
玩家的起始板块有5元的收入
每个能用道路连到主城的酒桶+1元
上图例子为7元(右下没连接)
第3回合开始会有落后补偿机制
上图盘子上的金币数表示
分数每输给1个玩家可以获得的补偿
EX:第5回合金币数是3,玩家分数是第3名
因此补偿金=2(输给2个人)x3(第5回合3元)=6元
2.抽板块+定价
从袋子里抽3片板块摆在挡板前
在挡板后用自己的钱为2片板块定价
剩下一片板块要丢弃(移除标记)
剩余的钱为隐藏资讯(可以拿在手上)
模拟图~~
所有玩家都定价好后就一起撤掉挡板
3.弃掉1个板块
把有放移除标记的板块丢回袋子里
4.购买1个板块(轮流)
由起始玩家开始
玩家购买场上自己之外的1片板块
价格如同该玩家标示的价格
从自己手上剩余的钱支付
不想买可以pass
自己标价的板块被其他玩家购买时
会拿回自己标价的钱币+对方付的钱
EX:上图中间定价5元的板块被买的话
会拿回标价的5元+对方付的5元
所有玩家都买1片/PASS后
玩家各自强迫获得眼前还没被买走的板块
但用来标价的钱币要付出去
5.建造
玩家把这回合获得的所有板块摆放上去
摆放时山,海,草地要相连
道路不用相连
无法摆放的板块放回袋子里(钱就浪费了QQ)
6.计分
每回合使用的计分板块不同(见上图)
第4回合使用BD两块
AC就盖起来
计分完后起始玩家标记顺时钟传
回合指示物右移1格
最终计分
游戏结束时会再进行1次加分
分别是卷轴跟钱
每个在完整区域的卷轴分数加倍
5元=1分
分数高的玩家获胜
平手比钱多
[游戏心得]
游戏规则简单好教
玩的时后变化丰富
虽然抽板块有运气问题
但机制上给予玩家足够多的操作空间
运气的影响不大
板块拼放看起来也颇吸睛的(而且不会有很复杂的感觉)
基于上列几点
斯凯岛是很适合新手的策略游戏
虽然我觉得美术有点丑...
游戏的亮点在于板块定价的部分
定太高自己会没钱用
定太低又会被别人爽爽买走
因此每次定价都要好好观察其他玩家的情况
哪张板块对谁有利很容易看的出来
但是游戏结束5元1分啊XD
花高价买板块可能反而让别人赚更多分...
自己定高价可能自己花很多但也可能赚^$&@#&...
几乎所有思考心力都花在这里
每回合结算记分板块是最大的分数来源
除非其他玩家也达成不了
不然这个部分一定要抢
尤其C跟D会在游戏后期连续计分3次
有准备好就超暴力的XD
游戏后半段还有落后补偿机制
排名越后面的玩家能拿越多钱
钱在游戏中超重要的
想买啥就买啥
整个有钱就可以很任性XD
也因此不容易玩到一半就出现太过悬殊的落差
可以大大减少因运气而翻桌的机率??
最后碎念一下美术跟主题
不懂为啥是竞标拿地形...
感觉就机制就是这样啊
然后苏格兰风味的图像我实在无感啊
用更有辨识度的图像是不是比较好呢?
比如说威士忌啊或是梅尔吉勃逊的脸??
个人观感啦不代表本台立场(咦?)
虽然对美术碎碎念
但我其实对斯凯岛的评价蛮好的啦