[心得] 浅谈 冰与火之歌二版

楼主: Fanta1999 (无可避免之败)   2016-07-02 18:41:56
解答在此,请原谅我红狮部份没有太多截图和说明。
因为红狮布局变化小,吃事件和卡牌认知。需要更多耐心等待时机抓章鱼失误。
大概就是那种美国队长:I can do this all day.的概念
我没有必胜信心,充其量就是不败或是拖章鱼陪葬而已。
游戏中最难处理的牌是2号,原因是2号普遍都有剑,并且因为补给与指令数量的关系,战力点数差2,是给你机会赢,但又好像不会赢的状态。
(请参见精美的卢斯波顿)
至于我最不擅长的家族,绝对是蔷薇和橙阳,这两家我不管玩几次表现都跟新手差不多,我想是个性使然吧?!
我玩这游戏多半是指令保守,也就是选择当回合最佳解,不接受和谈与同盟,只相信自己,但是区域占领上是走险步赌事件。如果,真的需要三英战吕布,即使输掉游戏,我也甘愿。
好读连结:http://0rz.tw/r9dlc
  简单的规则我们不赘述,直接进入重点。
  尽管许多人将冰与火之歌定义为外交游戏,本文章的重点将会撇开合纵、连横的部份,尽可能讨论一对一死克的基本功。并且着墨在前三回合的早期局势。
  首先,我们要谈的是地理观,冰与火之歌除了影响各家的卡牌特性外,受限最大的便是地型,或者说是地理位置。玩过三、四场的玩家很快就会感觉到,白狼地广人稀、黄鹿如果不进占黑水河或是鹰巢城将会非常缺补给、蔷薇和白狼的距离远比橙阳和白狼接近,这些资讯并不是那么直观,但是对于家族的发展制约非常大,甚至可以说早期有优势定手的存在。
  老练的玩家在教学时,常常会说没海权没人权,这句话其实只对87%。完整的说法是陆军鼎胜,有海军是锦上添花;陆军平实,有海军是相辅相成;陆军凋零,纵有无敌舰队也无力回天。毕竟这是一款占城游戏,谁先七城谁获胜。影响海权最大的原因便是安定海域的存在,什么是安定海域?简单来讲就是仅与一海相邻的海域,如右图所标示红色区域,这些区块只要布署支援,碍于补给以及无法劫掠的关系,外海往往难越雷池半步。接着把焦点放在红、黑交界处,游戏中唯一的三连海,这也是为什么红、黑利益往往交织绵密,背刺容易谈和难。
  接下来我们要谈星号指令与权力指示物的关系,在最佳指令与忽略事件的前提下,第二回合章鱼与蔷薇通常会拥有7个权力指示物;但是白狼和橙阳顶多6个权力指示物;红狮虽然有机会征得7个权力指示物,但是对于区域占优上牺牲太大,除非赌到竞标,否则这筹码拿得非常沉重。反观一星家族黄鹿,不论顶着铁王座的光辉区域占优,还是带着7个权力指示物的竞标优势进入第二回合,都是游刃有余,说黄鹿是前两回合国际走向的导演一点都不为过,所以我们下面便进入本文章核心部份,各家族开局分析。
(一)黄鹿篇:
  黄鹿开局主要分为三种路线概念,并以这三种路线做出不同变化。
1.修整流──龙石岛 ★皇冠、破船湾 行军-1、御林 行军+0 or修整
  平稳的开局,将破船湾的船开入黑水湾可以确保整个沿岸的控制权,并且透过龙石岛的修整,保证第二回合可以控制君临。御林的移动就显得可有可无,不论进蟹爪、风息堡与河湾地不得不留下一个权力指示物必免调整补给带来的影响,要不要在第二回合结束时进占黑水河,还是确保竞标优势,就看国王的第六感了。备注:此开局,事件征兵机率下降至33%。
2.君临流──龙石岛 行军+0、破船湾 行军-1、御林 ★支援+1。
  将一艘船移入黑水湾,龙石岛部队移入君临,或分兵御林。倚仗君临的经济优势,如果蔷薇不加干预,一旦取得黑水河的补给,很快就会成为众矢之的。又因为君临开局有兵力匮乏的压力,征兵机率会上升到5/9,间接造成红狮笼罩在章鱼的阴影下。加速战争进入中期白热化的阶段。备注:此开局,事件征兵机率上升至55%。
3.三行军──龙石岛 行军-1、御林 行军+0、破船湾 ★行军+1。
  让橙阳和白狼头痛不已的开局,先聚兵御林,再从御林散兵,等待多恩海或颤栗海的船舰执行行军+1后,以2 or 3点战力强袭1点战力夺得邻国外海,对白狼的安危影响甚剧。这部份的对弈会在白狼篇做详述。备注:此开局,事件征兵机率上升至55%。
特别专题<飘流木>──黄鹿第一个行军,将1艘船移到东夏海。
  漂流木的核心战术就是在东夏海的船战败后靠着布兰尼的保护撤退至西夏海,让蔷薇用百花在第一回合就可以干扰橙阳东夏海的布局。
  所以橙阳虽然倚仗行军+1,面对漂流木千万不可以第一动就选择夺回东夏海。倘使这么做的话,将会导致星坠城甚至是整个多恩的危机,因为传统蔷薇第一动是将船移动到东夏海,确保陆地行军后动可以逼退进入星坠城的橙阳取得额外的补给。若蔷薇第一动百花漂流木将会造成星坠城受到来自高庭的军力压制,同时东夏海仍需面对蔷薇百花连击的窘境。此时橙阳的标准解法是将盐岸的步兵反其道而行地移入星坠城。接下来,若是蔷薇选择先海后陆的标准开局,那么漂流木的问题将不复存在(余见橙阳、蔷薇篇);但是,如果蔷薇选择先动陆军,进入青亭岛种葡萄、旧镇
等征兵事件或是进河湾地、滨海大道发挥对河湾区域的影响力。你的第二动将多恩的船鉴以2点战力攻击东夏海时,不论后面局势混乱至少你赚到星坠城的一点补给,而更重要的是你会出哪张手牌呢?这个我们稍后再谈,我们先看看跳东夏海的蔷薇会做什么事?海战双方船舰战力1vs1,蔷薇手牌没有百花,出梅斯不会发动效果但是必胜,出蓝道塔利会被禾塔挡,出塔可以保船,对战局影响不大,那出老奶奶把阳戟城的修整拔掉呢?硬生生少掉两点战力,造成海权单薄,甚至在开出征兵事件后,风息堡的黄鹿(来自御林的步兵)直接在多恩海征船,让整个多恩区域永无宁日。꜊A还会依照常识出纳梅利亚赶走黄鹿吗?勇敢地打出红毒蛇砍船省得夜长尿多,当然黄鹿也可能很俏皮的出补丁脸让禾塔或道朗直接长眠。所以出道朗跪也是其中一种解法囉?当然不是,麻烦在于道朗战败情况会单纯一些,爆掉一艘船,想调整什么顺位就调整什么顺位(肥到蔷薇)但是要是出道朗误胜的话,怎么办?调整黄鹿顺位,以确保风息堡的步兵不会造成局面更加混乱?重点是下回合开始阳戟城不断地遭到劫掠难以征兵,龙石岛的部队摩拳擦掌准备袭击海陆危机应接不暇的阳戟城。现在你知道这对战局发展的影响有多大了。最后,移到星坠城的步兵到底可以干嘛?除ꐊF吸引炮火之外,如果蔷薇硬要跳漂流木百花连击,在开出征兵事件后,橙阳可以优先在西夏海征船,局势瞬间逆转。
  另外,还有一种解法是逆袭风息,可代价是必须出让星坠城,对整体发展不利。
  黄鹿也还有一种三行军混搭漂流木的战术,布局法比较特别,破船湾 行军-1、龙石岛 行军+0、★御林 行军+1,战略目的在将部队送上多恩地区(通常是求在星坠或盐岸发生战斗,靠蓝礼升级骑兵)。此举吃力不讨好,风险又高,久战不下,只是和橙阳鱼死网破,唯一好处是矛头不对,御林的部队仍然可以收了君临,作为佯攻变手。
(二)橙阳篇:
  橙阳的开局,大致分为修整流或是三行军。
1.修整流──阳戟城 ★修整、盐岸 行军+0、多恩海 ★行军+1
  标准开局,早先还有变手经济谱,盐岸选择修整,以取得六点权力指示物扭转橙阳经济的疲软。但是,在漂流木战法出现后,少一个行军,被动地受制他人,根本不是多赚这点权力指示物可以弭平的。
2.三行军──阳戟城 行军+0、盐岸 行军-1、多恩海 ★行军+1
  评价普普,因为黄鹿三行军对橙阳影响力不若白狼大。唯一的好处是对区域控制范围大,如果开征兵,对国家稳定很有帮助。纠结点是橙阳恨不得不开征兵,三回合抄了蔷薇。
(三)蔷薇篇:
  蔷薇开局几乎没有变化,高庭 行军-1、边疆 修整、雷温德 行军+0
  旧观念中,通常是高庭布署行军+0、雷德温布署行军-1便足以应付各种情况,对星坠城等橙阳领地威胁较大,但是因为漂流木出现以后,避免黄鹿久据西夏海,影响青亭岛的葡萄生计,建议是海上布署行军+0,毕竟至少会有一只陆军进占旧镇,另一只上青亭岛、去河湾地(尤其黄鹿选择君临开局)或是行军-1攻打星坠城,靠着封臣顺位,都显得得心应手。
(四)白狼篇:
  白狼开局有三种流派,但是因为幅员辽阔,各点战略意义不同,而有所应变。
1.修整流──凛冬 ★修整、颤栗海 ★行军+1、白港 行军+0
  标准开局,海上行军+1防止黄鹿挥军北上峡海,白港步兵通常会选择移师卡林湾据守咽喉。若是红黑和谈,章鱼进逼卡林湾再退至孪河城干扰或是白港坚守。亦有北上挖矿或是先移入寡妇望先拿下畸零地的补给等变手,企图心更强的可以先移至明月山脉待命,待第二回合直接瞄准鹰巢城。
特别专题<反黄鹿三行军>
  如果遇到黄鹿三行军开局,白狼最佳的应对方式是将白港步兵移师卡霍城,原因是第一年如果没开征兵事件,危机自然解除;问题是开征兵事件的机率高达55%。倘使开出征兵事件,白港是绝对不能征船的,因为黄鹿先手,颤栗海的船无论如何都无法行军逼退狭海的船舰或是协防白港。否则投石车强袭一波,港口里的船就马上异主。即便选择固守,若是白港步兵不移开,最大战力为8点,黄鹿最大战力是10点,不论出艾德、罗伯、大琼恩,都不是必胜保证,更麻烦的是出卢斯也不一定输。黄鹿如果先手用蟹爪的步兵补丁庐斯,白狼因为没有布署行军指令,将会完全被动受
制于黄鹿,没有经济优势永远无法取得先手,下回合黄鹿位于白港部队可以撤退再行军,充份扰乱白狼。一旦手牌循环不佳,丢失颤栗海是迟早的事。如此,白狼至少需要两个以上的行军,才可以扼止黄鹿不间断地骚扰。白港放置一行军,如果被打掉还有凛冬城的第二个行军可以使用,白港防守只求不死,目的在于确保回合结束前可以跟黄鹿发生战斗洗回可能被弃掉的艾德。以上战略核心皆不涉及卡霍城的步兵就可以施行,因此卡霍城的步兵反而有余裕取取得经济优势,以求下次竞标可以获得较佳的顺位;最糟的情况下,白港大军压境,北境崩盘,卡霍城仍然可以协防凛冬
城。
2.白港流──凛冬 行军+0、白港 ★修整、颤栗海 ★行军+1
  变手又分散兵流和经济流,散兵流是将凛冬部队分散至黑堡、卡霍城挖矿、盘石海岸、寡妇望早日取得补给或是进占卡林湾;经济流,凛冬修整得两点权力指示物,白港征船协防狭海。散兵流对于早期需忙于征召、散兵的白狼可以较早进入状况;经济流可以早日取得较佳顺位。共同的缺点是对于东、西线海防都埋下隐忧。
3.三行军──凛冬 行军+0、白港 行军-1、颤栗海 ★行军+1
  先聚兵凛冬再散兵至北境各个角落,足以确保黄鹿不会三行军北上狭海,第二回合开始可以稳收经济,缺点是如果不开征兵,黄鹿优先发展海军的情况下,东、西海线防御将会左支右绌。
(五)章鱼篇:
  章鱼和红狮可以说心悬一命,而且这篇章比较复杂必须同时将第二回合的处境纳入考量
特别专题<神将詹姆>
  在开始讨论,红狮与章鱼的对弈前,我们先进行一场模拟对决,如果红狮的船在第一回合以★行军+1攻击铁民湾,请问章鱼该如何出牌?首先我们了解到除非走竞标流的章鱼,否则铁民湾的船一旦战败,派克岛上的部队将会被瘫痪整整一回合。当然,实际上操作来说,战败并不是那么容易,基本上章鱼出鸦眼、巴龙必胜。问题是章鱼剑少,红狮是可以偷牌的,这时候红狮如果出泰温,章鱼偷牌的话将会损失惨重。所以保险起见,要嘛直接出鸦眼翻剑无差别攻击,要嘛花2点权力指示物用溼发看牌出最佳解。猎狗虽然可以挡下鸦眼的一剑,但是如果对章鱼保守一点可以溼븊v后出席恩翻剑胜利,省下三大神将,红狮却白出唯一的塔牌,反而造成原先石堂镇欲进占奔流城的部队无法安然撤退。此时出詹姆反而省事,对方无论如何都必需用掉强将。同时你却可以保有魔山、凯冯、提立昂等让章鱼头痛不已的牌。
1.经济流──派克岛 修整、灰水望 行军、派克港 修整、铁民湾 行军
  确保第一回合拥有最多钱,灰水望的行军,凭借巴隆仍对奔流有一定的威吓力,海军仍可以侵略红狮外海,缺点是强牌消耗比较快,如果不开竞标,长期消长对章鱼不利。
2.三城流──派克岛 行军-1、灰水望 行军+0、派克港 修整、铁民湾 支援或防御
  三城流是许多铁粉爱好的开局,面对畏缩避战的红狮,第一动聚兵灰水望,足以打消红狮进占奔流城的欲望,形成三要塞(派克、海疆、奔流)一城堡(菲林特or卡林湾)的空前场优只要开出征兵事件,可以说是飞黄腾达。但是,这并不是一个平稳的开局,因为红狮海上的船可以无负担的进占日落之海,迫使章鱼第二回合海上支援指令无效化。在不征兵的前题下,奔流城最佳防守战力为3点,面对红狮先手7
or9点战力影响,红狮可以选择用瑟曦打乱章鱼的布署,或是直接削弱部队,并取得奔流控制权,而章鱼败退的部队若退到海疆城,下回合更可以先手攻击海疆城肃清铁民。当然,有玩家会反应说那如果开征兵的话,局势会如何?海疆最战力为7点,红狮先手战力10点,虽然红狮无法轻取奔流,但是章鱼不拿下兰港外海,仍是难以挺进兰港,反而在没有迫切威胁的情况下可以调兵石堂镇稳固大陆军,局势扑朔迷离。关键就在于如何善用凯逢、瑟曦、魔山、提利昂。
3.平衡流──派克岛 行军+0、灰水望 修整、铁民湾 行军-1、派克港 修整
  七点权力指示物的竞标优势,仍然有机会可以控制三要塞,海上行军避免被动接受红狮移动至落日之海。亦可选择海疆和菲林特之指,保留红黑和谈的柔软度。
(六)红狮篇
  因为红狮手握信鸦可以置换行动指令,所以我们会先讨论起手布局,再讨论替换指令变手的布局。
1.修整流──兰港 ★修整、石堂 行军+0、金声海 ★防御+2
  兰港不间断的修整,在不开征兵、竞标事件的前提下可以拉开与章鱼的兵力差。金声海如果被袭击可以被动退往外海,若是章鱼海上无行军,则把防御+2指令换成行军移往日落之海。
2.固守流──兰港 ★支援+1、石堂 行军+0、金声海 ★行军+1
  海上行军+1攻击铁民湾,出神将詹姆,章鱼若出鸦眼或翻剑,则红狮奔流城得守即便遇到陆上双行军,极端状况下章鱼4点战力对上5点战力,如果对方还没翻剑,手上有鸦眼,请出猎狗,否则出泰温赌巴隆,只要事件开征兵,红狮保有先手,便是看魔山变身人体绞肉机血洗奔流城。
  至此可明白,影响奔流城所有权最大的是王权顺位,红狮怕得是竞标事件改变顺位,而非征兵事件,奔流城丢失不是问题,而是要让章鱼花多少代价?留多少部队?能不能见好就收?或是被吸引进来用瑟曦和魔山打击整体发展。
3.三行军──兰港 行军-1、石堂 ★行军+1、金声海 行军+0
  第一动聚兵石堂镇,第二动金声海移动至落日之海或拔除,第三动石堂镇占城或是进黑水河,将骑兵留在石堂镇,预留铁桶阵布局。优点是却保奔流所有权以及换得更高补给的可能性,并且对黑色释出均势善意,缺点是若是黑色不领情,执意对决,双方兵力差拉不开的情况下,反而会渐趋劣势。
红狮综合解──兰港 ★修整、石堂 行军+0、金声海 ★行军+1
  通用解决三城流和平衡流的情况。可依照情况调整布署变形成固守流或是修整流。
作者: joey643 (joey)   2016-07-02 18:46:00
头推!
作者: vbnwei (Mr.V)   2016-07-02 18:47:00
这篇有点专业…
作者: zric (Keep bored)   2016-07-02 18:54:00
作者: enchantive   2016-07-02 18:56:00
快推不然别人会发现我看不懂XD
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2016-07-02 19:12:00
好复杂的感觉..Orz
作者: hgfx123 (泥沼浮花)   2016-07-02 20:19:00
嗯嗯跟我想的差不多
作者: comboblue (康宝蓝)   2016-07-02 20:27:00
作者: ACRM2929 (司马娘)   2016-07-02 20:30:00
清流
作者: oktryit (Dino)   2016-07-02 20:33:00
作者: mp2267 (风笔)   2016-07-02 21:07:00
我突然觉得自己玩得很随便...
作者: cantreadmind (下次不要是下辈子)   2016-07-03 10:39:00
专业耶推
作者: airfirewolf (月半月半子)   2016-07-03 14:03:00
高手推
作者: uiooiuuio (肌8猫)   2016-07-03 19:57:00
红狮真的是公认的...不知道有没有扩充的看法
作者: eastpopo (东方大法师)   2016-07-03 20:36:00
黑家还有一招,黑家一兵上卡林湾,踩住白狼尾巴趁白狼没起来前,黑白开战黑有利,白狼没有红狮那么多后果难料的牌
楼主: Fanta1999 (无可避免之败)   2016-07-03 20:46:00
三城流中有带到,破凛冬不难,问题是会不会被黄鹿收割

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