[规则] 国家的规则细节

楼主: RecluseMF (石跋)   2016-06-29 13:06:48
版上最近讨论正轰轰烈烈地讨论交易文
想起我都只看别人打的好文都没什么贡献(掩面)
最近把国家的规则(扩充就只有部分)K过以后
可以分享一下一些常玩错、忽略掉的规则
有任何问题欢迎推文、询问或补充唷
一.名词修正:
1.Remove 工人= Return 工人= 回到人口轨上,
而不是就移出游戏。如果人口轨无空位,则放到
人口轨左边,下次生人优先拿这个不用代价的工人。
2.turn order = player order.
二.与扣分、扣资源有关
1.缺少每一种资源,一回合最多扣你一次分数。
Ex:A玩家没有剩余的麦子。生产-3,战争-3,
事件-2,饥荒-2,虽然是不同阶段,但这一回合
只要扣一分就好,不过该扣的书还是要扣。
(在这例子中-10)
2.书缺少的话,立即-1分,再用其他资源替代。
其他资源可以混用替代。
3.黄金时代可以消耗混合资源来+1分。
4.生产阶段若稳定为负值,则立即-1分,且每一个
负的稳定值都会-1本书。
5.如果没有分数就不用再扣分数了,(但还没
扣的资源会继续扣),如果没有任何资源
(麦、矿、书、金)也不用再扣资源了。
(但分数还是造扣),(好惨喔)。
6.正的稳定值"只能"抵销战败锁扣的资源。
三.玩家顺位
1.在调整顺位阶段时(生产后、战争前),依照武力高低
摆放新的顺位,武力越高顺位越前面。平手比稳定,稳
定越高越前面。再平手则比上一轮顺位,上回合顺位越
高越前面。
2.回合进行中的行动顺位依照玩家顺位进行,游戏结束
算分时平手,由高顺位玩家获胜。而事件结算、成长顺序
都按照反方向的顺位进行。值得注意的是有些事件卡:
go last (go first). 若有两人以上的玩家都达成,一起
go last (go first),则保持本回合的相对顺位。Ex:A玩家
在player order阶段比B玩家前面,事件阶段时B先结算事件,
并且go last,接下来A玩家也结算事件,也go last.所以B玩
家会最后,A玩家会次后。
四.行动阶段
1.规则书只有写三种行动:购买发展卡、雇用工人、雇用
工程师。但其实应该有有第四种行动:执行顾问、殖民地
或奇观的特殊行动。在王朝扩充有第五种行动:拿动荡卡。
2.购买殖民地、顾问、建筑、军事的时候,若没有空格,需
移除一张旧的发展卡再将新的放上去。不可以将新买的发展
卡移除。购买奇观的时候,若有旧的奇观还没有盖好,则立
即把旧的奇观弃掉。顾问-朱熹的功能是如果他将要因为购买
新顾问而被移除时,他不会被移除,转而放在顾问格左边。
但是再买第二张新顾问的时候,要一次除两张顾问。
3.雇用工人需要耗费一个行动。但是在你的回合中,可以无
数次的解雇工人(undeploymeny 将工人从发展卡拿下来放置
到资源区)。EX:将所有军队的工人解雇,再买一张战争。移
除旧的发展卡时,上面的工人自动被解雇。将工人转移的时
候(从一张发展卡移动到另外一张发展卡),则视为先解雇在
雇用,这对某些稳定最低的负面卡片有影响。EX:秦始皇。
4.本回合可以雇用的公用工程师数目=游戏人数所对应的工程
师+本回合事件给的补充。动荡卡的数目也是。上一回合没有
用掉的会移除,不会累积。当新的奇观盖好的时候,可以选择
将新的奇观放到空格或移除一张旧的奇观来放置新的奇观(即使
有其他奇观空格还是可以这样做),不可以移除新盖好的奇观。
在王朝扩充中,自然奇观不可以被移除。奇观上有顾问或建筑
物还是可以因为盖了新奇观而被移除。若因奇观能力同时有两
张顾问,则遇到移除顾问状况时,两张都要被移除。
五.起始设置
1.在一般游戏中,先随机(猜拳?)决定顺位,顺位最高的人
一开始只有一本书,其他人每顺位降低一点就增加书的
起始数量。再来,决定难度(建议新手选犹长)。接下来将
第一时期的牌补满(根据人数),然后抽取同玩家人数的
国家数目(我比较偏向多抽一张,这样先手玩家有一点选择。)。
最后的最后,由顺位最后的玩家开始选国家,先手玩家最后选。
2.第一次游戏,只挑basic卡出来,必且都玩A面。
3.简单游戏中,每个人多获得一个不用成本的工人(用X遮掉费用)。
4.短游戏中,游戏结束在中世纪或文艺复兴结束,只玩2-3时期。
5.高竞争的游戏,所有人都选A面,同样难度。选取basic数量的
发展卡,再将同种类(共八种)随机与进阶、专家卡抽换。
6.比赛,一开始所有人都选prince难度,赢的玩家调高一个难度。
以emperor获胜的玩家获得最后胜利。
六.其他
1.武力最高40,稳定最高15,这两种没有下限,若武力低于0或
稳定低于-3,还是要照算应有的数值,并且在称产阶段扣分扣
书。其他四种资源和分数没有上限,下限为0。
2.五人游戏中,最高改成最高与次高,最低改成最低与次低。
一样是平手没有共同降赏但有共同惩罚。
EX:A玩家:5稳定值 2武力 B玩家:4稳定1武力
C玩家 4稳定1武力 D玩家3稳定1武力 E玩家3稳定0武力
则事件奖励最高稳定只有A,处罚最低武力则是 BCDE。
最先or最后pass也改成计算两位玩家。基础发展卡的数量
不够五人游戏使用。
规则连结:
小柴大:http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/02/nations.html
四十篇设计师日志:http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/02/nations-designer-diaries-40.html
官方FAQ 1.9 https://boardgamegeek.com/filepage/96855/faq-official
作者: adamlee1120 (漫寻)   2016-06-29 13:10:00
我想问大平原如果上面盖了建筑,那大峡谷还会加分吗
楼主: RecluseMF (石跋)   2016-06-29 13:27:00
大平原跟大峡谷是?
作者: jeremy122 (阿宽)   2016-06-29 13:33:00
可选行动只有3个是现行版本的规则没错,但在扩充发行之后就将奇观、顾问卡片中文字有包含"Action: "拉出作为1种动作了。然而未来本体再版的时候规则就会改写,只是再版的时候好像就没有"Grand Duchy of Finland promo card"这张殖民地卡了
作者: adamlee1120 (漫寻)   2016-06-29 14:07:00
大平原:可在上面盖建筑大峡谷:一个自然奇观+1分
楼主: RecluseMF (石跋)   2016-06-29 14:20:00
规则没写,我认为应该可以即使盖建筑,他还是奇观
作者: LiouKen (小龟)   2016-06-29 14:43:00
有看有推
作者: spiritboy (当兵阿荣)   2016-06-29 15:14:00
所以平衡负值只会扣一次分数?其他扣书?
楼主: RecluseMF (石跋)   2016-06-29 20:45:00
对,-1分算是负稳定的惩罚,但之后如果书不够了,还会再因为书-1分以实际例子比较好回答
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2016-07-01 22:38:00
大推 

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com