※ 引述《dean1990 (狄恩院长)》之铭言:
: 桌游版上的文章,
: 几乎可以说平均每两篇就有一篇是交易文吧!
: 就二手市场而言,桌游算是个蛮特别的交易标的,
: 一般二手货会折旧应该挺正常,
: 折旧率低的东西也不是不常见,
: 但桌游不但折旧率低,
: 甚至还偶尔会出现“负折旧”的情形,
: 这大概只有二手屋跟艺术品可以比拟了吧0.0
: 不过,二手屋及艺术品的定价可能还稍有逻辑可循,
: 甚至有业界上已经近乎一致的估价方法,
: 但桌游经常能看到不按牌理出牌的定价,
: 所谓的“绝版品”就不多说了,
: 经常可以看到一些令人望尘莫及的天价;
: 但就“‘假’绝版品”或“非绝版品”而言,
: 有些二手价格却可以开得比全新品还要高@@
因为买不到自然就有涨价空间了,
"没有买不到的游戏, 只有买不到的价钱"
供需问题而已, 很想要又不好买那就加钱囉
只要那款游戏不是完全从地球上消失....
: 这就让小妹很好奇,
: 究竟二手桌游的定价是否有一定(或一些)的逻辑或原则规则可循?
: 如果没有,那买家要如何判断花下去的钱到底值不值得呢?
: (例如:一买完就发现“非二手市场”有更便宜的、或是一买完就发现要再版惹)
花的钱值不值得? 不就是游戏好不好玩, 喜不喜欢, 爽不爽等等等等等~
买东西不就这样? 买了发现更便宜的, 下个月出中文版, 半年后出豪华升级版
这些状况除了运气不好就是 功课没做足 基本上买东西那个不是这样?
除了摸摸鼻子碎念一下也没什么可说了
毕竟在购买当下你是觉得你购买的游戏是值得那价钱的
: 话说心情抒发一下,
: 还记得以前一开始是因为桌游本身价格太贵(那时候大多是大学生在玩吧),
: 很多人为了能够拥有一套桌游或是增加自己收藏品的多元性,
: 很快就发展出“买二手品”的风潮,甚至一直延续到现在。
: 那是一个交易只是为了分享桌游的趣味与快乐的单纯年代。
: 想不到今天桌游竟然可以偃然成为一种投资的标的,
: 买的目的主要不是为了要玩,而是为了要卖,
: 赌一把看看这款以后会不会绝版好大赚一笔,
: 实在是令小妹我不胜唏嘘啊...
: (有认识的就是玩的话玩别人的 买的就是拿来转手卖)
: (尤其如果看到自己卖给别的人,别人却在版上用更高价卖,应该会很呕吧)
: 不过这样是好是坏,就真的是见仁见智惹。
炒作部分, 大部分都是自己有一盒, 然后刚好市场超热超多人想买
今天我要卖自然乐得用高价卖, 例如以前的马尼拉跟女巫酿
一直以来都有人去跟人收购再卖出赚差价
我是觉得这样很难赚啦, 要先找到卖家杀个几百, 再转手卖掉赚钱
这其间的时间成本.....
若是"正常"价格的游戏这样玩更难赚, 因为其间价差更有限
若特地屯游戏等涨价效益是很低的, 游戏这么大一盒很位置,
台湾市场虽不大不过每年游戏也不少, 这么久也才那少数几款大涨,
还要一直注意出版消息就不要屯一屯忽然发现要重刷出新版那就GG
这样说一说又绕回前面了, 在卖出的当下你是可以接受那价格的
事后那游戏是涨是跌都不干你事了
在那边觉得超呕不过是自找烦恼而已
炒作桌游我个人是很无感的
反正每年游戏一大堆, 少数几款被吵上天价顶多不玩而已
当然收藏癖要发作的话就认命乖乖多掏些钞票出来吧 (笑