这还真是勾起不少痛苦回忆
我只是名小小策略游戏玩家
以下皆是个人理解及感受
※ 引述《reola (Reola)》之铭言:
: 下列那种状况是最让你无法接受的,一玩到这种状况就想赶快结束整个游戏?
: 可以顺便在推文说说你遇到的这状况的经验!
: 1.动作太重复,时间太长,我想睡觉
通常就三四动让你选,或是只有一动
这游戏就是要一直做这些事到游戏结束
就可能比较快玩腻而已
我讨厌的是,没梗还思考时间超级长
阿你就没手牌,没资源,没事可做,
为啥你要想那么久
跟这种玩家玩
通常会玩到建议时间的两倍至三倍
: 2.只有一个人在带头操控所有玩家的动作,我是在部队里吗
有些玩家就是很有控制欲
这就算了
他提出来的意见还非常差劲
根本就是下下策,臭步
还会怪别人不照他的话做
现在这名玩家喊+1,突然其它人就-3了
: 3.前面累积好的结果,瞬间在某回合被大幅超越,我讨厌爆发户
游戏机制可能会造就如此情况,
但这应该不算缺点
偷偷藏招在手里,最后杀他个措手不及
喜欢这感觉的一定有
或
攒分游戏前期输一大截
后期却无爆分手段
会让人想20投
: 4.只要两家联合垄断,这游戏都给他们玩就好了啊
在没有结盟机制或分队的游戏搞合作,这也常遇到
也就是两弱打一强
重点我认为在于是
A与B合作,那一定是要两家都有好处
可以角逐第一名
而不是只包养某一方让谁赢
或是A很高分,
B却不跟落后的其它人合作而跟A合作,
虽然都有加分却没缩短差距
又或是两个人一起破坏游戏机制,
垄断资源,朝不科学的方向游戏等等
这也不好
: 5.明明玩起来会很high的嘴砲游戏,但我眼前的人都死鱼眼
找错咖或带错游戏
会嘴的玩家,连卡卡颂都能嘴个一小时
不多话的玩家你带他玩说书人,他也不想讲
: 6.为什么我每次骰都只能骰到骷髅,这骰子灌铅吗
趴踢game就算了
策略game则有要求
大多的游戏都有运气成分
我的重点放在能不能降低运气成分到一个程度
我手黑出了名,
但是如果可以使用资源或能力来翻转
那我认为这样可以接受
: 7.每张卡片拿起来上面都有一篇短文阅读能力测验
规则书都翻了,有差那张卡吗?
这应该还好
: 8.为了查图示的意思,我起码从盒子里拿起说明书20次
看图就能说故事这应该也是好事
当然也遇过图过于简略,看不懂
比起都用文字来说明,
有图看还是比较方便的
: 我个人最受不了5的状况...一整个会想人间蒸发...
: 还有 7 的游戏我也大多不太能接受(要把功能或角色能力玩熟真的不容易)
我喜爱这种有区别种族或角色的游戏
每次不同的角色组合,就有不同的感受
(虽然这种游戏的平衡性极度难做)
每次大家都一样出发点,
一样的套路,一样的战术
反复一件事一直做
很容易就成为我的免洗game
: 1 的状况也是我遇过大家挺诟病的(这种游戏店家也不太爱开来教客人)
: 大家的选择是?
手机排版,请包涵
谢谢收看