小弟并不常深入游戏机制
以下问题如果有什么谬误
麻烦鞭小力一点(?
作者:
CVT (Darth Vader)
2016-06-02 09:37:00其实璀璨宝石最大的问题是雪球效应很强
作者:
davien (小苏)
2016-06-02 09:43:00有时故意不拿也是策略,先扣高等牌也是
作者:
XinZhao (嘎?你说什么?)
2016-06-02 10:13:00这讨论过很多次囉... 但是这可以影响先手有利的优势。我自己玩目前都还是维持原规则
作者:
czeslaw (〕学分二十一 〔)
2016-06-02 10:15:00之前就有想过类似的方法,第一张翻开但只能扣不能买记得有两三次就是因为翻出来颜色正确就被对手压到死然后我就拿去卖掉了(小声
先15分也不是马上赢,我有时候会扣著做combo有时候先15的人不一定赢如果要改规则增加策略性玩的策略性高的桌游会比较好如要改规则以增加策略性,开策略性高的桌游会比较好改来改去就失去他轻松小品家庭游戏的味道了XDcombo玩爆到20也是有的XD
规则可以扣牌库第一张牌阿 你老觉得这张影输赢很大你可以自己拿黄金把它扣起来
作者:
DVE (看得神,就得真理)
2016-06-02 12:11:00我觉得璀璨宝石不是“你有能力买牌,就该买牌”的游戏,但如果大家都是这样子行动,就往往会觉得首家很强、开新牌结果肥下家运气成份很重。大家都不想买,就该扣牌库顶的牌。黄金和扣牌,有助于打破僵局。预先知道进场牌,那大家都不想买牌的时候,要嘛变成能扣进场好牌的人很有利,要嘛进场牌也很烂、还是先买牌/扣牌的人先放枪。个人的感觉啦 @@!
我觉得抽牌机制本来就会有这种问题 作者用了这个机制,是因为它被定位为家庭游戏。硬改的话,就失去味道了~那真的换个游戏比较好xxd而且如果能预先知道进场牌是什么 只是换成另个人得利,然后大家一样说好好喔 好羡慕喔~运气真好 那倒不如用原机制,有家庭游戏最爱的“惊喜感”Xd
作者:
YuLuM (蝴蝶页)
2016-06-02 13:46:00这只是一个家庭游戏,玩得开心就好
作者:
NOONSTAR (唤醒沉睡中的记忆)
2016-06-02 14:06:00我有玩过一场大家买没几张一级就都冲高级牌,不过那是独色才有可能出现的情况