Re: [闲聊] 粪GAME≠你不喜欢的游戏-台湾桌游相关案例

楼主: linboy0303 (BOY)   2016-05-16 17:53:57
如果我定义粪Game为“买了浪费金钱、玩了浪费生命”,
极端例子如:大货车极限竞赛、沙漠巴士。
(不知道的人烦请自行谷歌)
台湾近年较少出这种粪Game,
可是大约在三四年之前,台湾有出过这样子的游戏。
好啦!可能没有到沙漠巴士这么糟糕。
但玩法超烂,根本不是在“玩”,只是让游戏婊你。
输赢只是抽牌游戏,抽到正确或强大的牌就赢。
不用思考、不用多玩、不用反应,
基本上和抽一张比大没有什么区别。
我可以好好地把无脑投掷骰子的小品游戏开心玩两局,
可是那几款粪Game,我完全不想再碰第二次。
至于那些是什么游戏,我不能说,
毕竟还是有作者花了心血和梦想在上面。
※ 引述《bob21 (bob21)》之铭言:
: 我不喜欢的游戏当然可以称做粪GAME
: 不然哪款游戏是粪GAME又是由谁来定义的呢?
: 每个人对粪GAME的定义不同
: 对我而言
: 只要这个游戏有达到它存在的目的
: 那不管我个人喜不喜欢这款游戏
: 我都不会称它是粪GAME
: 举例来说:
: Euro Game跟Ameritrash要达到的目的就截然不同
: 拿Euro Game的标准去评量一款Ameritrash
: 当然会觉得Ameritrash怎么那么运,真是款粪GAME
: 我觉得重点不在于说一款游戏到底是不是粪GAME
: 而是在于说它究竟为什么是粪GAME
: 粪主题?粪机制?粪规则?粪体验?
: 别人:干这真是一款粪GAME
: 问他粪在哪又吞吞吐吐说不出个所以然来
: 别人:林北就是觉得它是粪GAME啦!
: 那你这样有讲跟没讲差在哪?
: 拿台湾游戏来战就更是可笑
: 台湾桌上游戏发展就是硬生生地比外国少了几年
: 当年DOMI出来:挖~~太潮的新机制了吧
: 今年DOMI出来:干,怎么TMD又是牌组建构
: 在游戏演变的同时,玩家对于游戏的标准也相对性的提高
: 台湾游戏不是不好玩,而是玩家们胃口都被养大
: 导致于反而没有空间喝碗汤,吃沙拉
: 干,怎么不是牛排?粪鱼翅
不是缺了那几年,
而是根本没有测试好的游戏就推出来,
或者是把老套的扑克牌游戏换个美术就出版卖钱。
这真的有如<大货车极限竞赛>般,
游戏根本没有设计完毕和试玩,盒子背后的说明与内容不符。
一盒游戏沦为卖主题、卖国产、卖美术,
我是在买游戏还是在买美术作品?
挂著招牌卖牛排,顾客去点牛排,
端一碗鱼翅上来,顾客还不能退货,
这个叫诈欺。
作者: alvinns (啊勒...)   2016-05-16 17:56:00
倒数第二段让我想到美粒果风暴...
作者: akong740429 (猫空)   2016-05-16 18:49:00
大推
作者: gaplife (嘎普拉夫)   2016-05-16 19:18:00
标榜国产就不论 但不认同行销主题或是美术是“沦为”
作者: soliboy (刚)   2016-05-16 21:43:00
很多游戏真的就只是卖美术或主题 还有人买单 国内外皆然
作者: crazycomet (QQ惹)   2016-05-16 21:47:00
还有模型配件..也是很重要的
作者: ebv   2016-05-16 22:02:00
卖国产是让我觉得最损害支持者热情的 其他的只能说各取所需~
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2016-05-17 01:24:00
推这篇
作者: tinyfan (小风扇)   2016-05-19 12:39:00
中肯,沦为二字用的精准

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