※ 引述《ILoveMilan (蛇魂不灭)》之铭言:
: 大家安安
: 本宫最近半年开始跟朋友们玩桌游
: 玩过一些些 最喜欢的就是有角色有阵营类型的游戏
: 最爱的两款是风声 X国杀
: 不知版上的大大能否推荐类似的游戏呢
大家安安
其实版上有不少关于阵营类游戏的讨论,但很多内容都在推文里面,决定还是手痒来
发一篇XD 也希望抛(ㄓㄨㄢˋ)砖(ㄍㄜ˙)引(ㄆㄧ)玉(ㄅㄧˋ),跟大家一起讨论。
以下讨论的大部分游戏我都有,玩过的场次也不少,我自己没有的会标注,也欢迎大
家帮忙补充。然后这篇主要是分享对这些游戏的心得,以及自己的评价,就不针对规
则多做介绍了。
1. 矮人矿坑
相对简单的阵营类游戏,适合推坑新手,是连国小生都可以玩得很开心的游戏。
优:规则简单好上手,比较不烧脑,阖家欢乐型桌游。
劣:个人觉得耐玩度不高,可以动脑跟耍心机的部分也有限。
※我自己没有扩充但玩过约五场,觉得还是直接一代比较好玩。
2. 暗影猎人
也是欢乐度很高的游戏,可以玩得很party,运气成分偏高(骰子)
优:欢乐好上手,可支援的人数范围很广,单纯霸凌一个人就可以很好笑(看团),也是
这些游戏中,可以体验"追杀"的游戏。
劣:耐玩性较差,第一个死的玩家要等很久。
3. bang/三国杀
放在一起讨论的原因是因为机制类似,版上针对这两款游戏的战文很多了XD,也各有爱
好者,我们就不在这里战了好吗XDD
虽然都有玩过,但我自己只有三国杀,大一时几乎天天打,所以这篇是用三国杀的角度
写,欢迎大家帮我补充bang的部分。
是这篇文中身分种类最多的游戏,三国杀加入的东西很多,有较高的变化性,不过在平
衡度或复杂度方面,个人认为还是bang表现较佳。
优:耐玩度不错,当叛徒/内奸赢的时候爽度满分。至于三国题材可以吸引不少人的兴趣
个人觉得算是一种优势。
劣:多人场第一个死的人要等很久,真的很久。
4. 风声
以下讨论的是旧版风声+网扩,我没有玩过黑名单,欢迎补充。
传递情报的游戏,故事代入感也很不错。
优:比起明著打架,多了点心机跟需要猜是什么情报的机制,可以打一些很精彩的play。
劣:一样先死的要等很久,酱油的机密任务不见得像三国杀中的内奸会两边跳,较容易
出现一面倒的状态(相对于bang/三国杀)。
5. 盗梦都市
电影代入感很强,机制很特别,但打一打可能突然变叛徒的机制我不太喜欢(但有朋友很
爱)。需要丢骰子,所以运气成分也较高。
会出现故意不使用梦境窥视,或开场就直接耍费然后试图变成叛徒的状况(看牌咖囉)
优:机制特别,也容易上手,有一起围殴boss的爽感(一开始),死掉会复活,不用等很久
劣:手牌种类并不多,耐玩度我觉得普普。
6. blood bound
这款游戏我没有,当初在版上看到介绍的时候很心动,去桌游店玩过几次,机制很有趣,
也需要好好动脑,玩过的场次不多就不评价耐玩度的部分了。
优:节奏快,容易上手,人数可以到12人。
劣:之前有听过版友说,我自己玩过之后也有感觉,到游戏中期后其实就可以算步数了,
不太有翻盘的可能性。
7. 抵抗组织/阿瓦隆
最近版上阿瓦隆呼声很高啊XD,确实是非常棒的欢乐阵营类游戏,要靠嘴砲也要靠心机,
阿瓦隆利用圆桌武士的故事也有很好的剧情代入感。但其实我个人比较爱初代的抵抗组织
,觉得差那个谋略卡差很多啊。很推荐爱玩阿瓦隆的大家去玩玩看初代的抵抗。真心推!
优:耐玩度极高,极嘴砲但又很烧脑。目前推广接受度都很高。
劣:帮我补...我想不太到XD
8. 魔城马车
个人最爱的阵营类游戏(这私心我承认),在有预言(宣告对手)的情况下,是一个极度平衡
的游戏,不管被打得多惨都有机会翻盘,也是这整篇文中牌数最少,最好携带的。
优:很耐玩,很烧脑,我觉得是这篇游戏中最能斗智的游戏XD
劣:吃牌咖,新手较容易搞不清楚状况,整体气氛也相对沉闷。
9. 星杯传说
比耐玩度的话绝对是冠军,朋友比喻是桌上的LOL,个人玩过的场次大概超过300场,变化
度极高。阵营是公开的,少了猜阵营的部分。
优:变化很多,神耐玩,玩到现在玩不腻。
劣:吃牌咖,易懂难精,新手老手差很多,很容易上瘾(咦!?)
以上是一点心得分享,我承认有很多私心的部分(心得嘛XD),欢迎大家帮忙补充,如果有
觉得不认同的部分也欢迎一起讨论 =)
希望大家都能愉快地玩桌游!!!