继上次介绍使用扑克牌代替骰子的变体后
就一直没找到人试跑
昨天刚好就找到人了
开的局是卡坦基本三人局
以下是试跑过程
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由于随机排列资源板块,加上三人各自选点的地方刚好都各据一方
所以几乎没有卡到
在还没大家选点之前,我没注意就把扑克牌发下去了,每人 12 张
幸好大家都还没看,所以当我注意到时,就请大家先别看
待选点后才能看
主要是因为原始规则是选点前根本不知道后面会出现什么点数
加上先看到点数的话,其实会影响玩家一开始的选点,所以算是有亡羊补牢
游戏初期大家有点不习惯
主要是,原本只要管理资源卡的手牌就好
现在变成要管理两副了
一副是资源
推一下,感觉完全变好策略xD没有1的话12张扑克牌是哪12张
查我的 ID, 你会看到我有篇文章有详细的介绍该款变体,你就知道这 12 张不是每次都一样了
看完这样,觉得自己还是适合原来规则,比较欢乐一点XD
作者: longman193 (长人) 2016-04-17 23:50:00
原本在打算要把卡坦岛卖掉了,此篇一出,他真的变成策略欢乐两相宜的游戏
作者:
tinyfan (小风扇)
2016-04-18 01:41:00这样玩到最后分数差距会很小,其实也有些无趣了何苦硬要把入门骰子游戏搞成策略?
试试看罢了,毕竟一款游戏有多种玩法,也是种省钱的方式,不是那么多人都可以买那么多游戏玩,或是先买来玩,腻了,再花时间卖掉,这时间成本其实不划算多种玩法,也是各游戏出扩充的理由之一,不是吗虽然厂商也能赚钱,但是至少是另一种体验变体基本上也跟扩充类似了,只是在基本架构下,作规则适度调整,不然也不会有人玩卡卡颂,改成每人拿五个版块,可五择一使用了
作者:
I23 (小艾)
2016-04-18 16:42:00毕竟也是有人讨厌卡坦名为策略却每次被骰子婊多一个变体让有需要的玩家自选也很好阿
作者:
antisun (钢之雪)
2016-04-18 20:48:00我出1木+3点换4
楼上的意思是啥XD,扑克牌点数不能交易喔,会不好玩