[规则] Small City 板块扩充#1

楼主: nachimu (纳吉姆)   2016-04-11 11:10:09
图文网志版
http://bgnachimu.blogspot.com/2016/04/small-city-1.html
板块扩充是《小城市》的第一个大扩充。这个大扩充提供了5种类型的新建筑物,1种新
的获胜方式供玩家选择,设计师建议玩家每次游戏挑选1种新建筑物加入即可,等熟悉了
再尝试加入多种,然后不建议全部加入...(城镇大概也没这么大XD)
当然,设计师都标示了#1,想必#2出版之日也不远了...
注:如果你还不知道这个是在玩什么,可以先来看看我写的介绍(连结)
ψ建筑板块扩充系列 - #1ψ
Small City: The Big Tiles Expansion #1
#1:宫殿
内容物:
9片 Size4的宫殿
1张 承诺卡(#33紫色)
游戏设置:
将新的承诺卡洗入6VP的那一叠,如果你抽到了该承诺卡,只要你的城镇中有3座宫殿就
算完成。
阶段2建造:
*宫殿是紫色的。
*建造宫殿需花费2个建筑行动。
*虽然宫殿占据4个,但建造时只需付出$2元。
*当你建造一座宫殿时,从简单、中等、困难的承诺卡堆中各抽取一张,从3张中选择1
张保留,剩下的卡片依类型放回牌库底。(建造时即发动,不需居民启动)
游戏结束计分:
如果你加入了这个建筑板块到游戏,在游戏结束时紫色承诺卡的计分方式与基本游戏不同

每张完成的紫色承诺卡会给予你5张选票,没完成的承诺卡给予0张选票。
(不像之前一样有分数不同及扣分)
#2:休闲建筑
内容物:
4片 Size1的游泳池
4片 Size2的电影院
4片 Size4的体育馆
1张 承诺卡(#34紫色)
游戏设置:
*将新的承诺卡洗入12VP的那一叠,如果你抽到了该承诺卡,只要你的城镇中有建设游泳
池、电影院、体育馆各一座就算完成。
*每位玩家拿取游泳池、电影院、体育馆各一片放在你的城镇图板旁备用。
阶段2建造:
建筑条件:
(1)休闲建筑不能被工厂、炼油厂、港口、仓库所影响。
(2)建造休闲建筑时,该建筑至少要有一格同时被住宅区、商业区、公园三种建筑所影响
的地方(见下图范例)
(3)每种休闲建筑你只能盖一片。
▲休闲建筑建造范例
范例-左图:你可以在+号之处建造休闲建筑,因为他们同时被住宅区、商业区、公园三
种建筑所影响。
范例-右图:你不能在紫色区域内建造休闲建筑,因为没有任何一格同时被三种建筑所影
响。
特殊能力
*你可以在阶段3移动一个居民进入来启动休闲建筑的能力,每栋休闲建筑会在阶段5给
予你5张选票。
*你可以借由派遣游客到其他玩家的休闲建筑上来启动它获得选票。
阶段3移动居民:
*休闲建筑与工厂或商业建筑一样,前一轮在上面的居民必须要移动到其他地方,该格当
回合不能再有你的其他居民进入(除了游客)
*每个休闲建筑板块只能容纳一个居民。
阶段5投票:
每个启动的休闲建筑给予你5张选票。
#3:花园与电车站
内容物:
12片Size1的雕像
4片 Size5的电车站
1张 承诺卡(#35紫色)
游戏设置:
*将新的承诺卡洗入18VP的那一叠,如果你抽到了该承诺卡,只要你的城镇中有建设3座
雕像就算完成。
*每位玩家拿取一片电车站放在你的城镇图板旁备用。
阶段2建造:
花园
*当任意数量的公园连接起来超过6格时,被称作"花园"
*如果2座花园十字相邻,那么会合并成一座花园
雕像
*雕像是红色但被浅绿色包围的板块,建造费用为$1元。
*雕像同时是文化建筑与公园。
*你的城镇中可以有多个雕像。
*建筑条件:
(1)必须十字相邻一个花园(斜角相邻不行)
(2)-每个花园只能相邻一个雕像
(3)-雕像视为公园的一部分,因此一座有雕像的花园不能跟另一座有雕像的花园十字相
邻。
范例:你可以在左边的公园(1)周围标记的位置建造雕像,但是你不可以在(2)的上方与左
方建造,这会让两个公园合在一起并且有两座雕像。
电车站
*电车站是灰色的,建造费用为$2元。
*电车站板块上没有放置居民的数量限制。
*电车站不需要被启动
*放置游客进入电车站是允许的,但是没有任何效果。
*特殊能力:在阶段3结束时,你可以从公共供应区拿取一个你的颜色的居民放到电车站
上。
阶段3居民移动:
在阶段结束后,你可以从公共供应区拿取一个你的颜色的居民放到电车站上。
#4:机场与银行
内容物:
2片 Size8的机场
2片 Size9的机场
4片 Size4的银行
1张 承诺卡(#36紫色)
游戏设置:
*将新的承诺卡洗入12VP的那一叠,如果你抽到了该承诺卡,只要你的城镇中有建设机场
与银行就算完成。
*每位玩家拿取机场与银行各一片放在你的城镇图板旁备用。
阶段2建造:
机场
*机场是黄色的并且有2种size,不过功能都相同。
*建造机场要花费$3元+5选票+1白+1灰+1黑。
*建筑条件:
(1)机场必须被一座工厂所影响。
(2)你必须立刻建造一个Warehouses仓库在这个板块的影响范围内(这个建造是免费行动
,费用$0)如果周遭没有空格可以建造仓库,那么仍可以建造机场。(这点与工厂不同

银行
*银行是蓝色的,当银行建筑加入游戏时,无论玩家有没有盖出银行,商业区建造条件会
改为如下:
 建造等级1的商业区 需要0个住宅区
 建造等级2的商业区 需要1个住宅区
 建造等级3的商业区 需要2个住宅区
 建造等级4的商业区 需要3个住宅区
 建造商业区时,获得1元(无论何种size)
*银行的能力不需放置居民来启动。
*虽然银行占据4格,但建造时只需花费$2元。
*建筑条件:银行必须被市镇厅所影响
阶段3居民移动:
*银行只能放置一个居民。
*前一轮在银行的居民必须要移动到其他地方,该格当回合不能再有你的其他居民进入(
除了游客)
阶段4收入:
*每个站在机场影响范围内工厂的居民会生产2个建材,但是只会制造1点污染。
*每个站在机场影响范围内工厂的游客会生产2个建材,但是只会制造1点污染。游客生
产的建材1个会带回游客玩家的城镇,另1个建材则必须给机场的拥有者。
*位于银行的居民或游客会生产$2元
阶段6计算污染:
计算你的机场影响范围内有几格住宅区与商业区,每一格会因为机场的噪音制造1点污染
。(如果你的机场影响范围内没住宅区与商业区,那么会制造0点污染,干的好!)
#5:资源回收
内容物:
4片 Size4的资源回收厂
1张 承诺卡(#37紫色)
游戏设置:
将新的承诺卡洗入6VP的那一叠,如果你抽到了该承诺卡,只要你的城镇中有建设资源回
收厂就算完成。
阶段2建造:
*建筑条件:
(1)你必须有10个使用中的居民(别的玩家的游客、市镇厅中与已死亡的居民都不算)
(2)资源回收厂不可以被住宅区影响。
*资源回收厂建造后就不再受到人口影响,就算你之后的人口数低于10也不需拆除。
*建造资源回收厂需花费$4元
资源回收厂的特殊能力:
*你可以在阶段3:移动居民时,从城镇中移动一个居民到资源回收厂来启动它(不可以
从市镇厅或求职中心)
*如果资源回收厂已启动,你在阶段6:测量污染时,刚回合制造的污染量-5(就像一座
size5的公园能力一样)
#6:新的获胜条件
如果你对于基本的4种获胜条件(选票、经济、居民、文化)感到不满足,这个扩充给予
你第5种获胜条件 - 城市扩张胜利
内容物:
4片 Size6的住宅区
游戏设置:
不论使用哪种胜利条件,简单或专家游戏,你都可以把这个新的住宅区加入游戏中。
游戏结束计分:
*如果玩家们使用这个获胜条件进行游戏,游戏将没有8回合的限制,会不断进行到分出
胜负为止。
*当有玩家成功建造出R6,该回合是最后一回合,并且建造R6的玩家获胜。
*如果有多位玩家在同回合建造出R6,该回合结束选票最多的玩家获胜。如果还是平手,
金钱最多的玩家获胜。(不比较累积的污染等级)

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